Para ver la parte 1, haz clic aquí ^^.
En la entrada anterior mencioné que para trabajar en el diseño de
videojuegos lo mejor era separar las ideas en 4 aspectos: tecnología,
arte, historia y jugabilidad. Eso no significa que una idea
NECESARIAMENTE quede englobada en sólo uno de estos aspectos, pero si es
conveniente crearse un esquema así e ir escribiendo las ideas que se
tienen sobre él donde esté el aspecto que más la representa.
Ahora mencionaré otro ejemplo, de las obras de Fumito Ueda, creador
de ICO, Shadow of the Colossus y el futuro The Last Guardian. No es
obligatorio haber jugado los juegos para entender el artículo.
Para quien no conosca, en Shadow of the Colossus, el objetivo es
derrotar a gigantes colosos -sin ningun otro enemigo de por medio- con
solo una espada, un arco y ingenio.
En el desarrollo de Shadow of the Colossus, Ueda puso énfasis a
algunos aspectos: de ninguna manera podian haber tiempos de carga
durante el juego, osea, que el juego se diera sin pausas. Eso claro,
volvía el juego más creible, mas real.