20 de Octubre de 2018

portada

Al menos aquí en España.

Se ha anunciado que la fecha de salida del remaster de estos dos juegos es el 21 de Agosto.

A pesar de los ruegos, protestas y peticiones ni Sega ni Koch Media van a traducir los juegos al castellano. Estamos hablando de subtítulos, ojo, para qué hablar de doblaje. Pero las perspectivas de venta y que es muy caro hacer una traducción hace que no quieran arriesgar.

MENTIRA

Jul
4

Sonic está muerto...

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Sonic está muerto. 

 

¿Quién no ha escuchado esta afirmación en los últimos años?. La mascota de SEGA es (o ha sido, según se vea) uno de los iconos más importantes del mundo de los videojuegos, y todavía a día de hoy sus juegos despiertan el interés de cientos de miles de jugadores.

 

Sí, cientos de miles, por más que a algunas personas les parezca increíble.  

 

Jun
22

Una visión sobre el E3 2018 (y II)

Portada 2

El otro día repasamos las primeras conferencias y hoy vamos a hacer lo mismo con las restantes, incluida la "tapada" del E3.

Abr
7

XENO CRISIS, otro juego nuevo para Mega Drive

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Nov
14

SONIC ¿ESTÁ ACABADO? SEGA NO MALTRATES MÁS A TU PERSONAJE

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Sega está maltratando a su personaje Sonic, con juegos mediocres en 3D A pesar de que Sonic Forces alterna fases clásicas con fases modernas, estas se imponen y hacen que este juego, sea considerado mediocre, por gran parte de la prensa y de los usuarios. ¿Está Sonic acabado?

Hola. Quería compartir este vídeo donde hago una reflexión y análisis sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad para los jugadores, en que consiste la misma y que beneficios proporciona. Una reflexión que considero necesaria en un momento donde el debate sobre la misma vuelve a estar de actualidad y es bastante intenso, donde tanto jugadores como compañías se posicionan en polos opuestos. Mientras Nintendo renuncia a la retrocompatibilidad en pos de los ports, Microsoft, compañía que nunca había ofrecido este servicio, ahora la abraza con fuerza, ya no sólo ofertando retrocompatibilidad con Xbox 360, sino también con Xbox. Dos maneras radicalmente distintas de operar en un momento crítico e incierto para este sistema.

A lo largo del vídeo realizo una profunda reflexión sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad, retrotrayéndome para ello a los orígenes de la misma, ya que es vital conocer el pasado de la misma para comprenderlo mejor. Una vez expongo los orígenes de la retrocompatibilidad, analizo su situación en el presente y finalizo el vídeo exponiendo cuál es el futuro que le puede deparar a la misma.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

https://www.youtube.com/watch?v=hVWaYLJI82E 

Jun
9

¿Y si SEGA diese el paso?

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¿Y si SEGA diese el paso?

 

No falla, cada cierto tiempo sale el rumor de la vuelta de SEGA a la pelea. Cada año diría yo, que si Dreamcast 2, que si Super Mega Drive, que si tal... Una utopía a día de hoy.

 

Sin embargo, echándole un ojo al asunto he de decir que igual si que habría una opción factible para la compañía japonesa a día de hoy: una portátil. Factible hasta cierto punto claro. 

 

Jun
6

TOP 5 DE JUEGOS DE MEGA DRIVE (PERSONAL)

 

En Mega Drive hubo decenas y decenas de juegazos, y si unimos a la ecuación el catálogo de 32X y de Mega CD, todavía habría más y más. Tenemos juegos de todos los géneros: acción, aventuras, plataformas, naves, matamarcianos, rol, estrategia, deportes, puzzles... de todo, y muy variado. En esta época había muchísima más variedad que la que hay en las plataformas actuales.

Es imposible hacer un Top 5 de mi querida negrita, dado lo abultado de su catálogo. Por eso, he decidido hacer uno de manera completamente subjetiva de acuerdo con mis experiencias segueras y fanboyismo xD. En resumen, la idea es que vosotros también participéis con vuestro Top 5 en los comentarios y que expliquéis porqué :-)

 

 

5. THUNDER FORCE IV

Mayo
15

Sega se pone las pilas

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La compañia del erizo azul acaba de anunciar la hoja de ruta de su futuro más inmediato, incluyendo entre sus planes mirar atrás para rescatar algunas de sus antiguas licencias. Parece que por fin han escuchado a los jugadores, esperemos que acierten eligiendo entre sus múltiples ip, mientras tanto os dejo las sagas que yo eligiría y como plantería sus desarrollos. 

 

 Virtua Striker

 

 

Hoy en día no queda nada más allá de Fifa y Pro en lo que respecta a juegos de fútbol. Un Virtua Striker con gráficos renovados y con aquella jugabilidad arcade mítica (incluidas las toscas animaciones marca de la casa) , un proyecto pequeño que no necesitaría de una gran inversión. Añadile un online que funcionara bien, un precio de salida de unos veinte euros y un poco de publi, por fin tendríamos un arcade de fútbol en la nueva generación como llevamos tiempo esperando.  

 

 

Shinobi (Shadow Dancer)

Mar
28

PAPRIUM, EL NUEVO BEAT'EM UP DE WATERMELON GAMES

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PROJECT Y, el último desarrollo para Mega Drive que lleva gestándose 4 años en las entrañas de la gente de WATERMELON, que no son más que los fuckin' genios que desarrollaron PIER SOLAR, ya tiene nombre y fecha de lanzamiento. Hablamos de PAPRIUM, y se lanzará el próximo 16 de septiembre.

PAPRIUM, lo tiene todo para ser el brawler definitivo... y no solo de Mega Drive o de los 16 bit, yo diría que de todos los beat'em up en 2D... 80 megas de cartucho (récord en Mega Drive), 24 canales de sonido, 24 niveles, 5 personajes seleccionables, temática post-apocalíptica y retrofuturista, banda sonora de infarto y unos gráficos descomunales que parecen sacados de una SEGA Saturn...

Esta joya ya se puede reservar en la página web de WM'S MAGICAL GAME FACTORY. Yo, por si acaso, ya he reservado el mío...

Sin más dilación, os dejo el brutal trailer que ha lanzado esta mañana WM... PAPRIUM - RULE, BE RULED OR DIE!