2 de Septiembre de 2014

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Jul
2

Top 6: De Los Mejores Shooters Que He Jugado.

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No tengo contados los Shooters que he jugado durante toda mi vida como jugador. Pero lo que tengo claro que solo 6 son los Shooters que más me han cautivado, y mejor experiencia me han dado. No son juegos cualquiera, algunos del Top, están entre los mejores de la historia y pondría la mano en el fuego, y no me quemaría que así es. Los Shooters tanto en primera persona como en tercera, es uno de mis géneros preferidos. Y he disfrutado mucho durante generaciones, pero como no también, me he llevado alguna decepción. Por citar algunas decepciones podríamos decir el Haze. Un shooter prometedor, que por ambientación, jugabilidad, gráficos, pintaba brutal. Que sin embargo poco a poco se fue desinflando para acabar en un shooter en primera persona, con una IA lamentable, escenarios algo vacíos y jugabilidad y campaña sosa y aburrida, y que la guinda la ponía un apartado técnico mediocre. Si a esto le añadimos que la campaña no era muy larga, el resultado se quedó en un juego decepcionante. Que yo por lo menos esperaba más, y teniendo en cuenta que los desarrolladores eran Free Radical, los mismos creadores de los Timesplitters.
                                                    
 
 
Para no acordarse pensareis algunos. Ya ha pasado 22 años del inicio de una de las grandes sagas de Shooters de la historia, convirtiéndose en un gran exponente del género, y que hoy en día siguen siendo muy cotizados y unas joyas en bruto. Me refiero como no a los Wolfenstein, que cuya primera entrega, el Wolfenstein 3D dio el pistoletazo de salida a lo que conocemos hoy como juegos en primera persona, o Fps, o como se dice más de forma conocida Shooter. Aquella perspectiva donde la cámara se ponía en primera persona y donde solo se veía el arma, fue toda una innovación y causó furor ante los más puristas. Y que no tardaron de imitar otras grandes leyendas del género, como Doom, o Quake. Cuyo desarrollo, diseño de niveles, y otras curiosidades, eran casi un calco del Wolfenstein 3D. Después de 10 años arrasando con el Wolfenstein 3d, le tocó el turno a la siguiente entrega, su secuela, que redondeo el gran trabajo diez años antes, haciendo un Shooter magistral, divertido, variado, largo, y convirtiéndose en uno de los mejores Shooters de todos los tiempos. Esta vez me refiero, al Return To Castle Wolfentein, un Shooter realmente maravilloso de esos que hoy en día ya no se ven. Y que hoy voy a recordar, porque me hizo disfrutar como ninguno.
 
 
 
Mayo
13

Análisis de dos clásicos: DOOM y DOOM 2 (PC)

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DOOM  

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DOOM, uno de esos juegos que marcan una época y que pocos se pueden olvidar de él. Con miles de ports y un gran número de jugadores, se ha convertido en uno de los shooters más clásicos y característicos del mundo de los videojuegos. Hoy me dispongo a analizar este juego, esta obra maestra que se puede disfrutar hoy en día... DOOM todavía se sigue jugando a través de plataformas de compra digital y desde nuestros propios PC. Pero...¿estáis preparados para descender al infierno?

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SI queréis seguir leyendo, entrad

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Andrei Ulmeyda. Este brasileño tarado y afincado en Texas no tiene mejor forma de llamar la atención del sindicato Smith que volando por los aires un puto estadio. 
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Andrei reta a Garcian a que lo encontremos. El gobierno de los Estados Unidos de América quiere ponerle las zarpas encima a este lunático porque tiene un fragmento del Yakumo. 
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Se le ha dicho de todo. Desde ser una copia burda del Uncharted, hasta decir que ha perdido toda la esencia de la saga Tomb Raider. Unos lo adoran y otros lo odian con toda su alma. (Y luego el juego se ha vendido como churros…) Y navegando entre estas aguas turbulentas me hayo  yo. El que le importan una mierda todo eso y sencillamente se limita a disfrutar del juego. Que prácticamente es lo único que importa. Y tengo que confesaros que este ha sido uno de los últimos títulos con los que mejor me lo he pasado. Ha sido una delicia el jugarlo de principio a fin. ¿Queréis saber por qué? Bueno, solo si os interesa y eso... No os estoy obligando a nada... Pues seguid leyendo y tal... ¡Que leáis mi reseña, coño!:

