2 de Septiembre de 2014
Abr
19

Retro Análisis: Super Metroid

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Super Metroid es la tercera entrega de la saga Metroid (cuyo creador fue Gunpei Yokoi), que comenzó en Nintendo Entertainment System allá por 1986. Desde su lanzamiento, y con el paso de los años, se ha convertido en una franquicia estrella de la Gran N, estando al mismo nivel que otros clásicos como Super Mario o The Legend of Zelda.
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Super Metroid
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Y es que este juego es uno de los poquitos que, como el buen vino, mejora con los años. No ha perdido ni un ápice de diversión, y de calidad a nivel jugable, algo de lo que realmente muy poquitos títulos pueden jactarse. Y hace ya más de 15 años desde su salida. 
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Si queréis acompañar a Samus a su regreso al planeta Zebes, clicad en "leer más"
Mar
25

Super Mario Kart (SNES)

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He de decir que esta entrada la he publicado en otro blog, para el que me reclutó un amigo, pero me parecía correcto ponerla aquí, como ya hiciera con la entrada del Illusion of Time, lo único que para acabar esta entrada añadiré música, así no queda como un simple copy-paste.

Debo añadir, que uno de los alicientes que me ha hecho escribir esta entrada es el haber retomado este juego hace poco, con el reto (logrado) de conseguir todas las copas en la categoría de 100cc, ahora me queda completar por una vez y hasta el final, la carrera especial, cosa que se vislumbra complicada.

Dicho esto, comienzo:

Feb
23

¿Otro TOP 10 de juegos? Pues si...

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día mas para traeros una entrada de esas divertidas, y mientras preparo mi próximo JCQTC (¿Que será, será? Esta en fase demasiado temprana para saberlo XD) pues voy a tirar por lo fácil y voy a marcarme el típico TOP 10 de juegos... Pero... Un top 10 puede ser de muchas cosas, y yo me voy a  ir a lo difícil (O fácil para mi XD)... Un TOP 10 de los juegos que más me han gustado en toda mi historia “videojugona”... ¿Preparados? ¡Pues vamos para allá!

*AVISO: El orden de los juegos no esta ordenado de mejor a peor, para mi todos tienen un “algo” que me hace imposible ordenarlos así que... Pues eso mismo XD

SOLSTICE (NES):

Solstice

Feb
21

Simplemente Megadrive- Los Juegos: Mickey Mania

Nombre: Mickey Mania The Timeless Adventures of Mickey Mouse

Desarrollador: Traveller Tales

Fecha de Lanzamiento: 1994

Plataformas: Megadrive, SNES, Mega CD, Playstation.

Género: Plataformas

Mickey Mania debía ser el juego aniversario de Mickey Mouse, que cumplía 65 años. Sin embargo, Traveller Tales quiso que primara la calidad por encima de todo. Querían un buen juego, no un producto comercial. Hicieron esperar a la mismísima Disney, retrasando la celebración del cumpleaños del ratón. Decisión que dejó uno de los grandes plataformas de la generación. 

La premisa de Mickey Mania es sencilla. Eres Mickey Mouse y tendrás que revivir los cortos más emblemáticos de su historia, todos entre los 30 y los 40. Realmente, es algo muy similar a las visitas a los mundos Disney en Kingdom Hearts. El protagonista, Sora, se integra en las películas y sus argumentos de manera coherente, fiel, y poco intrusiva. En Mickey Mania, el grado de interacción es menor debido a la ausencia de todo diálogo, pero se nota ya esa fidelidad a los elementos del film original.

Feb
17

Retroanálisis: Dragon Ball Z: La Légende Saien

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La Leyenda sigue viva.

Dragon Ball Z: La Légende Saien, así es como llegaba a nuestras tiendas allá por 1994 el más conocido en japón como Dragon Ball Z: Super Butouden 2.

Un juego que sin lugar a dudas es parte de la realeza de los juegos de Dragon Ball, pues aunque en su momento fué el mejor juego de Dragon Ball hasta la fecha, todavía hoy corona los primeros puestos en cuanto a calidad, superado por pocos, como Shin Butouden (Saturn) o Budokai Tenkaichi 3 (considerado el mejor).

 

Yo aún lo poseo y juego en mi vieja SNES, y si bien es cierto que está bastante obsoleto, nunca está de mas hecharte unas partiditas. Seguramente sea una de las pocas personas en el planeta que aún juega, asi que puede sea uno de los mejores jugadores del Mundo (toma yaaaa lo que acabo de soltar).

Una de las pegas es que llegó en francés al igual que su predecesor, con lo que además de no enterarme de nada, los nombres difieren un poco de la version original (aunque aún me sigue haciendo gracias ver a los santos Goku y Gohan, Sangoku y Sangohan en francés).

 

 Características

Ene
24

Secret Of Mana: fantasía sin turnos en Super Nintendo

Secret Of Mana, lanzado en 1994 (16 añitos cumple), supuso uno de los grandes avances del género RPG / Aventura de consola en Europa, junto con su contemporáneo Illusion Of Time, ganando multitud de adeptos al género y asentando el terreno para la publicación en occidente de otros títulos del estilo.

