24 de Mayo de 2013

simulación

 

¿Nunca os habéis encontrado con una secuela que, aunque sea un buen juego de por sí, no llegue a estar a la altura del original? Un juego que  baja muchos enteros con respecto a su anterior entrega y no alcanza las cotas de calidad prometidas. Somos gamers y esa clase de decepciones las vivimos cada día. Una secuela que no llega a ser ni la mitad de espectacular que el original. Pero eso no significa que sea malo. Pues eso me pasó con Heroes over Europe, un título que siendo la secuela directa del fantástico Heroes of the Pacific se podría haber convertido en el mejor juego de aviación arcade de esta generación. Y en cambio lo que tuvimos fue un juego bastante mediocre, cortísimo y, aunque sus mecánicas de juego funcionaban, parecían más bien un “copia y pega” del original que una secuela oficial. Un juego que no pasa del 6 y que pasó sin pena ni gloria por las estanterías.

Feb
21

Joyas Ocultas: Heroes of The Pacific

 

¿Un juego de aviones? Pues sí , otra sorpresita del tio Sergio.  Ya os estoy dando más sorpresitas que en el programa de la Isabel Gemio.  El género de la aviación y el combate aéreo o de naves espaciales siempre ha sido uno de mis favoritos gracias sobretodo a juegos como Rogue Squadron, Lylat Wars, Eagle One... Pero eso sí, juegos de combate aéreo sin complicaciones, nada de simulación y ultrarealísmo. De los de coger una avión y divertirte sin más bombardeando todo lo que tengas por delante, de los que solo tienes que preocuparte de escupir una lluvia de fuego desde los cielos y no de la elevación, la altura, el combustible y esas mierdas. Y este juego que os quiero presentar es uno de mis grandes favoritos y al que más horas le he echado en mi vieja PS2. Un juego cuya sencillez y diversión hacen que cualquiera pueda cogerlo  y pasárselo pipa durante semanas. Si os interesa saber más de esta joyita del combate aéreo, seguid leyendo:

Nov
19

Bandas Sonoras de Videojuegos: Life Game

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He pensado (sí, a veces me da por ahí y lo consigo) que sería buena idea que mi siguiente canción de videojuego tuviera un estilo relajado como la música de los juegos de gestión y simulación social.

Así que me he puesto manos a la obra y esto es lo que ha quedado inspirándome en los viejos clásicos de la simulación o de construcción de ciudades.

Si eres programador de juegos sociales, de simulación, flash o simplemente de juegos para navegador deberías de escuchar esta canción que creo le iría perfectamente a tu obra.

Tiene un estilo sencillo con melodías no molestas y que invitan a jugar a este tipo de juegos.

Los instrumentos que he utilizado son el típico piano, la flauta y una percusión de lo más normalita para que no sea muy intrusiva.

Mar
30

Clásicos de mi colección: Anno 1602

 

Con un estilo similar al de la saga Caesar, este juego que adquirí en el año 2000 tiene un hueco especial en mi suculenta y enorme colección de juegos de estrategia para PC.

Fue el primero de la saga y con él pasé cientos de horas entretenido.

Es un juego que está basado en la construcción de colonias y en la gestión de los recursos en una serie de islas.

 

Incluye exploración, combate, diplomacia y comercio.

Aunque su orientación es más de tipo económico que de combate.

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Ah, el paintball. Ese pseudodeporte que todos conocemos, consistente en masacrar al equipo rival con armas que disparan bolitas de pintura. A decir verdad, no es que este hobby haya tenido exponentes sólidos en el campo de los videojuegos. 
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Millenium Championship Paintball 2009 
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Porque, seamos sinceros. Teniendo todo un abanico de posibilidades en el género de los shooters; pudiendo encarnar al marine hiperhormonado de turno, y ventilarnos tanto zombis como comunistas, nazis, o alienígenas... ¿quién cojones escogería un juego de paintball, que es algo que puede hacer, y además, disfrutar más haciéndolo? 
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Eso sí, antes de ponerse a los mandos de este juego hay que mentalizarse que estamos ante un juego deportivo, más que frente al fps de turno. Si queréis saber más sobre Millenium Championship Paintball 2009, pasad al análisis
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Oct
24

Análisis de Ace Combat Assault Horizon

Por fin la saga Ace Combat despega en esta generación no solo en Xbox 360, sino también en PS3. Y lo hace con un juego muy diferente a lo que nos tenía acostumbrados. Para empezar, Ace Combat Assault Horizon, que debería ser el 7, pierde la numeración para ofrecernos un juego cargado de novedades.

