8 de Febrero de 2016

shooter

Abr
5

Este final no es de mi agrado, mejor póngame otro

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Al final BioWare y EA -más esta última que la primera- han cedido a las peticiones de los fans de que se cambiase el infame final de Mass Effect 3. Esta mañana, esa Organización No Gubernamental y, sobre todo, sin ánimo de lucro tan querida por los videojugadores ha anunciado que para este verano habrá un DLC, ojo al dato, GRATUITO que añadirá "nuevas escenas cinemáticas y demás secuencias", que "aclarará muchas incógnitas que se quedaron en el aire con el final de Mass Effect 3". Este nuevo DLC, llamado "Extended Cut" será gratis y llegará en verano para PS3, PC y 360.
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Todo esto viene a raíz de que los maravillosos y fantabulosos finales de Mass Effect 3 no aclaraban una puta mierda, después de que Bioware anunciase a bombo y platillo que nuestras decisiones a lo largo de la trilogía tendrían repercusiones para con el final de la misma. Esto generó mucho dolor de ojete en los fans, que pidieron por activa y por pasiva que se cambiasen los finales.
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Con el lanzamiento hace apenas una semana del DLC Forces of Nature para Gears of War 3, el lanzamiento de nuevos contenidos descargables para este título toca a su fin, en teoría. Ha llegado pues, el momento de escribir mis impresiones sobre todo el conjunto ya que he ido escribiendo breves reseñas sobre cada paquete de mapas/contenido descargable por separado.
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Gears of War 3: Season Pass
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Antes de empezar, he de aclarar un par de cosas. El Season Pass cuesta 2400 Microsoft Points (al cambio son 30 € exactos); y nos ahorramos un 33% con respecto a si adquirimos cada uno de los cuatro contenidos descargables que contiene este pase de temporada. Eso sí, en navidad pusieron este paquete a 1600 Microsoft Points, nada más y nada menos que diez euros menos, que no es moco de pavo. Tampoco he tenido en cuenta a la hora de reseñar este Season Pass al paquete de mapas secundarios, pues es una descarga gratuita -y además obligatoria para jugar en servidores dedicados- que poco o nada tiene que ver con este Pase.
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Ahora bien, ¿realmente merece la pena pasar por caja por este tipo de contenido? Mi respuesta es un NO rotundo, a no ser que te consideres muy fan de la saga. Pasad a este análisis para saber mis impresiones sobre este Season Pass.
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Feb
28

El arte de Unreal Tournament 3

Cómo molan los títulos auto-explicativos, ¿no? Bueno, en función de la acogida que tengan este tipo de entradas, haré más, o no. Podéis ver las imágenes en tamaño completo haciendo clic sobre ellas. Esta galería se compone de 27 imágenes de distintos bocetos y arte conceptual de Unreal Tournament 3.
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Para mí este juego es uno de los que posee los escenarios más variados y bellos que he visto. A continuación podéis echar un vistazo a todo tipo de imágenes del juego. Ninguna imagen tiene marca de agua, por si queréis guardarlas o usarlas como wallpaper.
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El Corrupto/Corporación Liandri
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Iron Guard
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Krall
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Ronin e Izanagi
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WAR-ColdHarbor 
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WAR-ColdHarbor 
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Feb
17

Impresionantes impresiones de Binary Domain

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Binary Domain es un título de acción en tercera persona, desarrollado y publicado por Sega, el cual podremos ver en las estanterías de las tiendas en muy poquito. A grandes rasgos, es un híbrido raruno entre Yo, Robot y Vanquish. También es el enésimo clon del esquema jugable de Gears of War, con el uso de coberturas, y similares. Diantres, ¡si incluso han copiado vilmente el modo en el que se cambia de arma!
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Binary Domain
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No obstante, ¿por qué hay que hacerle caso a este juego? ¿Por qué llegaría un mamarracho supino como yo a gastarse dinero en esta cosa? Además de que la estética futurista del juego me pone berraco, el hecho de que podamos comunicarnos con nuestros compañeros mediante voz por el micro no tiene precio. Seguro que los que tengan el infame síndrome de Tourette se lo pasarán pipa con Binary Domain.
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Feb
3

Brink, lo que no pudo haber sido.

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A 9 horas y media de mi exámen de Historia de América, con los nervios acumulados, teniendo que irme a dormir o a repasar, no se me ocurre nada mejor para aliviar la tensión que comentaros una curiosa experiencia que desemboca en el análisis de uno de los peores juegos a los que he tenido el (dis)gusto de jugar.

