22 de Agosto de 2014

shooter

Ene
26

Análisis: Prey

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Prey fue uno de esos títulos que fueron anunciados junto con Quake 2 y Duke Nukem Forever, a mediados de los noventa. Después de un camino largo y tortuoso, con algunos cambios de engine, y otros problemillas de menor índole, Prey fue lanzado en el año 2006. Su calvario fue como el de Duke Nukem Forever, pero en menor medida.
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Prey 
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Y lo cierto es que cuando este título fue lanzado, no dejó prácticamente a nadie indiferente. La tecnología empleada en este juego, usando una versión modificada del id Tech 4 de id Software (engine usado en otros juegos como Quake 4 y Doom 3), es francamente asombrosa. Otros títulos posteriores, como el celebérrimo Portal, tomarían prestados para sí mismos precisamente eso; el sobresaliente uso de portales del que hace gala este Prey.
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Pasad a este análisis si queréis conocer mi opinión sobre este entretenido FPS de puzzles.
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Ene
22

Artículo: Resident Evil y el estado de la Industria

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Han anunciado un nuevo Resident Evil. Estamos hablando de una de las sagas referenciales del survival horror, un género que, junto a Silent Hill, ha monopolizado durante muchos años. Una saga en la que encontrábamos monstruos terroríficos, situaciones límite, escasez de munición y la necesidad de sobrevivir con lo puesto. Un gran representante del género que mantuvo una calidad superlativa durante sus tres primeras entregas.

La cuarta entrega dio un cierto giro hacia la acción. Era algo diferente, que ocasionó el primer cisma en los fans de la saga. O lo amaban, o lo odiaban. Sin embargo, aún no había mucha necesidad para la preocupación. Hasta la llegada de la quinta entrega, que se convirtió descaradamente en un juego de acción en tercera persona, incluso con sus propios modos multijugador, y los cancerígenos DLCs que lo limitaban severamente. Todo ello formaba parte de la política de Capcom, una de las compañías que mejor ha acogido esta medida. El juego no se sentía un Resident Evil, aunque lo era en la forma. Capcom estaba matando la fórmula.

 

Y como ya es tradición anual, voy a presentar una lista de juegos que deseo que tengan una secuela anunciada este año. Pero antes de pasar a la misma, toca revisar que paso con las listas de los años anteriores

2010

Adventure Island: La cosa pinta negra para todas las franquicias originarias de Hudson. Tras la compra de la compañía por Konami, Hudson ha sido redirecionado a crear juegos sociales y para móviles. Takahashi Meijin, el programador de Hudson que no solo fue el principal portavoz de la compañía como sirvió de modelo a Master Higgins, ya abandono el estudio y se está enfocando en otros proyectos. En una nota más feliz Super Adventure island fue lanzado para Virtual Console el año pasado (pero eso no cuenta como secuela).

Aerofighters:Nada

Battletoads: Nada

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No hay dos sin tres. Ni tres sin cuatro. Ni cuatro sin... bueno, ya me habéis entendido. Este paquete de mapas, titulado Fenix Rising es el cuarto DLC de Gears of War 3. Como siempre, si tenemos el Season Pass, no se nos cobrará de nuevo por adquirir esta descarga de contenido adicional.
Gears of War 3: Fenix Rising Map Pack
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La razón de ser de este paquete de mapas, y de ahí su nombre, es el hecho de que todos y cada uno de ellos son lugares que han tenido algo de protagonismo en la vida del protagonista de la saga, Marcus Fénix. Al margen de los mapas, se ha incluido también la posibilidad de hacer prestigio en el modo online. El culmen de la originalidad, como podéis ver.
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Pasad al análisis, como siempre, para ver cómo apedreo lo que opino de este tipo de contenidos
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Ene
14

Análisis: Kane & Lynch 2: Dog Days

 
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Kane & Lynch 2: Dog Days es la secuela de Kane & Lynch: Dead Men, lanzado también para Windows PC, PlayStation 3 y Xbox 360, allá por 2007. Esta vez la acción transcurre exclusivamente en los bajos fondos de Shangai.
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Kane & Lynch 2: Dog Days 
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Una de las características más llamativas de este título es su peculiar estilo visual. Mediante el uso de distintos filtros de baja calidad, giros bruscos de cámara y demás artimañas, nos dará la impresión de estar visionando en todo momento un vídeo casero o una película snuff
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Si queréis saber más sobre este correcto shooter en tercera persona, pasad al análisis
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Ene
12

