10 de Febrero de 2012

ICO es una experiencia única resultado de aunar Arte Conceptual, Realidad Emocional y Diseño Sustractivo. 

Recientemente me di cuenta de que he analizado muchos juegos pero que ICO, por la distancia que hace que lo jugué no he llegado a analizarlo formalmente. Más allá de mis primeras entradas sobre Fumito Ueda y su diseño en ICO ahora voy a analizar en detalle el juego en sí.

   

Llegué a ICO desde el desconocimiento, buscaba un juego parecido al Prince of Persia de ps2 y empezando a navegar por Meristation no se cómo encontré ICO. No fue fácil hacerme con él, puesto que estaba absolutamente descatalogado, así que finalmente pude jugar gracias a ebay, con un juego con la caja francesa mandado desde China ¿? Cosas de internet… 

Ene
22

Final Fantasy VI, la excelencia hecha JRPG

Con el objetivo de homenajear aquellos juegos que me marcaron profundamente, no se me ocurre mejor opción que esta. Yo tenía los tres Final Fantasy de PSX en un pedestal, sobre todo la séptima parte, y no había leído más que maravillas sobre la sexta entrega. Sin embargo, no fue hasta 2008 con su llegada a Europa en la magnífica versión de GBA cuando por fin pude jugarlo. Y no decepcionó. En absoluto.


La versión de GBA, además de estar completamente en castellano, cuenta con algunos extras como nuevos espers (como el inolvidable Diablo de FFVIII) y una mazmorra adicional.


La distribución del juego fue bastante escasa. Hacerse con una copia una semana después del lanzamiento era ya una tarea bastante complicada, y el juego fue (y sigue siendo) objeto de especulación. Lo cierto es que tuve bastante suerte en conseguirlo.

 

 

Ene
4

Análisis Shadow of the Colossus (PS2) Lolworld Reborn

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Siempre que se ha de relacionar videojuegos con arte, siempre aparece este nombre. Por mucho que se intente negarlo, es una obra anquilosada en la memoria del sector. Ahora, se ha hecho una reedición en HD, el mismo juego solo que con un filtro HD… pero hoy toca el análisis de la versión original: la joya de PS2.

Despues de darme una buena paliza insertando todos los textos de los videos del 1er CD, voy a empezar a traducir los textos INGAME (pueblos, mazmorras,...)

De esta manera cuando termine de traducir todo lo del 1er CD se testará, y se sacará una versión para el publico del CD1. Acto seguido se empezará a traducir los Videos del CD2 y más tarde los INGAME.

Siento que tarde tanto en salir la traducción, pero como somos solo 2 personas y el juego es tan extenso lleva su tiempo. PERO...  es un juego que vale la pena jugar. Lo recomiendo a todos los amantes de los RPG clasicos.

Saludos, os mantendré informados.

Jul
26

PROGRESOS DE LA TRADU (Shadow Hearts Covenant)

Estado de la Tradu:

NOVEDADES:
TEXTOS INGAME:
-Traducción y test al 100% de :
-TODOS los RING SOUL
-TODA la Lotería
-Historia principal hasta "La bodega" (3 horas de Juego)

GRÁFICOS:
-Encontrados y traducidos ciertos Graficos de sistema, como (Inserte el DISCO 2 en...), (PAUSA) y cosas así. (pongo al 99%, por si me he dejado alguno)


PORCENTAJE TOTAL: 65%

 

Actualmente traduciendo TEXTOS INGAME. (10%)
Le Havre (París) (85)%

Mayo
5

Especial videos chorros

Aqui les traigo una recopilacion de los videos chorros mas loleantes de los videojuegos, quiza algunos ya lo habran visto, pero no pude resistirme a colocarlos.

Vaya...que tristeza me da...

 

Mirror`s Edge: Un parecido a Faith inigualable.... 

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Limbo: En el mundo real los peligros son aun mayores...

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Feb
4

Shadow of the Colossus: personalidad, encanto y arte hecho videojuego

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Cuando hay gente que verdaderamente cuestiona el hecho de categorizar al videojuego como arte; entre los múltiples argumentos que podemos emplear debemos nombrar inevitablemente títulos que demuestran la capacidad de los videojuegos de trascender la barrera del ocio para llegar a ser todo un arte, con todas las letras, y entre ellos el que sin duda encabezaría nuestras primeras palabras sería Shadow of the Colossus.

 

 

La obra de Fumito Ueda y del Team ICO (también creadores de ICO, otro de esos que no podrían faltar en nuestra conversación y que saldrá, junto a la obra que nos ocupa, en un recopilatorio para PS3 con mejoras gráficas, la posibilidad de disfrutarlos en 3, trofeos..) lanzada para PlayStation 2 en 2006 simplemente puede calificarse como única. A continuación veremos por qué, desgranando las múltiples facetas de un título colosal.

Historia

Un águila surca el cielo con una melodía suave de fondo que nos invita a soñar con lo imposible. Por el desfiladero trota un caballo junto a su jinete. Tras cruzar un bosque, cuyos árboles apenas dejan vislumbrar la luna, comienza a llover. Pero no es obstáculo para el jinete, muchas dificultades ha pasado para llegar ahí… y las que le quedan por pasar.

Ene
16

Final Fantasy VI, la excelencia hecha JRPG

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Después de mucho tiempo, he decidido retomar mi blog y su temática de reviews de juegos que, al menos para mí, hayan marcado un antes y un después. Este es un análisis que hice el día que terminé semejante maravilla, allá por 2008. Sin más, aquí os dejo con mi review de Final Fantasy VI.
 

La versión que he jugado es la de GBA, que está en español y trae bastantes extras (ver al Esper Diablo no tiene precio, aunque haya tenido que sudar tinta para conseguirlo. Además, esta edición cuenta con una mazmorra extra).

He jugado en el emulador de GBA de PSP (cada día me gusta más esta consola), y me ha enamorado de tal forma que, como siempre, me he hecho con una copia original:

Oct
5

Ya lo tengo en mi coleccion...

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Tras muchisimos años, oyendo hablar de el, y habermelo perdido al igual que la plataforma en la que se le vio nacer, por fin me ha llegado (via eBay9 "Shadow of the colossus". Considerada por muchos como una obra maestra, este juego faltaba en mi coleccion, que desde el verano pasado vengo consiguiendo para la PS2.

 

 

 

Ago
24

Traducción Shadow Hearts completa