26 de Junio de 2017
Jun
9

¿Y si SEGA diese el paso?

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¿Y si SEGA diese el paso?

 

No falla, cada cierto tiempo sale el rumor de la vuelta de SEGA a la pelea. Cada año diría yo, que si Dreamcast 2, que si Super Mega Drive, que si tal... Una utopía a día de hoy.

 

Sin embargo, echándole un ojo al asunto he de decir que igual si que habría una opción factible para la compañía japonesa a día de hoy: una portátil. Factible hasta cierto punto claro. 

 

Jun
6

TOP 5 DE JUEGOS DE MEGA DRIVE (PERSONAL)

 

En Mega Drive hubo decenas y decenas de juegazos, y si unimos a la ecuación el catálogo de 32X y de Mega CD, todavía habría más y más. Tenemos juegos de todos los géneros: acción, aventuras, plataformas, naves, matamarcianos, rol, estrategia, deportes, puzzles... de todo, y muy variado. En esta época había muchísima más variedad que la que hay en las plataformas actuales.

Es imposible hacer un Top 5 de mi querida negrita, dado lo abultado de su catálogo. Por eso, he decidido hacer uno de manera completamente subjetiva de acuerdo con mis experiencias segueras y fanboyismo xD. En resumen, la idea es que vosotros también participéis con vuestro Top 5 en los comentarios y que expliquéis porqué :-)

 

 

5. THUNDER FORCE IV

Mayo
15

Sega se pone las pilas

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La compañia del erizo azul acaba de anunciar la hoja de ruta de su futuro más inmediato, incluyendo entre sus planes mirar atrás para rescatar algunas de sus antiguas licencias. Parece que por fin han escuchado a los jugadores, esperemos que acierten eligiendo entre sus múltiples ip, mientras tanto os dejo las sagas que yo eligiría y como plantería sus desarrollos. 

 

 Virtua Striker

 

 

Hoy en día no queda nada más allá de Fifa y Pro en lo que respecta a juegos de fútbol. Un Virtua Striker con gráficos renovados y con aquella jugabilidad arcade mítica (incluidas las toscas animaciones marca de la casa) , un proyecto pequeño que no necesitaría de una gran inversión. Añadile un online que funcionara bien, un precio de salida de unos veinte euros y un poco de publi, por fin tendríamos un arcade de fútbol en la nueva generación como llevamos tiempo esperando.  

 

 

Shinobi (Shadow Dancer)

Mar
28

PAPRIUM, EL NUEVO BEAT'EM UP DE WATERMELON GAMES

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PROJECT Y, el último desarrollo para Mega Drive que lleva gestándose 4 años en las entrañas de la gente de WATERMELON, que no son más que los fuckin' genios que desarrollaron PIER SOLAR, ya tiene nombre y fecha de lanzamiento. Hablamos de PAPRIUM, y se lanzará el próximo 16 de septiembre.

PAPRIUM, lo tiene todo para ser el brawler definitivo... y no solo de Mega Drive o de los 16 bit, yo diría que de todos los beat'em up en 2D... 80 megas de cartucho (récord en Mega Drive), 24 canales de sonido, 24 niveles, 5 personajes seleccionables, temática post-apocalíptica y retrofuturista, banda sonora de infarto y unos gráficos descomunales que parecen sacados de una SEGA Saturn...

Esta joya ya se puede reservar en la página web de WM'S MAGICAL GAME FACTORY. Yo, por si acaso, ya he reservado el mío...

Sin más dilación, os dejo el brutal trailer que ha lanzado esta mañana WM... PAPRIUM - RULE, BE RULED OR DIE!

 

 

 

Dic
5

MEGA CD COLLECTIONS (VOL. 2)

 

Uno de los grandes géneros de los videojuegos en 2D fue, sin lugar a dudas, los juegos de lucha; o, mejor dicho, los “tipo STREET FIGHTER”. Los años posteriores a la salida de STREET FIGHTER II en los arcades de todo el mundo, hubo una auténtica fiebre de este género, con juegos para todos los gustos… Uno de los grandes rivales –por no decir su GRAN rival- de STREET FIGHTER II fue SNK con sus geniales sagas de lucha: FATAL FURY, SAMURAI SHODOWN, WORLD HEROES, ART OF FIGHTING, etc. Por supuesto, el gran MEGA CD tuvo excelentes conversiones (aunque creo que podría haber dado mucho más de sí), pero solo de los dos primeros. Y, además, nos llegó la continuación del excelente aunque criticado ETERNAL CHAMPIONS de la SEGA Mega Drive

Aprovecharé esta entrada para analizar la excelente conversión de FINAL FIGHT que desarrolló la propia SEGA para su gran MEGA CD; toda una killer app del sistema, y uno de los mejores beat’em up para un sistema de 16 bit.

