13 de Diciembre de 2017

sega saturn

Hola. Quería compartir este vídeo donde hago una reflexión y análisis sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad para los jugadores, en que consiste la misma y que beneficios proporciona. Una reflexión que considero necesaria en un momento donde el debate sobre la misma vuelve a estar de actualidad y es bastante intenso, donde tanto jugadores como compañías se posicionan en polos opuestos. Mientras Nintendo renuncia a la retrocompatibilidad en pos de los ports, Microsoft, compañía que nunca había ofrecido este servicio, ahora la abraza con fuerza, ya no sólo ofertando retrocompatibilidad con Xbox 360, sino también con Xbox. Dos maneras radicalmente distintas de operar en un momento crítico e incierto para este sistema.

A lo largo del vídeo realizo una profunda reflexión sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad, retrotrayéndome para ello a los orígenes de la misma, ya que es vital conocer el pasado de la misma para comprenderlo mejor. Una vez expongo los orígenes de la retrocompatibilidad, analizo su situación en el presente y finalizo el vídeo exponiendo cuál es el futuro que le puede deparar a la misma.

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https://www.youtube.com/watch?v=hVWaYLJI82E 

¿Estáis listos para otra ronda de sobradas, violencia y sangre? Desde luego que si. Esta vez lo haremos con otro clásico de los shooters de PC: Quake, el primer FPS en utilizar gráficos en 3 dimensiones y el primero en mostrarnos con glorioso detalle las tripas y miembros cercenados con gráficos renderizados. 

Disfrutad de otra ronda de crueldad desmedida y chistes malos, cortesía de la casa:

 

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Espero que os haya gustado. Un Saludo.

 

Sep
27

ALIEN TRILOGY

ALIEN TRILOGY
 
 
Alien Trilogy es un juego basado en la famosa saga Alien.

Este juego marco un antes y un después en los Shoot´em up para consola.

Ademas de disparar sobre objetivos (que más atractivo que disparar a Aliens) debemos hacer una serie de misiones, o sea que aun teniendo vista en primera persona, los enfrentamientos en realidad se procuran evitar, sobre todo dependiendo de zonas en ocasiones es mejor huir y centrarte en el objetivo principal, que bien puede ser encontrar una tarjeta o asegurar las puertas de un piso antes de poder subir al siguiente, eso mientras "algo" que no ves está constantemente siendo rastreado por tu sensor. Sudaras tinta, de eso puedes estar seguro. 
 
 
Sep
27

PANZER DRAGOON

PANZER DRAGOON

 

Plataforma:
Sega Saturn
Grupo de desarrollo:
Sega (Team Andromeda)
Año:
1995
Tipo de juego:
Shoot'em up aereo
Idioma:
Español
Valoracion:
9.8


La producción mas cara en la historia de los videojuegos hasta 1995.
Con este juego SEGA apostó una grandisima parte de su capital financiero para demostrar al mundo como serian los juegos del futuro y... viendo hoy años mas tarde este juego no podemos menos que quitarnos el sombrero ante la obra de arte creada por Sega.

 

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Los juegos de conducción serios nunca han sido santos de mi devoción. Siempre he preferido la conducción arcade, tipo Destruction Derby, F-Zero, Wipeout, Mario Kart, o Crash Team Racing. No obstante, el juego del que hablaré hoy fue uno de los que me marcó durante mi infancia, ya que le metí bastante caña.
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Sega Rally Championship
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Este Sega Rally Championship, versión de Sega Saturn, se trataba de un port del videojuego homónimo para recreativas lanzado un año atrás. Aunque muchos no lo sepan, este titulaco que ya tiene más de quince años a sus espaldas fue uno de los que revolucionó el género de la conducción, ya que fue el primero en incluir distintas superficies, con el correspondiente cambio de fricción de los neumáticos más o menos realista entre unas y otras.
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Antes de pasar a este retroanálisis, ponéos vuestros guantes de conducir. Y no olvidéis colgar los daditos del espejo retrovisor.
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Plataforma: PlayStation (versión jugada), Sega Saturn.

Año de lanzamiento: 1997 y 1998 (sega Saturn).

Género: metroidvania con características de rol.