Análisis: Singularity

 
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Singularity fue uno de los grandes tapados de 2010, simple y llanamente por no ser un Call of Duty wannabe, un clon más. Su mayor pecado, por así decirlo, fue el querer tener personalidad propia y no limitarse a ser una mera copia barata.
Singularity 
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Este FPS de Raven Software (Quake 4, Wolfenstein) tiene una campaña cojonuda, con un multijugador bastante entretenido a la par que original. Es un juego de corte muy similar a Bioshock, pero sin ser tan cansinamente pedante.
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Si queréis pasar al análisis, no olvidéis enfundaros vuestro Dispositivo de Manipulación Temporal antes de pinchar en "Leer más".
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Aquí está debidamente diseccionado mi tiempo de ocio videojueguil durante el invierno del año pasado, Enero-Marzo de 2011, el resto en breve. 

  

Max Payne 2 (PC).

Un descolgado del 2010, que acabé en esa parte intermedia de mi anuario que es la navidad, años después de lamentarme de no poder correr el juego en mi PC y tener que pillarme la versión ps2 y no poder pasar del jefe final vuelvo con Max a su versión original en PC y doy buena cuenta de su aventura, esta vez sí, hasta el final. Parece mentira pero se sigue viendo genial, y la acción en tercera persona es insuperable, quizá solo sea superado por su primera parte y por el efecto novedad.

Ene
4

Análisis: Call of Duty 3

 
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Niños, hoy toca clase de historia. Pero no hablaré de la Segunda Guerra Mundial, que es un tema que todos tenemos más que trillado, no. Hablaré del primer Call of Duty con numerito antes del boom que supuso esta saga de first person shooters
Call of Duty 3 
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Y es que no todos los niños rata (sí, esos que no se pasan la campaña porque sólo juegan al modo online del último Biuty Col y su edad mental oscila entre cinco y quince) saben que los Call of Duty originalmente estaban ambientados en la II G.M., como este Call of Duty 3. 
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Este fue, además, el primer CoD numerado desarrollado por Treyarch, en lugar de por Infinity Ward. ¿Queréis saber mi opinión al respecto sobre este mal llamado videojuego? Pasad, pasad. No os arrepentiréis
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The doctor who cloned me (el doctor que me clonó) es el segundo DLC de Duke Nukem Forever, y el primero que puede considerarse una expansión como tal; pues aparte de incluir los típicos mapitas para el multijugador -multijugador al que no juega ni el propio Duke- también incluye una campaña single-player totalmente nueva. 
Carrusel de los clones. Cadena Duke.
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Esta descarga de contenido trae de vuelta al viejo archieenemigo y némesis del héroe más molón de todos los tiempos: el Doctor Protón. ¿Mi veredicto sobre esta expansión? Muy bueno. Si os gustó la campaña de DNF, tenéis que comprar este puñetero DLC. En serio.
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La sombra de RAAM es el tercer DLC de Gears of War 3. Podríamos considerarlo una especie de Gears of War 0, pues los eventos que nos narra se sitúan cronológicamente antes que la primera entrega de la saga, justo al poco de acabar las infames Guerras del Péndulo, y poco tiempo después del Día-E.
Gears of War 3: La sombra de RAAM 
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Este DLC tiene un precio de 1200 Microsoft Points -15 €-, es una campaña que se puede jugar independientemente de la campaña estándar del juego y tiene una duración de aproximadamente 2-3 horas de juego, en los cinco capítulos en los que se divide. Si en su momento adquirimos el Season Pack, esta descarga de contenido se incluye también con dicho pase de temporada.
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La pregunta, como siempre, es... ¿merece la pena? Mi respuesta es NOPE. A no ser que seas MUY FAN de Gears. Si queréis saber el motivo... entrad al análisis
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