Se trata del Brink, un título creado por Bethesda Software (Fallout 3, Oblivion), el modo con el que me hice con este juego fue curioso cuanto menos. Estaba estas navidades, terminando mi horario de trabajo como Papa Noel, en el Centro Comercial Carrefour la Sierra, en Córdoba, al terminar mi jornada laboral, dispongo a cambiarme y a dar una vuelta por el propio Carrefour para ver que podía regalarle a mi familia. Cual es mi sorpresa, que al irme encuentro cerca de los montacargas para subir productos, un juego de la PS3, envuelto, pero el cual no poseía ni pegatina magnética, ni por supuesto precio de venta. Miré a ver si era de algún pobre desdichado que se le hubiera caido el regalo de alguien, pero no vi a nadie y al verlo en esas condiciones (los juegos de Carrefour siempre están marcados, y el Game quedaba demasiado lejos como para que a alguien se le hubiese caido) pues decidi guardarlo en mi abrigo y llevarlo a casa.

Ene
31

Análisis: Star Fox: Assault

 
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Star Fox: Assault es el cuarto título de la saga Star Fox. Mientras que en el título anterior, Star Fox Adventures, tenía un enfoque más hacia el action RPG; este Assault vuelve a las raíces de la saga. Esto es, vuelven los combates espaciales frenéticos, y la mecánica del juego es puramente de shooter.
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Star Fox: Assault
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Lo cierto es que pese a estar la nueva generación de consolas prácticamente al caer, el juego tuvo un número de ventas bastante aceptable, superando el millón de copias en todo el mundo. Aunque lo más probable es que sea por llevar "Star Fox" en la carátula. Aunque esto es harina de otro costal. 
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Pasad a este análisis si queréis saber más sobre la epiquísima aventura de Fox y sus amigos, los cuales deben enfrentarse a la amenaza aparoide. DO A BARREL ROLL!
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Ene
29

Típica entrada con un par de líneas de texto y un vídeo

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Nota: De la serie Típica...
Disclaimer: Mi blog tiene tanta caché que me puedo permitir hacer mierda-entradas de este tipo sin que nadie se escandalice.
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OLATIOS PUES APROVEXO XA ENSENYAROS ESTE BIDEO DL BATELFIL 3 LLA KE E APRENDIO A INSERTAR BIDIOS EN MI BLOJJ DE GAEMFILIA 
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PORFA BOR BOTAR POSITIBO I COMENTAR MUI MUXO UN SALUDO KJRASIAS DE HANTERVRAZO 
Ene
26

Análisis: Prey

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Prey fue uno de esos títulos que fueron anunciados junto con Quake 2 y Duke Nukem Forever, a mediados de los noventa. Después de un camino largo y tortuoso, con algunos cambios de engine, y otros problemillas de menor índole, Prey fue lanzado en el año 2006. Su calvario fue como el de Duke Nukem Forever, pero en menor medida.
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Prey 
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Y lo cierto es que cuando este título fue lanzado, no dejó prácticamente a nadie indiferente. La tecnología empleada en este juego, usando una versión modificada del id Tech 4 de id Software (engine usado en otros juegos como Quake 4 y Doom 3), es francamente asombrosa. Otros títulos posteriores, como el celebérrimo Portal, tomarían prestados para sí mismos precisamente eso; el sobresaliente uso de portales del que hace gala este Prey.
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Pasad a este análisis si queréis conocer mi opinión sobre este entretenido FPS de puzzles.
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Ene
22

Artículo: Resident Evil y el estado de la Industria

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Han anunciado un nuevo Resident Evil. Estamos hablando de una de las sagas referenciales del survival horror, un género que, junto a Silent Hill, ha monopolizado durante muchos años. Una saga en la que encontrábamos monstruos terroríficos, situaciones límite, escasez de munición y la necesidad de sobrevivir con lo puesto. Un gran representante del género que mantuvo una calidad superlativa durante sus tres primeras entregas.

La cuarta entrega dio un cierto giro hacia la acción. Era algo diferente, que ocasionó el primer cisma en los fans de la saga. O lo amaban, o lo odiaban. Sin embargo, aún no había mucha necesidad para la preocupación. Hasta la llegada de la quinta entrega, que se convirtió descaradamente en un juego de acción en tercera persona, incluso con sus propios modos multijugador, y los cancerígenos DLCs que lo limitaban severamente. Todo ello formaba parte de la política de Capcom, una de las compañías que mejor ha acogido esta medida. El juego no se sentía un Resident Evil, aunque lo era en la forma. Capcom estaba matando la fórmula.

 

Y como ya es tradición anual, voy a presentar una lista de juegos que deseo que tengan una secuela anunciada este año. Pero antes de pasar a la misma, toca revisar que paso con las listas de los años anteriores

2010

Adventure Island: La cosa pinta negra para todas las franquicias originarias de Hudson. Tras la compra de la compañía por Konami, Hudson ha sido redirecionado a crear juegos sociales y para móviles. Takahashi Meijin, el programador de Hudson que no solo fue el principal portavoz de la compañía como sirvió de modelo a Master Higgins, ya abandono el estudio y se está enfocando en otros proyectos. En una nota más feliz Super Adventure island fue lanzado para Virtual Console el año pasado (pero eso no cuenta como secuela).

Aerofighters:Nada

Battletoads: Nada