La catástrofe se cierne sobre Japón.
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Resulta que el cocinero que Mask De Smith se encontró en el restaurante Fukushima es en realidad un agente llamado Jean DePaul que ha sido enviado al edificio KAKU en Washington D.C. para liquidar a miembros del gobierno japonés y estadounidense. Estos dignatarios andan ocupándose de la crisis de los misiles. Si Jean cumple su misión con éxito, la destrucción de Japón estará asegurada.
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DePaul fue enviado al restaurante de Fukushima en primer lugar para eliminar a Julia Kisugi, asesina del Partido Liberal que andaba tras el Yakumo. Jean es un operativo del Comité de Ética Internacional. Razonando que al mantener vivo a Toru Fukushima las negociaciones con Estados Unidos no llegarían a buen puerto, al Comité le interesaba que el líder del Partido de las Naciones Unidas siguiese con vida para que la destrucción de Japón fuese inevitable. Pero una vez muerto, eso poco importa ya.
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Nos han encargado ocuparnos de DePaul en el edificio KAKU y de cualquier otra amenaza que pueda haber en la zona.  
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Nuestra primera misión después del prólogo del juego. El gobierno de los Estados Unidos ha lanzado nada más y nada menos que 200 ICBMs contra Japón. ¿El motivo? Son una carga para Norteamérica. Y hay que eliminarlos. Hay un tiempo límite para interceptarlos antes de que impacten contra la tierra del sol naciente, y el atardecer está al caer...
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Entretanto, al sindicato Smith se le ordena acabar con Toru Fukushima; líder del Partido de las Naciones Unidas japonés, que es la agrupación política mayoritaria en Japón. Al eliminarlo, no habrá negociación posible que pueda salvar a los nipones de su extinción. 
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Además, el señor Fukushima posee el «Yakumo». Un documento escrito por los Union7, un grupo de jóvenes eruditos japoneses que detalla cómo crear y dirigir la nación perfecta. Y esto es algo que al gobierno de los EEUU le interesa bastante.
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Empezamos a darle a Killer7. El primer nivel, el prólogo, es una introducción in medias res. En mitad del fregao, vaya. Poco a poco iréis sabiendo más sobre la trama de este estupendástico videojuego. 
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Feb
17

Análisis: Killer7

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Killer7 fue uno de los tan laureados Capcom Five. Ya sabéis, aquellos cinco videojuegos que Capcom anunció a finales de 2002 con el propósito de ayudar a Nintendo a que vendiese más GameCubes. Lo jocoso del asunto es que, de estos cinco títulos (Resident Evil 4, P.N. 03, Dead Phoenix, Viewtiful Joe y este Killer7) el único que terminó siendo realmente exclusivo del cubo de la gran N fue P.N. 03, ya que Dead Phoenix fue cancelado, y los otros tres terminaron saliendo también en PlayStation 2. En el caso de Resident Evil 4, el port (bastante inferior técnicamente) de PS2 se debió a la constante presión por parte de los accionistas de Capcom; mientras que con Viewtiful Joe y Killer7 la decisión se tomó por las pobres ventas de estos videojuegos en la consola de Nintendo. Con cómico resultado además, porque en la consola de Sony vendieron incluso menos.
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Akimbo lateral. 300% gangsta
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Goichi Suda, más conocido como Suda51 es la principal mente que hay tras este título; aunque en el guión también metió mano Shinji Mikami, el cual es más conocido por crear la saga Resident Evil. Jugablemente hablando, este título roza lo inclasificable. Y argumentalmente, es la mayor fumada que he visto en todos los años que llevo dándole a esto de los jueguicos. Pensad que una noche salís a vuestro local preferido a emborracharos para ahogar vuestras penas. Y allí os encontráis a Quentin Tarantino, Hideo Kojima, y David Lynch. Y luego consumís todo tipo de sustancias depresivas del sistema nervioso. A la mañana siguiente te despiertas con un dolor de cabeza horroroso, y con unas incontrolables ganas de vomitar, cosa que no te da tiempo a hacer en un lugar adecuado, y acabas poniéndote perdido. Te das cuenta de que entre todo el desorden, sobre una mesa hay un montón de folios perfectamente ordenado, contrastando mucho con el desorden general de tu habitación. En el primero de ellos pone «Killer7».
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A mí me gusta matar. Me gusta tirotear, me gusta eviscerar a escopetazos y arrancar la piel a tiras a ráfagas por el simple placer de hacerlo. A mí no pidas una historia complicada y profunda, una ambientación realista y personajes carismáticos. Tu solo dame un arma y cientos de objetivos contra quien usarla. Y con ese seré feliz. Yo soy un carnicero que se contenta con ver carne fresca a la que hacer picadillo. No pido mucho en los shooters, tan solo que suplan mi enfermiza afición.

Pero ¿Cómo encontrar un shooter que no vaya de prepotente con su historia profunda que va a “Cambiar los anales de la narrativa de los videojuegos”? ¡Anda, Hola Army of Two the Devil’s Cartel! ¡Pasa, pasa! ¡TE ESTABA ESPERANDO!