24 de Julio de 2014

shenmue

Sep
18

Bruce Lee VS Chuck Norris QTE

Vuestro queridísimo amigo y vecino y entrañable paquete Cardona de GuiltyBit se ha currado este vídeo de la pelea entre Chuck Norris y Bruce Lee -la única de la que se tiene constancia de que Chuck haya perdido- con QTE's de por medio a lo Shenmue. En una esquinita sale él mismo dándole a los botones, recibiendo frostias como panes cada vez que falla un QTE.
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Mayo
8

¿Pero por qué no sacan Shenmue 3?

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Shenmue me gusta tanto que cada vez que entro a una web de videojuegos y leo ese nombre me entra una extraña sensación de ilusión y amargura pensando en si..."esta vez sí!... pero no..."

Estaba en el foro de PS3 en esta misma web y leí esa noticia sobre Shenmue 3 en la que se invita a Yu Suzuki a que utilice el modelo "Kickstarter" para conseguir de una vez por todas lanzar el juego a la venta. El modelo consiste en que la financiación económica del juego corra por parte del público, una opinión que viene de los creadores de Sonic & SEGA All-Stars Racing  y que a mí me parece acertadísima, pero quiero extenderme un poco más con el tema porque me tiene realmente indignado. Intentaré ser breve.

Sega culpable total y absoluta de hacer fracasar a uno de los mejores videojuegos de la historia con una estrategia de ventas absolutamente lamentable. 

Vamos a ver. La costosa producción del juego siempre ha sido la excusa principal de SEGA para no lanzar más partes a partir de Shenmue 2. Ellos dirán que no es una excusa y que es un hecho, pero yo lo llamo excusa y explico porqué.

Ellos aseguran que el coste de Shenmue 1 fue elevadísimo, nada más y nada menos que 70 millones de dolares -según Yu Suzuki 47 millones...- y que el nivel de ventas alcanzado no fue el suficiente como para que el juego fuera rentable, pero vamos a analizarlo.

Buenas!!!!!

Primera entrada tras el aniversario de mi blog, y como el bueno de Mou, puedo prometes y prometo que mis segundos años son los mejores (lo que viene a decir que en este segundo año voy a hundir mi blog en la más absoluta mierda...XD).

Bueno, vamos al tema...

SEGA ya no es la que fue. La compañía que plantó cara en las décadas de los 80 y 90 a la todopoderosa Nintendo es hoy por hoy una mera sombra del gigante que fué.

En cierto modo es prisionera de su brillante historia. Pocas compañías del mundillo pueden presumir de haber creado ni la mitad de obras sobresalientes.

Sin embargo, el brillante recorrido de SEGA como creador de juegos  inició un profundo declive con la salida del mercado de la Dreamcast, su último y brillante sistema de sobremesa. Totalmente asfixiada por los problemas económicos, la compañía del erizo azul se sometió a una durísima reestructuración interna (Incluyendo su fusión con Sammy) y abogó por primar la cantidad sobre la calidad en cuanto a lanzamientos se refieren.

Dic
8

Minutos Musicales: Los Sonidos de Sega Dreamcast

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Nueva entrada de Minutos Musicales tras la entrada de ayer sobre Sega Saturn. En ésta ocasión, le toca a la consola que vino justo después de ella, una de las más queridas por los jugadores que la tuvieron, y la víctima más injusta de las recordadas en este mundillo. La consola que hundió a Sega definitivamente cuando lo tuvo todo para alzarse, la calidad, el talento y los juegos.

Dreamcast fue la ganadora de los dos proyectos presentados a Sega para la sucesora de la fallida Saturn. Sega sabía que se estaba jugando una de sus últimas cartas. Una compañía internamente dividida, con una generación calificable de fracaso, y unas cuentas comprometidas. Sega sabía que Dreamcast debía triunfar sí o sí, no había más remedio. Era eso o desaparecer. Finalmente, no todo salió como esperaban, pero en ésta ocasión Sega no mereció la suerte que tuvo.

 

No soy íntimo de Yu Suzuki para llevar la contraria al 100% de webs que consideran la marcha de Yu Suzuki como el adios a las pocas opciones de vida que teníamos los que soñabamos con ver un "Shenmue Next Gen", pero creo que se equivocan y pienso que la marcha de Yu Suzuki es una noticia enormemente positiva o al menos ilusionante para aquellos como yo que siempre han considerado a SEGA, la mejor creadora de videojuegos, especialmente gracias a este caballero.

Mi ilusión y esperanza se basa en una pequeña y explícita frase: "me voy para dedicarme a la gestión y creación de videojuegos en el seno de mi propia desarrolladora. Estoy haciendo lo que realmente quiero hacer, por mí mismo".

Unas palabras de las que yo entiendo que "se acabó el hacer morralla con la única intención de sacar verdes, ahora intentaré sacar verdes pero gracias a buenas creaciones", o lo que es lo mismo dejar de buscar verdes a lo Wii, para hacerlo a lo rockstar, que en cada juego que hace, uno solo puede levantarse y aplaudir, porque a pesar de los defectos que puedan tener, GTA III, vice city, San Andreas, IV, Red Dead Redemption y ahora L.A. Noire son juegos innovadores y dignos del precio que se paga y de lo que se espera.

