26 de Mayo de 2018

shooter

Jun
18

Videojuegos marginados: Dead n' Furious (nds)

Categorías: , , ,

Nombre: Dead n’ furious

Plataforma: nds

Género: vacío conceptual meets pochez clivebarkeriana. Y en pleno talego.

Siempre me he mostrado a favor de la idea de que no existen las limitaciones técnicas como detonante de lo que entendemos por un fracaso, sino un evidente desaprovechamiento (desconocimiento) de las herramientas impuestas a la hora de desarrollar algo.

Jun
12

Análisis: Sniper Elite V2

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Hacía bastante tiempo que no jugaba a un shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial. De hecho, creo que el último fue Call of Duty: World at War, conocido por muchos -entre los que me incluyo- como el último Call of Duty bueno. El último Call of Duty no genérico. De hecho, creo que este Sniper Elite V2 es el único third person shooter ambientado en este gran conflicto que he tenido el placer de jugar.
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Pero que no os engañen las imágenes que acompañan a este texto. Pese a lo que pueda parecer, Sniper Elite V2 no es el típico third person shooter con coberturas, y no es tampoco precisamente un run and gun. Es un jodido simulador de francotirador, con unas físicas y una balística que ya quisieran para sí mismos los Battlefield, y con la que por supuesto ningún Call of Duty llegará jamás siquiera a soñar.
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Mayo
27

Análisis: Metal Gear Solid: Peace Walker

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Metal Gear Solid: Peace Walker de PSP ha sido llamado Metal Gear Solid 5 tanto por el propio Kojima -un señor tan poco ególatra que ha incluido en este juego a un personaje cuyos apellidos son "Kojima es Dios"- como por las hordas de fanboys que le lamen el perineo y que aplauden hasta los pedos que este impresentable se tira.
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Metal Gear Solid: Peace Walker
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Este juego es, básicamente, un puñetero sacacuartos, porque Portable Ops iba a ser supuestamente el eslabón perdido entre Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear. Han pisado el argumento del anterior juego de tal manera que casi podría decirse que MGS: PO no es canon. Y ya si hablamos del argumento de este Peace Walker, tan cogido por los pelos, con tantas Deus Ex Machina... es para mear y no echar gota. 
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Imaginad que la saga entera es una torre de palitos de madera, como en el juego ese en el que cada jugador debe ir quitando uno por turnos evitando que la torre se derrumbe. Pues bien, Peace Walker es el puto barco pirata de Playmobil. Para que os hagáis una idea de lo bien que encaja este juego con el resto de la saga. De hecho, este experimento raruno me ha recordado bastante a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Es decir, juego entretenidico, pero argumento de mierda, que sobra totalmente. Como siempre, pasad al análisis para saber más sobre este juego. ¡¡¡Rápido, a las vascongadas, al ETA-móvil!!! ¡¡¡Por Eusko Alkartasuna!!!
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Mayo
9

Re-análisis: Medal of honor

Lástima que no tenga mucha cara. 

Plataforma: PSX.

Año de lanzamiento: 1999.

Género: Disparos en primera persona.

Desarrollador: Dreamworks interactive (EA es distribuidora).

Introducción

Tras acabar con este ultimo Call of Juarez, me viene a la cabeza  “McBain” ese gran héroe de acción que hacía pequeñas pero muy ochenteras apariciones en los Simpson. Y es que de la misma forma que “Mcbain” parodiaba a mis queridas pelis de acción de los 80 (y 90), “The Cartel” hace lo mismo pero con menos gracia con los FPS… va venga pero si hasta el malvado narcotraficante al que persogues se llama Mendozaaaaaaaaaaa!

Para ir directos al grano “The cartel” es en su mejor momento un FPS muy justito, con ideas interesantes pero muy pobremente ejecutadas en general. El juego nos cuenta la historia de como tres policías de distintas organizaciones, FBI, DEA y policía de LA se unen en una fuerza conjunta para detener a Mendozaaaaaaaa! Y por supuesto nuestros tres protagonistas son lo más malote que se puede encontrar a este lado de la ley.

Abr
27

Reanálisis: Half Life 2 (PC, XBOX360, PS3)

Categorías: , ,

Half Life es una de esas sagas que puedes odiar hasta la muerte o puedes tenerla en un pedestal. Una saga bastante poco profunda en cuanto a argumento se refiere, supuso el empezar y la popularización de los Shooters actuales. Hoy me dedicaré a analizar la segunda entrega de la saga, salida en 2004 y con unos gráficos nada envidiables a los de las consolas de nueva generación actuales.

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Si queréis seguir leyendo el artículo, entrad

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Abr
15

Cronología de la saga Gears of War

Esta imagen ya tiene algo de tiempecito, pues fue revelada un poquito antes de que Gears of War 3 fuese lanzado. Nótese que hay cositas que no se explican en los juegos pero sí en otro tipo de merchandising relacionado con la franquicia, como los cómics o las novelas. Aquí tenéis un resumen más o menos ameno de los mayores eventos que han tenido lugar en el planeta Sera: 
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Vale que el gorila de Marcus y su banda sean precisamente eso, personajes planos y estereotipados, pero a mí la trama me resulta bastante interesante. Eso sí, opino que los de Epic Games no saben contar una historia en condiciones, y de ahí que sea necesario que este universo se expanda mediante otro tipo de merchandising. Benditas sean las wikis creadas por los fans... 
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Abr
11

Bioshock

Categorías: , ,
Abr
5

Este final no es de mi agrado, mejor póngame otro

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Al final BioWare y EA -más esta última que la primera- han cedido a las peticiones de los fans de que se cambiase el infame final de Mass Effect 3. Esta mañana, esa Organización No Gubernamental y, sobre todo, sin ánimo de lucro tan querida por los videojugadores ha anunciado que para este verano habrá un DLC, ojo al dato, GRATUITO que añadirá "nuevas escenas cinemáticas y demás secuencias", que "aclarará muchas incógnitas que se quedaron en el aire con el final de Mass Effect 3". Este nuevo DLC, llamado "Extended Cut" será gratis y llegará en verano para PS3, PC y 360.
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Todo esto viene a raíz de que los maravillosos y fantabulosos finales de Mass Effect 3 no aclaraban una puta mierda, después de que Bioware anunciase a bombo y platillo que nuestras decisiones a lo largo de la trilogía tendrían repercusiones para con el final de la misma. Esto generó mucho dolor de ojete en los fans, que pidieron por activa y por pasiva que se cambiasen los finales.
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Con el lanzamiento hace apenas una semana del DLC Forces of Nature para Gears of War 3, el lanzamiento de nuevos contenidos descargables para este título toca a su fin, en teoría. Ha llegado pues, el momento de escribir mis impresiones sobre todo el conjunto ya que he ido escribiendo breves reseñas sobre cada paquete de mapas/contenido descargable por separado.
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Gears of War 3: Season Pass
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Antes de empezar, he de aclarar un par de cosas. El Season Pass cuesta 2400 Microsoft Points (al cambio son 30 € exactos); y nos ahorramos un 33% con respecto a si adquirimos cada uno de los cuatro contenidos descargables que contiene este pase de temporada. Eso sí, en navidad pusieron este paquete a 1600 Microsoft Points, nada más y nada menos que diez euros menos, que no es moco de pavo. Tampoco he tenido en cuenta a la hora de reseñar este Season Pass al paquete de mapas secundarios, pues es una descarga gratuita -y además obligatoria para jugar en servidores dedicados- que poco o nada tiene que ver con este Pase.
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Ahora bien, ¿realmente merece la pena pasar por caja por este tipo de contenido? Mi respuesta es un NO rotundo, a no ser que te consideres muy fan de la saga. Pasad a este análisis para saber mis impresiones sobre este Season Pass.
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