 

 Uno de los mejores y más famosos juegos de aviones que vuelve dispuesto a dejarnos boquiabiertos

 

 

 






En la última consola de SEGA, Dreamcast, se dio a conocer un juego que nacía de la nada y que a las primeras de cambio, se convirtió en el rey indiscutible del género de conducción. Y es que Metropolis Street Racer, más allá de ofrecer una calidad técnica de auténtico infarto, aportó algo que ninguna otra compañía se había atrevido a ofrecer hasta entonces; premiar el esfuerzo del jugador a través de un sistema llamado Kudos. En este se valoraba el estilo, dominio y velocidad del conductor y contra más Kudos consiguiéramos, más circuitos habrían disponibles en pos de alargar la vida útil del juego. El caso es que, poco después de que terminase el desarrollo de este y una obra posterior a MSR (Fur Fighters), Microsoft compró Bizarre Creations a fin de fortalecer el catálogo de Xbox.

Esta entrada esta dedicada a analizar posiblemente uno de los mejores juegos exclusivos de la PS3 y uno de los mejores juegos de conducción de la consola de sobremesa actual de SONY. Hoy voy a hablar de Gran Turismo 5, una cita obligatoria para todos los fans de los videojuegos de conducción y los seguidores del motor! ¿Realmente el juego está a la altura de las expectativas? Vamos a averiguarlo!

Los juegos de conducción del tipo simulación siempre me han atraido a pesar de que nunca se me han dado demasiado bien, al final siempre he optado por los juegos de conducción claramente más arcade. Sin embargo, ¿como resistirse a un juego que incluye unos 1000 coches, se ve genial, va a 60 de framerate y va cargado de contenido? A poco que a uno le gusten los juegos de conducción, la adquisición de GT5 es casi obligatoria. Y si además tenemos un accesorio volante, el disfrute e inmersión serán mucho mayores. Lo que tengo muy claro es que la quinta entrega de la saga Gran Turismo creada por Polyphony Digital y lanzada el año 2010 es un must-have para todo poseedor de una PS3 y vamos a ver a continuación porqué.

 

Juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Joymania Entertaiment en 1998 y distribuido por TopWare Interactive.

De los que a mi me gustan.

Con una cantidad enorme de recursos diferentes.

Madera, piedra, pan, embutido, vino, trigo, arina, muy al estilo de The Settlers.

Hay que tener cuidado con el hambre o tus tropas se verán diezmadas.

Localizado en la Edad Media.

Jun
26

Análisis Need For Speed:SHIFT 2

En el año 2009, Electronic Arts decidió encaminar su saga Need For Speed por otro camino.

Veniamos de tener entre nosotros el Need For Speed: Undercover y EA nos sorprendió a todos, cuando un año después, nos anunciaba Need For Speed: SHIFT, abandonando completamente la conducción Arcade y entrando en el sendero de la Simulación.

Slight Mad Studios fue la encargada de dar vida a Shift. Hizo un gran trabajo marcando el principio de una saga que iba a intentar competir con Gran Turimo o Forza Motorsport.

Aunque tenía sus pequeños fallos, este juego llego a marcar a los jugadores, metiéndoles en la cabeza que poco a poco iban a tener otra saga de simulación entre nosotros, haciendo que la competencia temblara.

A finales de 2010 y Criterion lanzando al mercado Need For Speed: Hot Pursuit, nos encontramos un teaser tráiler de un juego que sería lanzado en Abril de 2011, exactamente SHIFT 2.