10 de Febrero de 2012
Jun
10

X-Japan

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X- Japan - Silent Jealousy:

http://www.youtube.com/watch?v=9iH9bxgsyiI

 Letra original:

Pues sí, música que no parece de este mundo; bien por su extrema belleza; bien por lo ambiguo y melódico de sus sonidos. Música de videojuegos, de grupos, de pelis.........da igual, música en general. Y esta es la mía:

 

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Blur - Sing. El bajo de esta canción es grandioso, así como esos sonidos de fondo que parecen ser instrumentos en pleno proceso de afinación. Alimenta la imaginación.

 

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The cure - A forest. Poco que decir; una de las grandes de uno de los más grandes, the Cure en estado puro. Cada vez que le escucho se me vienen a la cabeza mundos y realidades alternativas.

 

Abr
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La mejor música de videojuego

Este post no va a contar con mucha letra, porque no es de lo que se trata. Estaba yo rejugando el primer Parasite Eve, grandioso juego donde los haya, cuando me reencontré con el grandioso tema A.Y.A. y me empezaron a venir a la cabeza temazos de videojuegos, de altísima calidad. Os ofrezco un pequeño recopilatorio de los mismos, empezando por el culpable principal, A.Y.A. de Parasite Eve, en versión remix:

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Siguiendo con el terror, el maestro a la hora de crear grandes melodías es sin duda Akira Yamaoka y su gran trabajo en la saga Silent Hill. Podría sacar prácticamente todos los temas de la serie de Konami, pero sólo pondré unos cuantos imprescindibles. Por si alguien no lo sabe, la cantante femenina es siempre la misma, Mary Elizabeth McGlynn, más conocida por su trabajo como dobladora en muchos animes y juegos en su versión inglesa. En la actualidad se encuentra trabajando en el doblaje al inglés de Resident Evil 5, por ejemplo.

ATENCIÓN: ESTE TEXTO CONTIENE SPOILERS, QUE SERÁN DEBIDAMENTE MARCADOS DESDE EL PRINCIPIO HASTA EL TÉRMINO DE LOS MISMOS.
SILENT HILL: EN EL LÍMITE DE LA REALIDAD

Existe un lugar más oscuro que la noche, más rojo que la sangre y más desconocido que el universo infinito. En él todo lo imposible se hace posible, en él lo bueno puede transformarse en algo malo, y lo malo mutar, de igual forma, en algo bueno. No tiene forma definida, no tiene peso, no tiene volumen, pero existe... ese lugar es la mente humana, y en Silent Hill ha encontrado una forma de expresión casi perfecta.

Cuando Konami se planteó crear una alternativa fiable al ya por aquel entonces famoso Resident evil, se optó por ofrecer un terror mucho más maduro y misterioso, un terror que se dirige más al intelecto que al no siempre fiable sentido de la vista, pero sin olvidar la tradición "monstruosa". Este terror se empezó a llamar, por aquel entonces, terror psicológico.