22 de Julio de 2014
Jul
17

Aviso para navegantes

 
 
 
En vista de que el calor me hace estar mucho más perezoso que de costumbre -creo que se puede comprobar rápidamente echando un vistazo a la actividad del blog en el último mes-, quería avisar a mi multitud de fans de que es muy probable que la regularidad de las entradas durante el verano sea más baja de lo normal, me imagino que la cosa se alargará aproximadamente hasta septiembre. En principio esa es mi intención, de todas formas, si veo que tengo mono de escribir seguiré publicando mis cosillas como vengo haciendo hasta ahora, pero eso, que si notáis que la actividad es menor de ahora en adelante no os extrañéis, ¿vale? Pues ya está, espero que paséis todos un gran veranito y no hagáis como yo, que si no nos vamos a quedar sin nada retro que leer…
 
 
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
Darle al play para empezar a ir a la velocidad del sonido
-
Todavía no he terminado Sonic Adventure 2: Battle (That's right, bitches! ¡La versión de GameCube!), por lo que no puedo hacer un análisis al uso. Pero me apetece comentar algo. La primera pista de Sonic Adventure 2.
-
Es de lo mejor que he visto en años.
-
http://2.bp.blogspot.com/_B7z0FHqO9qc/THhEZe6S6NI/AAAAAAAAAaw/j1jSlseEM70/s1600/eodnp.JPG
ROLLIN' AROUND AT THE SPEED OF SOUND
 
 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: CORE DESIGN

PUBLICACIÓN: FRONT STREET

AÑO: 1995

GÉNERO: RUN ‘N GUN
Jun
8

Japan Calling (2ª entrega)

 
 
 
Parece mentira, pero han pasado cinco meses desde el primer “Japan Calling” y lo cierto es que ya tenía ganas de volver a hacer una nueva entrega porque gracias a la sección, yo mismo estoy descubriendo títulos muy interesantes que hasta hace dos días no conocía. Para la ocasión vuelvo a hablar de dos juegos y de nuevo tocaré géneros diferentes. A ver qué os parecen...
 
Mayo
29

¿Es Sonic una franquicia decadente? Ventas Post-Dreamcast

Categorías: , ,

Buenas! 

A lo largo de estos últimos meses, y como ya mencioné en mi anterior entrada, una de las cosas que más me llamó la atención (para mal) de los últimos meses fue sin duda el número incontable de esteroides con los que hincharon al pobre Knuckles. Lo cierto es que cuando lo vi me dije: madre mía, esto ya es la puta tumba de Sonic.

Porque claro, ya se sabe que la saga más importante de SEGA no anda en su mejor momento, y que su época dorada de 16 bits hace años que pasó. Lo cierto es que tras la caída de Dreamcast la calidad de la misma fue en picado, alcanzando su nivel más bajo con el lanzamiento del nefasto Sonic 2006 (que era un bug en sí mismo).

 

Podrían darse muchas explicaciones sobre las causas de la caída de calidad de la franquicia:

1.    SEGA en su momento estaba en la mierda económica y necesitaba vender si o si, aunque los títulos hiciesen vomitar al Sonic de Mega Drive.

 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: TELNET

PUBLICACIÓN: RENOVATION

AÑO: 1990

 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: STERLING SILVER SOFTWARE

PUBLICACIÓN: TENGEN

AÑO: 1990

 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: BRODERBUND SOFTWARE

PUBLICACIÓN: DOMARK

AÑO: 1993

Mayo
5

RetroMadrid 2014

 
 
 
 
Como ya sabréis, el pasado mes de abril se celebró la séptima edición de RetroMadrid, el acontecimiento más importante -supuestamente- de los realizados en España sobre videojuegos retro, aunque visto lo visto en la reciente edición, uno empieza a ponerlo en duda. No voy a hacer una crónica del evento porque creo que ya ha habido bastante información al respecto, aunque no me queda otra que unirme a las numerosas quejas que abundan por las redes sociales porque a pesar de que personalmente tuve suerte, ya que mi visita a la feria la hice cuando los principales contratiempos se habían “solucionado”, de un modo u otro yo también sufrí las consecuencias de la mala organización.
 
 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: BITS OF MAGIC

PUBLICACIÓN: ELECTRONIC ARTS

AÑO: 1991