1 de Septiembre de 2015

Metal Gear es una saga histórica y mítica, hasta ahora sólo han salido cuatro entregas numeradas, además del magnífico Peace Walker, y desde el momento en que se anunció que la quinta parte estaba muy cerca toda la expectación de la industria, medios de comunicación y fans estalló y creció hasta límites insospechados. La sorpresa surgió cuando por primera vez en la saga el capítulo inicial que suele servir de prólogo estaría separado del juego principal. En 2014 nos llegó el prólogo que vamos a analizar, Ground Zeroes, dejando para el 01 de septiembre de 2015 el lanzamiento del juego definitivo, The Phantom Pain. Esta decisión llenó de polémica el lanzamiento del juego. Ahora mismo vamos a ver si Ground Zeroes merece o no merece ser un juego independiente y qué valoración tiene como tal. Como avance sí os advierto una cosa: Big Boss ha vuelto.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es sin temor a equivocarme el juego que con más ganas estoy esperando de mi vida, y estoy seguro que será uno de mis favoritos de todos los tiempos y por supuesto de este año, con permiso de The Witcher 3: Wild Hunt. Y a pesar de todo, HAY 3 DECISIONES de desarrollo que NO ME GUSTAN UN PELO (por absurdas que os puedan parecer algunas):

1. La voz de Kiefer Sutherland. Me da igual las razones con que se excusa Kojima. Ya no se trata solo de la voz, sino de la personalidad de Snake/Big Boss. ¿De verdad ha cambiado tanto después del accidente? Porque sinceramente, Naked Snake NUNCA fue parco en palabras, y tengo miedo de que aunque en este título el cambio en su personalidad es importante, parezca que tenemos ante nosotros a un desconocido. 
Nadie puede hacernos olvidar esos momentos y monólogos que nos ha brindado la voz y personalidad de Solid Snake en MGS2 y Big Boss en Peace Walker por ejemplo, interpretada por David Hayter.

En el verano de 2010 pudimos disfrutar del que, para mí, es el mejor juego de PSP. Ya lo analicé en su día y expliqué que lo era por aprovechar al máximo la consola, y más allá, por desbordar personalidad y diversión por los cuatros costados y además por hacerlo en un formato jugable perfectamente adaptado a una jugabilidad portátil y no una mera copia de las versiones de sobremesa, como sí pasó con juegos como los God of War, independientemente de que sean grandes juegos. En febrero de 2012 nos llegó la versión HD para consolas de sobremesa, ps3 y Xbox360 junto con las versiones HD de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, con algunos ajustes que pretendo analizar. También llegó una versión para psVita, pero ya no dentro del recopilatorio, tan sólo en formato digital. Veamos qué tal le sentó al Big Boss el remaster HD.

Hace ya unos meses os enseñé mi maqueta de un Metal Gear Rex. La experiencia de montarlo y su resultado final fueron tan satisfactorios, al menos para mí, que me quedé con ganas de más, alentado por el apoyo del propio Blog de Konami UK. Lo peor de todo es que como sabía que Kotobukiya, el fabricante de tan excepcionales maquetas, había sacado recientemente un plastic model kit de Metal Gear Ray, estaba ansioso por hacerme con un nuevo Metal Gear. Dicho y hecho, aquí podéis ver el resultado final, y a continuación os contaré todo el proceso de cómo construí mi propio Metal Gear Ray, algo con lo que nuevamente he disfrutado mucho. Espero que os guste. 

 

 

La saga Metal Gear Solid fue una revolución en la primera consola de Sony, su segunda y tercera parte, ya para ps2, llevaron al Olimpo de los videojuegos a su creador Hideo Kojima.

 

 

 

Hoy voy a ser así de claro. Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un juegazo, un juego como la copa de un pino, uno de los grandes videojuegos de la historia, corta, de los videojuegos. Podría ser el mejor, aunque creo que eso no existe, no hay un videojuego que sea el mejor, pero hay unos cuantos que podrían considerarse como tal no sólo por su extrema calidad, sino por lo que han significado y por como permanecen en el jugador a pesar del paso de los años. La historia de cómo el Big Boss se convirtió en el Big Boss, la historia del Snake original, la primera iteración, cronológica, de Metal Gear es un juego que debes jugar sí o sí. A continuación te explico por qué.

 

 

Después de firmar el clásico instantáneo en el que se convirtió en 1998 Metal Gear Solid para psx Hideo Kojima y su equipo se pusieron a trabajar en su continuación, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. La verdad es que también se involucró parte del equipo en el primer Zone of the Enders pero eso es otra historia.

 

Sep
7

Metal Gear Solid: Analizando un clásico

Finalmente me he decidido a realizar un análisis de la saga Metal Gear. No voy a descubrir nada nuevo, pero sí iré dando mi opinión de cada uno de estos juegos de infiltración creados por el Maestro Hideo Kojima. Me gusta ir analizando sagas completas, aunque la verdad es que analizar la saga de Metal Gear da un poco de impresión contando el número y densidad de sus títulos. Pero aprovechando mi reciente, y económica, adquisición de Metal Gear Solid HD Collection para ps3 me he remangado la camisa, y ¡ a jugar de nuevo los Metal Gear !

 

 

 

 
Bueno, lo dije en su análisis y aquí está lo prometido: hoy hablaremos de todos los gazapazos argumentales que tiene este juego. Tal y como supondréis, spoilerazos de MGS, MGS 2, MGS 3 y MGS 4. ¿Piedad? Ninguna. Que empiece la masacre.
Mar
1

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

 
 
Venga, secreto a voces número 1: estas navidades me cayó la PS3. Ahora el secreto a voces número 2: soy tan fan de esta saga que aún habiendo conseguido la consola hace un mes tengo una copia de Metal Gear Solid 4 desde finales del 2010. Como supondréis, tenía pensado cogerme la PS3 un par de meses después de aquello, pero entonces el banco Santander me regaló la 360 y claro, era tontería pillarme inmediatamente la que me faltaba, así que sobreviví (qué digo, sobrevivir es lo que hice durante los años que solo tuve Wii, con la 360 más bien empecé a vivir) a base de multis durante esos últimos 4 años y disfruté joyazas de la talla de Bayonetta, aunque siempre tenía esta espinita clavada. Teniendo esto presente, no es de extrañar que una vez me regalaron la consola lo primero que me pasara fuera Journey. Vale, es raro, pero duraba dos horas y Anti estaba muy pesado con que lo probara, pero en cuanto acabé de cabeza al MGS 4, el cual me terminé en dos días de juego intensivo. ¿Listos para saber qué opino del último Metal Gear que dirigiría Kojima? [Laughts]