29 de Agosto de 2016
Feb
16

MEGA CD COLLECTIONS (VOL.1)

 

Tras reseñar los mejores juegos de 32X, ahora le toca el turno al mítico Mega CD. Esta videconsola en forma de add-on potenciaba nuestro sistema Mega Drive hasta límites insospechados: aportaba sonido en calidad CD, rotaciones y zooms de sprites y planos, añadía potencia gráfica, aportaba increíbles cinemáticas...

Idolatrado por algunos en su momento y odiado ahora por muchos, lo cierto es que Mega CD dio y sigue dando mucho que hablar…"Que si no se aprovechó", "que si era muy caro", "que si fue el inicio del fin de SEGA"... En este blog no vamos a entrar en estos debates -es más, los consideramos absurdos-; lo que buscamos es rendir tributo a la mejor videoconsola de todos los tiempos: la SEGA Mega Drive, y eso incluye a sus add-on. Y, desde luego, en MEGA CD hay mucho pero mucho juegazo... fácilmente, podemos encontrarnos con unos 20 imprescindibles.

Ene
17

Sonic CD: Sonic atrapado en el Tiempo

El famoso erizo azul ha sido siempre mi debilidad, posiblemente porque mis primas sí tuvieron una Mega Drive con su Sonic The Hedgehog y yo no… La verdad es que finalmente me la prestaron un fin de semana y no paré hasta acabarme aquella maravilla de juego. Sonic salió en el año 1991, para hacer competencia a Mario de Nintendo, y revolucionó, y casi redefinió, el mundo de los juegos de plataformas con su carisma, velocidad y magníficos diseños de niveles. Para su segunda parte el equipo de desarrollo se dividió en dos partes, una en Estados Unidos y otra en Japón, pero en lugar de dar un gran juego acabó dando… Dos Grandes Juegos: Sonic 2, continuación oficial realizada por el brazo americano y el Sonic CD, ejecutado por la rama japonesa que hoy os quiero detallar.

 

 

Nov
23

Mega Drive y el Modo 7...

Una de las razones por las que se decía que Super Nintendo era técnicamente mejor que Mega Drive, era por sus capacidades gráficas. La Super tenía un chip de sonido mejor, una paleta de colores mayor... y además podía rotar sprites y escenarios, mientras Mega Drive, no.

 

Este teórica superioridad, se reflejaba especialmente en el archifamoso en aquella época "Modo 7". ¿Y qué era ésto? Pues un sistema de procesamiento gráfico que permitía rotar y escalar un fondo compuesto por una o varias texturas, obteniendo así una perspectiva tridimensional alucinante en aquel momento. Era perfecto para, por ejemplo, los juegos de coches. 

 

Mega Drive no tenía el Modo 7, así que juegos como SUPER MARIO KART o F-ZERO eran, a priori, imposibles para la negra de SEGA.

 

Pero... ¿De verdad el 68000 no puede emular el Modo 7...? ¿En serio...? Os dejo un par de videos: el homebrew SONIC TEAM RACING y el magnífico PIER SOLAR...

 

 

 

 
 
 
El gran músico Yuzo Koshiro fue uno de los grandes genios del chiptune, capaz de sacar magia de los vetustos chips de sonido de la época; y desde luego una de las razones por las que Mega Drive es y será una consola eterna.
 
No es casualidad que STREETS OF RAGE II esté considerado como uno de los mejores beat'em up de la historia...
 
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Hoy vamos a rendir homenaje no solo a uno de los mejores shoot'em up de la época de los 16 bit, si no también a una obra maestra de la música de videojuegos. Todo un tributo al Heavy Metal; género musical en el que un servidor se inició gracias a este juego.
 
Con todos ustedes, THUNDER FORCE IV.
 
Mar
9

TOP of the MEGA DRIVE 32X

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Igual que en Mega Drive Zone Act 1 hubo un Top de Mega Drive, en el Act 2 también va a haber otro Top de 32X. Aunque tampoco es que haya mucho catálogo en esta plataforma como para hacer uno, pero ahí vamos xD

 

PLATAFORMAS:

 1º Knuckles Chaotix (93%)

 2º Tempo (82%)

 

AVENTURA:

 1º Blackthorne (88%)

 

Mar
9

MEGA DRIVE 32X COLLECTIONS (VOL. 4)

 

Llegamos al cuarto volumen de 32X COLLECTIONS, y, de momento, último. Quizás, dentro de un tiempo, haya un quinto volumen y puede que hasta un sexto, pero antes tendría que pasarme más juegos de 32X para poder analizarlos…

En este cuarto volumen vamos a centrarnos en juegos de plataformas y acción en 2D, género infravalorado y prácticamente residual en consolas de sobremesa durante la generación de los 32/64 bit. Una lástima…

 

 

BLACKTHORNE

Feb
17

Tributo al YAMAHA YM2612 (Parte I)

 

Hoy en día, la música de los videojuegos se caracteriza por grandes bandas sonoras dignas de los mejores filmes; pero en los tiempos de los 8-16 bit la situación era muy diferente. La tecnología del momento no permitía a las videoconsolas reproducir "música real", así que utilizaban chips que simulaban instrumentos. Esto fue el inicio de un género musical que hoy se conoce como "chiptune".

 

Mega Drive tuvo el privilegio de llevar en sus entrañas el mítico chip de sonido YAMAHA YM2612; perteneciente a una familia de sintetizadores de sonido, muy popular en su día por ser utilizado en las tarjetas de sonido Sound Blaster para PC y, por supuesto, en la propia Mega Drive. En la humilde opinión del que escribe, Mega Drive era buena en simular notas graves; música electrónica y, curiosamente, guitarras eléctricas.

 

Feb
9

MEGA DRIVE 32X COLLECTIONS (VOL. 3)

 

Continuamos con otro MEGA DRIVE 32X COLLECTIONS. En las anteriores entradas analizamos Doom, Star Wars Arcade, los dos Virtua más famosos de SEGA (Virtua Fighter y Virtua Racing) y dos clasicazos de los arcades de los 80 (After Burner y Space Harrier). En esta ocasión, vamos a analizar dos shooters más del sistema (Metal Head y Darxide) y el único FIFA de 32X (FIFA Soccer 96). A pesar de lo corto que fue el catálogo de 32X, no puede decirse que no vaya bien servido de shooters…

 

 

 

DARXIDE

La Flota Central de la Tierra ha sido destruida, y la fuerza de ataque alienígena se deleita en su victoria. Solamente Darxide, un pequeño sistema solar, se mantiene entre la flota invasora y la Tierra. Esta vez es algo personal, es la venganza…