Estoy convencido de que el creador de nada más y nada menos que:

Space Harrier

Jun
24

Y SEGA qué, ¿va a seguir deufraudando toda la vida?

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Que lejos quedan aquellos tiempos en los que pasabamos horas y horas intentando acabar Sonic a turnos con mis hermanos. Aquellos tiempos donde te encontrabas una esmeralda de casualidad y la emoción te invadia. Hoy lees cosas como que "hemos hecho demasiados juegos de Sonic" y solo te dan ganas de vomitar del ascazo que dan hoy las compañías, donde "lo bueno es el billete a corto plazo"

Aquellos tiempos de Master System, Mega Drive, Saturn, Dreamcast... las tuve todas, y tuve los Crazy Taxi, House of the Dead, Sega Rally, Sonic, Mansión de las almas ocultas, Worldwide Soccer, Atlethe Kings, Nights, Panzer Dragon... aquellos juegos por los que merecía la pena la espera. Aquellos juegos que sí te hacían poner en peligro la vida de la consola de las muchas horas que la utilizabas. Con Dreamcast, SEGA murió, y a excepción de Condemned, que fue el último juego minimamente "digno" que ha realizado, todo es moralla con teconología de hace 6 años, sin creatividad alguna y solo en base a recaudar lo máximo posible.

Mayo
28

Típica entrada fanboy

Nota: De la serie Típica...
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Disclaimer: Esto me suena... ¡¡¡ya lo he vivido!!!
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Hola, organismos unicelulares sin núcleo, células eucariotas y organismos autótrofos. Hoy os hablaré de los que para mí son los mejores videojuegos del mundo mundial, y si no opináis igual que yo sois una panda de haraganes y de maulas no tenéis criterio ninguno.
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HEAVY DERP
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Efectiviwonder, como se solía decir largo tiempo ha, hoy os hablaré de los diosazos hechos videojuego. Hablaré de Shenmue, L. A. Noire, Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Heavy Rain; y de cómo David Cage apareció de forma mesiánica para salvar la industria videojueguil, actualmente en decadencia para los gourmets de los videojuegos como yo y no como vosotros que os conformáis con cualquier Call of Duty.
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Pongámonos en situación: durante años estamos disfrutando de una saga de videojuegos determinada por las razones que sean y de pronto nos enteramos que ya no la van a continuar y además la han dejado inconclusa... Seguramente eso nos fastidiaria muchísimo. Hoy en la Ratomaquia voy a opinar sobre este tema, porque realmente hay bastante que comentar.

Con este tema es inevitable acordarse de el caso más conocido: Shenmue. Una saga bastante fresca y original en su época de la cuál solo salieron dos entregas, dejando sin acabar la historia del protagonista en uno de esos continuará que te dejan con ganas de más. Y esas ganas nunca serán correspondidas porque hasta la fecha de hoy, no ha habido continuación. Se rumorea constantemente una tercera parte de la saga que ya acabe toda la trama, pero de momento yo diria que todo es humo. La cuestión es: ¿Porque ocurren estas cosas? Y realmente puede haber varias posibilidades. La primera de ellas es que la saga en cuestión ha llegado a una entrega que no ha tenido el éxito que se esperaba, esto puede derivar en casos como los reboots, remakes, o el peor de ellos: cortar por lo sano y no hacer más.

Sep
27

¡Queremos más Shenmues a la voz de ya!

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Jul
16

1999: inicio y fin de una era

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1999. Una fecha clave para el mundo, especialmente para el mundo de los videojuegos. Este año  cumple una década uno de los acontecimientos más memorables que ha tenido ocasión de vivir cualquier aficionado a este hobby. Las posibilidades ante esta fecha son dos: o bien  se le da su merecido reconocimiento en la red de redes, o bien pasa desapercibida con escuetas menciones. Y yo quiero sobreponerme a ambas cosas, quiero no llegar tarde para invitaros a hacer memoria, o para invitaros a no olvidar. ¿Qué ocurrió ese año que deberíais tener presente?

Mi cerebro conserva pocas cosas especialmente relevantes de esa época. Según Wikipedia, Michael Jordan deja entonces la NBA,  Israel gana Eurovisión, y se dan varios sucesos más o menos dignos de mención (algunos de ellos bastante escabrosos). Nada de eso me interesa ahora. ¿Qué sucedía por entonces en el mundo de los videojuegos? Si miramos a Nintendo, sus seguidores más fieles andaban desde hacía un año metidos en una burbuja de aislamiento dentro de la que no existía más mundo que Hyrule, si miramos a Sony vemos cómo a su consola más reciente le estaba costando un tanto despegar y que sin embargo su futuro prometía ser enorme, y en cuanto a Microsoft...no, Microsoft no pintaba mucho aquí entonces.

Pero ese año pasó algo, algo realmente extraordinario. En el año 1999, aparece "el juego". No hace falta añadir más. Si sabes a lo que me refiero, ahora te estarás acordando de mil cosas: