17 de Mayo de 2008
Mayo
14

Nueva web oficial MGS4 + Es triste pero es así.

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14-05-2008 16:44:53

Tras conocer datos de la presentación oficial de MGS4 y su primera review, hoy toca seguir hablando de Snake, ya que ayer estrenó web oficial. Podeis visitarla siguiendo este enlace, aunque como es de esperar anda un poco saturada actuálmente y como que va a pedales. Sabia decisión pués, esperar unos dias para visitarla sin problemas.

Mayo
9

Shadow Moses, definiendo un mito

Shadow Moses es un escenario mítico, el lugar donde se desarrolla la historia del primer y grandioso Metal Gear Solid y su posterior 'remake' Twin Snakes de Game Cube. Se trata de una compleja instalación tecnológica ubicada en una zona helada. No deja de ser un emplazamiento perfecto, pero que pierde toda su carisma si se lee el artículo descriptivo que encontramos en la Frikipedia. Echadle un vistazo, no tiene ni el  más mínimo desperdicio. Eso sí, ojo a los que no os hayáis pasado Metal Gear, porque el texto contiene algún que otro 'spoiler'. Más aquí.

Mayo
9

Kirby Snake

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Ya os pude ofrecer una adelanto en forma de imagen sobre esto, pero nada mejor que un vídeo para ver cómo Kirby se transforma en Snake. Toma no sólo su forma, sino también sus ataques. Y, sinceramente, se vuelve un luchador muy competitivo. Zamparse cualquier rival, ya veréis cómo se transforma el personaje rosa (o del color que lo hayáis seleccionado) Próximamente, más transformaciones, ¿no?

(Ver en Alta Resolución)

Mayo
8

Despedida musical

Despedimos la sección musical de esta semana dedicada a Metal Gear con un tema extraído de su segunda parte. Metal Gear Solid 2: Guns of the Patriots para PlayStation 2, es quizás el título más flojo de esta sobresaliente saga, pero que ha dejado buenos momentos visuales y también musicales.

Dead Cell, título de la canción de esta entrada, hace referencia al grupo liderado por Solidus que tomó por la fuerza el Big Shell. El equipo comprende a Solidus Snake, Vamp, Fortune y Fatman .

 

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Si os ha gustado el tema, no dudéis en contestar a esta encuesta para elegir la mejor banda sonora de Metal Gear Solid.

 

Mayo
8

El Codec de Snake

 

Pregunta, ¿cómo se llama el sistema de comunicación de Snake? Sí, el códec, y también está presente en Super Smash Bros Brawl. Eso sí, la forma de utilizarlo no es sencilla. Os lo explico.

Snake puede user el códec para contactar con sus compañeros de juegos (Otacon, por ejemplo) y recibir información sobre los rivales. Para ello, hay que jugar en el escenario del espía, es decir, Shadow Mosses (MGS1) y pulsar rápidamente la cruceta de dirección hacía abajo. Y al decir rápidamente es extremadamente rápido. Cuesta trabajo que salga, pero cuando llevas tres códecs hechos ya le pillas el truquillo.

Con cada enemigo (luchador), Snake tendrá su conversación por códec personalizada. Si somos golpeados antes de aceptar la llamada entrante (momento cuando suena la alarma), el códec quedará anulado. ¡Ah, y sólo se puede usar una vez por partida! Os dejamos con este vídeo.

Aquí, en la semana temática de Metal Gear de Rincón Smash, queremos que nos digáis cuál es, según vuestro criterio, la mejor banda sonora de la serie de Hideo Kojima.

¿Cuál es la mejor Banda Sonora de Metal Gear Solid?

Metal Gear Solid 3
45% (5 votos)
Los temas incluidos en Super Smash Bros Brawl
36% (4 votos)
Metal Gear Solid
9% (1 voto)
Metal Gear Solid 2
9% (1 voto)
Otros títulos de la serie (Portable Ops, MSX)
0% (0 votos)
Metal Gear Solid 4 (aunque no lo he jugado, ya la puedo escuchar en mis sueños húmedos)
0% (0 votos)
Total votantes: 11
Mayo
8

Melodías de Metal

Cynthia HarrellSin lugar a dudas, la labor profesional del músico Harry Gregson-Williams ha sido clave en la serie Metal Gear. Durante las últimas entregas del universo de Kojima -más info aquí-, el compositor ha desarrollado melodías de todo tipo. Muy variadas, siempre bajo su estilo y, como diría cualquier seguidor de MGS, perfectas. Precisamente uno de mis temas favoritos del juego, "Snake Eater", de la tercera entrega, está presente en Super Smash Bros Brawl. La verdad es que cuando suena a uno le sube la moral y comienza a recordar escenas de la tercera parte y, en especial, una muy concreta que no pronunciaré para no estropear su hilo argumental.

Primer volumen de la infancia de Snake finalizado. La primera etapa de mi serie de relatos sobre la infancia de Snake ha llegado a su fin. En una situación normal os diría que toca hacer balance. Pero ya sabéis mi opinión del tema, aunque estoy eternamente agradecido ha esos personajillos que te echan un capote moralmente hablando Wink.

Tras acabar esta etapa, considero que ya puedo hacer en un bloque lateral un acceso a los relatos. No es que crea que mucha o poca gente se pueda interesar. Pero todos muchas veces tenemos ratos muertos y de alguna forma hay que quemarlos jejeje. Esta entrada de hoy será el índice del primer volumen.

Recuerdos perdidos no sabia si seria el titulo mas indicado. No por lo que dice que conste. Aunque no lo creáis la línea "maestra" de este volumen y de los siguientes ya lo tenia pensado. Ya tengo pensado como hacer evolucionar la personalidad de Snake. Aunque sea con mis rudimentarias técnicas literarias. Pero en este volumen quería mostraros una imagen de Solid Snake que jamás volverá a tener.

Mayo
6

Snake y sus movimientos

Snake es un luchador muy interesante de Super Smash Bros Brawl. Tiene bastantes movimientos, todos efectivos siempre que se sepan usar en el momento adecuado. Incluso buena parte de la retrospectiva que os ofrecíamos ayer está presente en Brawl.

Por ejemplo, si en Metal Gear son enemigos, en Brawl los dispositivos de vigilancia Cypher se vuelven aliados. Cuando estemos al borde de una muerte segura, sólo tendremos que pulsar la combinación adecuada para planear durante algunos segundos con unos de estos aparatos. Es muy útil para no despeñarse, qué queréis que os diga.

También cuenta, por supuesto, con movimientos rápidos de combate cuerpo a cuerpo. Así, el CQC de MGS3: Snake Eater está presente con ataques como patadas y puñetazos, además del golpe que nos permite oprimir a un rival para dejarle sin respiración (Sí, aquella vía por la que se obtienen las medallas identificativas en el juego de Kojima)

Mayo
5

Recuerdos perdidos Capitulo 4

Miércoles 21 de Mayo de 1980

Una contusión en la cabeza.
4 costillas fracturadas.
Un brazo entablillado.

Estoy en una camilla y me han traído mis pertenencias personales. No se como he llegado aquí.

Jueves 22 de Mayo de 1980

El profesor Jaeger me ha explicado que unos chicos me atacaron y me dejaron inconsciente. Debieron ser los amigos de Wilkinson. Pero no recuerdo nada de lo sucedido. El profesor me ha dicho que identificaron a todos los reclutas que participaron en el ataque y que han sido graduados con deshonores por esta agresión y que no podrán seguir con sus carreras militares.

Viernes 23 de Mayo de 1980

No consigo recordar nada de lo sucedido el martes por la tarde. Todo esta borroso y no encuentro la forma de recordar que paso y como se desarrollo el combate entre esos chicos y yo.

Sábado 24 de Mayo de 1980