Desarrollado por Squaresoft y publicado para la Super Nintendo, SOM fue y sigue siendo uno de los títulos más aplaudidos de esa consola y, además, supuso el despegue definitivo de la "saga Mana", que ha ido dando algún fruto interesante más con los años (salvo por las últimas entregas, más bien olvidables), incluido un remake de la precuela del juego que nos ocupa, aparecida en formato Game Boy Advance. Divertido, interesante y novedoso para su época, SOM introdujo algunos elementos realmente interesantes, sobretodo dentro de los Action RPG de origen japonés.

Así es, es Jaws. Luego de haber visitado hace unos días la playa, quien no se va acordar de este tiburón que marcó un antes y un después en la historia del cine. A mediados de los años 70, este tiburón logro que después de ver esta película, todos tengamos miedo, o al menos precaución a la hora de bañarnos en el mar. A pesar de que se haya hecho con pocos medios y malas condiciones por ser dicha época, esta película no decepciono a nadie y hoy en día sigue siendo muy bien vista. Lo más inteligente de está película fue que su director, Spilberg, decidió no mostrarnos el tiburón hasta por lo menos la mitad de la película. 

Pero a diferencia de esta gran serie de películas, nos llega este juego, que es terrible.

Dic
23

Educación Consolera 10:

Hola a todos/as:

En ésta entrega de Educación Consolera, tenemos a dos personas sin pelos en la lengua, uno ya conocido en ésta sección, y otro que quiere hacer méritos para salir en ella. Dos divos que sueltan cosas que... bueno, será mejor que empiece yá.

Lo haré primero con David Cage, que apuntaba maneras cuando lo saqué hace tiempo en ésta seccion, soltando ésta otra perla sobre su juego, Heavy Rain:

"Heavy Rain ya no es un videojuego en mi mente porque rompe con la mayoría de los paradigmas tradicionales, pero es totalmente interactivo. Si el formato tiene éxito, probablemente tendremos que encontrar un nuevo nombre para éste tipo de experiencia"

Veamos: es un blu-ray, vale para ps3, es interactivo, y no es un videojuego... ¿Qué puede ser? Pues o una peli en la cual puedes interactuar para verla u oirla con detalles del director o el staff... o una aventura gráfica como las que hay en cualquier PC, donde guiando el cursor o al prota hacia determinados puntos, conseguías pistas o detalles para ir avanzando en la aventura, conversaciones incluidas. Nada que no se haya inventado antes, claro, pero se vé que David Cage no era muy devoto de los juegos de Sierra o Cyro...

Dic
10

Un pequeño repaso a la cuarta generación

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La cuarta generación es conocida por básicamente 2 consolas , es la generación de los 16 bits , y los aparatos que más destacaron fueron la SNES de Nintendo y la Megadrive de Sega , participando también otras consolas más minoritarias como la TurboGrafx 16 o la Neo Geo

 

Se inicia en el año 1987 con la salida al mercado de la TurboGrafx 16 , la primera máquina de 16 bits , a pesar de que no cosecharía demasiado éxito , vendiendo unas 5 millones de unidades mundialmente.

Llamado también PC-Engine , fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés Hudson y NEC , la primera fue la que diseñó la consola y recibía ayuda financiera de NEC , que buscaba hacerse un nombre en el lucrativo mercado de los videojuegos. Fue la primera consola en disponer de un añadido de CD , haciendo los costes de fabricación de los juegos más baratos y disponiendo de más memoria y capacidad.

A pesar de no vender demasiado , fue muy popular en Japón , en la que se impuso a la NES de Nintendo en algunas ocasiones , en gran parte este éxito se debió a los juegos eróticos que salieron en el mercado para esta máquina , juegos muy populares entre el público nipón. Pero empezó a perder fuerza en 1991 antes otros sistemas más potentes como SNES y Megadrive , y prácticamente se dejó de fabricar a finales de ese año.

 

100000 visitas en la ratomaquia!!!

 

Quién lo iba a decir, ya son más de 100000 visitas en mi blog, es que no me lo creo. Tengo que mirar el contador de visitas más de una vez para corroborarlo. Cuando comencé este blog en serio, porque realmente no cuentan las primeras entradas que las hice a modo de experimento, nunca imaginé que el contador iría subiendo tan rápido. Very Happy

En fin, agradecer a todos aquellos que han visitado mi blog, los que han comentado, los que han valorado mis entradas, agradecimientos especiales al forero Zell_Dincht que fué el que me animó a trasladar mi reseña de los dos primeros juegos de la saga STARFOX como entradas de blog. Gracias a eso, me he ido animando cada dia escribir una entrada en mi blog, y no solo aqui, sino en el foro también.

Y bueno, como ya he demostrado a lo largo de estas entradas que soy un apasionado de los videojuegos, proseguiré con el recopilatorio SHMUP y ahora a por las 200000 visitas. ^_^

Hoy voy a hablar de uno de los primeros SHMUPS que jugué, en mi cronología particular, se trata de MEGA SWIV, un SHMUP donde podemos llevar un helicóptero o bien un jeep. Este juego es una secuela de un anterior juego llamado SILKWORM.