12 de Octubre de 2008
Mar
31

Dark Sector, Análisis MeriStation

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Hoy analizamos el juego que prometía ser el sleeper del año, pero se ha quedado a las puertas de conseguirlo. Dark Sector es como una película en prácticamente todo momento, se nota el cariño e interés puesto en el diseño artístico, o en su capacidad de sorprender gracias a las atípicas habilidades de la todopoderosa Glaive, todo ello visto desde los ángulos de cámara más sorprendentes.

Pese a que se trata de un buen juego, dista de ser perfecto. Sobre todo, el hecho de que le falte ambición para dar ese salto cualitativo, algo que se nota cuando nos topamos con incoherencias en un juego perfectamente hilado en otros aspectos. Además, se dejan demasiadas cosas sin explicar, como si hubiese recortes en algunos momentos del juego.

No es que yo sepa mucho de periodismo -bueno, algo sí, que cuatro años estudiando deben servir-, pero hay algunas cosillas que ciertamente pueden llegar a sacarme de mis casillas. En esto del ocio electrónico, como fina y acertadamente se está llamando a los videojuegos, la labor de los redactores evoluciona indudablemente hacia un camino más o menos correcto, pero dando pasos muy lentos.

Es evidente que esta industria aún está a años luz de otros medios culturales, al menos así es periodísticamente hablando. Generalmente, la norma clásica enseñada en la carrera aquí no es que se tenga muy en cuenta, no en esencia. Y esto puede deberse a muchas causas. No pretendo con esta entrada criticar la labor de los que estamos adscritos a este sector incipiente, ni golpear a aquellos que, sin formación estrictamente periodística, hacen que el cotarro crezca día tras día. Sin embargo, sí que creo recomendable tratar algunos aspectos que, desde mi punto de vista, son perfectamente mejorables. Comenzaremos con un tema de actualidad; la objetividad de los análisis.