 

Nov
15

TANGLEWOOD, nuevo juego para Mega Drive

 

 

Sí, señores, Mega Drive sigue más viva que nunca y así lo demuestra el nuevo proyecto que está cocinándose en Kickstarter. TANGLEWOOD es un clásico plataformas con muy buena pinta, y desde luego siempre es una buena noticia que sigan desarrollándose juegos para nuestra consola favorita después de 28 años... Es increíble...

 

Aquí tenéis el enlace por si alguien quiere financiar el proyecto. Y aquí os dejo la ROM para que podais trastear con el prototipo. 

 

 

 

 

Feb
16

MEGA CD COLLECTIONS (VOL.1)

 

Tras reseñar los mejores juegos de 32X, ahora le toca el turno al mítico Mega CD. Esta videconsola en forma de add-on potenciaba nuestro sistema Mega Drive hasta límites insospechados: aportaba sonido en calidad CD, rotaciones y zooms de sprites y planos, añadía potencia gráfica, aportaba increíbles cinemáticas...

Idolatrado por algunos en su momento y odiado ahora por muchos, lo cierto es que Mega CD dio y sigue dando mucho que hablar…"Que si no se aprovechó", "que si era muy caro", "que si fue el inicio del fin de SEGA"... En este blog no vamos a entrar en estos debates -es más, los consideramos absurdos-; lo que buscamos es rendir tributo a la mejor videoconsola de todos los tiempos: la SEGA Mega Drive, y eso incluye a sus add-on. Y, desde luego, en MEGA CD hay mucho pero mucho juegazo... fácilmente, podemos encontrarnos con unos 20 imprescindibles.

Ene
17

Sonic CD: Sonic atrapado en el Tiempo

El famoso erizo azul ha sido siempre mi debilidad, posiblemente porque mis primas sí tuvieron una Mega Drive con su Sonic The Hedgehog y yo no… La verdad es que finalmente me la prestaron un fin de semana y no paré hasta acabarme aquella maravilla de juego. Sonic salió en el año 1991, para hacer competencia a Mario de Nintendo, y revolucionó, y casi redefinió, el mundo de los juegos de plataformas con su carisma, velocidad y magníficos diseños de niveles. Para su segunda parte el equipo de desarrollo se dividió en dos partes, una en Estados Unidos y otra en Japón, pero en lugar de dar un gran juego acabó dando… Dos Grandes Juegos: Sonic 2, continuación oficial realizada por el brazo americano y el Sonic CD, ejecutado por la rama japonesa que hoy os quiero detallar.

 

 

Nov
23

Mega Drive y el Modo 7...

Una de las razones por las que se decía que Super Nintendo era técnicamente mejor que Mega Drive, era por sus capacidades gráficas. La Super tenía un chip de sonido mejor, una paleta de colores mayor... y además podía rotar sprites y escenarios, mientras Mega Drive, no.

 

Este teórica superioridad, se reflejaba especialmente en el archifamoso en aquella época "Modo 7". ¿Y qué era ésto? Pues un sistema de procesamiento gráfico que permitía rotar y escalar un fondo compuesto por una o varias texturas, obteniendo así una perspectiva tridimensional alucinante en aquel momento. Era perfecto para, por ejemplo, los juegos de coches. 

 

Mega Drive no tenía el Modo 7, así que juegos como SUPER MARIO KART o F-ZERO eran, a priori, imposibles para la negra de SEGA.

 

Pero... ¿De verdad el 68000 no puede emular el Modo 7...? ¿En serio...? Os dejo un par de videos: el homebrew SONIC TEAM RACING y el magnífico PIER SOLAR...

 

 

 

 
 
El gran músico Yuzo Koshiro fue uno de los grandes genios del chiptune, capaz de sacar magia de los vetustos chips de sonido de la época; y desde luego una de las razones por las que Mega Drive es y será una consola eterna. 
 
Si la saga STREETS OF RAGE está considerada como una de las mejores sagas de beat'em up de la historia (si no la mejor), no fue solo por su increíble jugabilidad... también lo fue por la descomunal musica que acompañaba a la casi una hora seguida de mamporros que duraba cada uno de ellos. Sin más dilación, vayamos a lo que interesa...:
 
OST del primer STREETS OF RAGE: