30 de Agosto de 2014
Ago
8

El club de los 20 (by robotnik16)

Ago
1

mi analisis del gran sonic cd

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Un mundo que desafía al tiempo!

Durante un mes al año, un pequeño planeta aparece sobre el Lago Jamás. El misterioso "Planeta Pequeño" es el hogar de siete antiguas gemas que controlan el paso del tiempo. Cuando estas "Piedras del Tiempo" despiertan, los desiertos se convierten en junglas y las aguas fecales en puras. Intrigado por el inusual poder de estas piedras, el Dr Robotnik se encamina hacia allí. Con el poder de las piedras puede conquistar el pasado para dominar el futuro.

Mientras tanto, Sonic, en su camino al Lago Jamás es completamente ajeno al malvado plan del Dr Robotnik. Nuestro héroe azul llega a las inmediaciones del lago para observar con horror que el "Planeta Pequeño" está encadenado a la tierra. No tardó en comprender quién podía estar detrás de este suceso, así que Sonic se dispuso a romper la cadena para liberar el planeta. Pero Robotnik ya suponía que esto ocurriría, por lo que ya tenía un plan previsto para tal evento.

Mientras tanto, una joven mapache de nombre Amy Rose se dirige también hacia allí tras recibir una carta en la que Sonic la citaba. Cuando llega, Amy se convierte en el blanco perfecto para Robotnik, y gracias a la ayuda de su nueva creación, "Metal Sonic" (una réplica robótica de nuestro héroe con los poderes potenciados), secuestra a la joven, obligando a Sonic a prestar toda su atención en rescatarla.

Jul
17

Aviso para navegantes

 
 
 
En vista de que el calor me hace estar mucho más perezoso que de costumbre -creo que se puede comprobar rápidamente echando un vistazo a la actividad del blog en el último mes-, quería avisar a mi multitud de fans de que es muy probable que la regularidad de las entradas durante el verano sea más baja de lo normal, me imagino que la cosa se alargará aproximadamente hasta septiembre. En principio esa es mi intención, de todas formas, si veo que tengo mono de escribir seguiré publicando mis cosillas como vengo haciendo hasta ahora, pero eso, que si notáis que la actividad es menor de ahora en adelante no os extrañéis, ¿vale? Pues ya está, espero que paséis todos un gran veranito y no hagáis como yo, que si no nos vamos a quedar sin nada retro que leer…
 
 
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Darle al play para empezar a ir a la velocidad del sonido
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Todavía no he terminado Sonic Adventure 2: Battle (That's right, bitches! ¡La versión de GameCube!), por lo que no puedo hacer un análisis al uso. Pero me apetece comentar algo. La primera pista de Sonic Adventure 2.
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Es de lo mejor que he visto en años.
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http://2.bp.blogspot.com/_B7z0FHqO9qc/THhEZe6S6NI/AAAAAAAAAaw/j1jSlseEM70/s1600/eodnp.JPG
ROLLIN' AROUND AT THE SPEED OF SOUND
 
 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: CORE DESIGN

PUBLICACIÓN: FRONT STREET

AÑO: 1995

GÉNERO: RUN ‘N GUN
Jun
8

Japan Calling (2ª entrega)

 
 
 
Parece mentira, pero han pasado cinco meses desde el primer “Japan Calling” y lo cierto es que ya tenía ganas de volver a hacer una nueva entrega porque gracias a la sección, yo mismo estoy descubriendo títulos muy interesantes que hasta hace dos días no conocía. Para la ocasión vuelvo a hablar de dos juegos y de nuevo tocaré géneros diferentes. A ver qué os parecen...
 
Mayo
29

¿Es Sonic una franquicia decadente? Ventas Post-Dreamcast

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Buenas! 

A lo largo de estos últimos meses, y como ya mencioné en mi anterior entrada, una de las cosas que más me llamó la atención (para mal) de los últimos meses fue sin duda el número incontable de esteroides con los que hincharon al pobre Knuckles. Lo cierto es que cuando lo vi me dije: madre mía, esto ya es la puta tumba de Sonic.

Porque claro, ya se sabe que la saga más importante de SEGA no anda en su mejor momento, y que su época dorada de 16 bits hace años que pasó. Lo cierto es que tras la caída de Dreamcast la calidad de la misma fue en picado, alcanzando su nivel más bajo con el lanzamiento del nefasto Sonic 2006 (que era un bug en sí mismo).

 

Podrían darse muchas explicaciones sobre las causas de la caída de calidad de la franquicia:

1.    SEGA en su momento estaba en la mierda económica y necesitaba vender si o si, aunque los títulos hiciesen vomitar al Sonic de Mega Drive.

 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: TELNET

PUBLICACIÓN: RENOVATION

AÑO: 1990

 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: STERLING SILVER SOFTWARE

PUBLICACIÓN: TENGEN

AÑO: 1990

 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: BRODERBUND SOFTWARE

PUBLICACIÓN: DOMARK

AÑO: 1993