Desarrollador: Konami.

Introducción

25 años lleva de vida la saga Castlevania con lanzamientos muy buenos y otros regulares y este según Meristation es el mejor. La historia cuenta como    4 años después de Rondo of Blood (1792), en donde Ritcher Belmont venció al conde Dracula,  este desaparece (1796) y su cuñada, Maria Renard, va en su búsqueda dentro del castillo de Dracula. Al mismo tiempo Alucard, el hijo de Dracula, despierta para vencerlo y evitar que destruya al mundo.

Dic
7

Minutos Musicales: Los Sonidos de Sega Saturn

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Tras algo de tiempo ausentes, vuelven las entradas musicales al blog, en ésta ocasión, buscando rescatar algunos de los mejores cortos musicales de una consola injustamente olvidada: la Sega Saturn, consola lanzada en el marco de la 5º Generación de Consolas como la sucesora de Sega Megadrive, y que sucumbió ante rivales como la Nintendo 64 y especialmente la Playstation de la recién llegada Sony. Fue una consola que no tuvo la suerte que mereció.

Sega tuvo muchos problemas en esa época, debido a los conflictos entre sus divisiones japonesa y americana, que habían derivado en la aparición de los fallidos proyectos Mega CD y 32X para la Megadrive. Justo a la vez del lanzamiento del 32X aparecía en el mercado Saturn, haciendo a los usuarios tener una desconfianza que le pasaría mucha factura a la compañía nipona.

Otro de los fallos fue la complejísima arquitectura de programación, debido a que Sega hizo muchos cambios para que pueda con gráficos 3D. La máquina estuvo pensada como la mejor para gráficos 2D y de hecho el tiempo le ha hecho justicia en ese aspecto. Pero, viendo que Playstation y su revolución 3D la iban a hacer quedar atrás, se apostó por incluir soporte para dicha tecnología a costa de crear algo muy similar al doble núcleo primitivo, imposible para prácticamente todos los programadores del mundo.

Hola compañeros, Wink

Llevo planteándome varios días poder abrir algún tipo de contenido en el que podáis proponer según vuestros gustos y vuestras experiencias en esto de los videojuegos, aquellos juegos que me recomendaríais adquirir.

 

 

Cuando me refiero a "recomendar", me refiero a recomendaciones de cualquier plataforma y generación, es decir, no solamente hablo de PS3 y Wii que son las dos últimas consolas de última generación que tengo, sino de recomendaciones para empezar o agrandar mi humilde colección de N64, NES, SNES, PS2, PSX, etc.

Por poner un ejemplo, hace 2 meses me regalaron una Xbox 1 y todavía no dispongo de ningún juego para ella, por este motivo, si existe algo interesante, indicádmelo. Square smile

Después de Wii y PS3, mi objetivo sería centrarme en N64, NES, SuperNes o Megadrive, aunque todavía no lo tengo del todo claro.

 

Bueno, los que llevéis menos de un año leyéndome quizá no sepáis qué es "Mi BattleStation". En ese caso, visitad esta entrada, del verano del año pasado. Resumiendo, aquí postearé mi colección (videojuegos principalmente) actualizada a día de hoy, junto con otras cosas como por ejemplo mis miniaturas de Warhammer 40.000.
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Allá vamos:
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Slugger Maxman os invita a un pequeño tour por su habitación, llena de cosas frikis muy guays que os dejarán tó locos, socios
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A mano derecha, al entrar, dos fotos del Duke
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A mano izquierda, tres fotos más del Duke. Hail to the king, baby!
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Mayo
22

GUARDIAN HEROES RETRO-REVIEW

A raíz de la próxima revisión que sufrirá este juego para Xbox Live Arcade y que llegará a finales de este año, me he planteado realizar una retro-review, de uno de los mejores beat’em up con tintes de RPG que conozco y que dudo haya otro mejor que el.

Fue una de las grandes joyas poco conocidas de la ya extinta y más que derrotada, Sega Saturn.

El juego de estilo anime, cuenta con modo historia y un modo VS muy extendido, en su momento fue uno de los pocos juegos de Sega Saturn en los que podían jugar hasta 6 jugadores en pantalla, solo en modo VS claro.