24 de Noviembre de 2017
Abr
22

Thimbleweed Park - Analisis

7 años despues de mi última entrada os dejo mi opinión de Thimbleweed Park!!

Nov
3

Taller informático: ScummVM

Hoy regreso al tema de los emuladores, aunque exactamente el ScummVM no es lo que se dice un emulador al 100%, más bien se podría definir como un conjunto de motores de juegos que nos permiten emular determinados juegos, pero muy contados.

Creo que a todos nos habrá pasado alguna vez que con los ordenadores tan potentes de hoy en día se hace imposible jugar a juegos de ordenador de hace bastantes años. A pesar de haber modos de compatibilidad siempre hay algún problema con algún driver, el SO, etc... Particularmente a la hora de disfrutar de las aventuras gráficas de LucasArts como Monkey Island 1 & 2, Maniac Mansion, The Day of the Tentacle, etc... LO mejor es usar este programa ya que permite ejecutar las aventuras gráficas que en su momento fueron creadas con el motor SCUMM.

Dicho motor lo creé LucasArts y fué el que se usó principalmente con sus aventuras gráficas durante bastante tiempo. De ahí que muchos aventuras de la época y de la misma compañia compartieran estilo gráfico y menú de comandos. Es por esa razón que creando una aplicación de este tipo se pueden emular estas aventuras gráficas. Un poco en plan cuando sale un emulador de exclusivamente una placa de recreativa en particular.

Dic
21

Acabo de cometer una pequeña locura...

Maldigo a Ebay y a su buscador, por encontrarme esta joya que se viene para casa
Dic
18

Ask me about Loom


Ask me about Loom

Hablar de Loom (1990) es hablar de una de mis aventuras favoritas de LucasFilm Games junto a los clásicos Sam & Max: Hit The Road, The Secret of Monkey Island, Lechuck's Revenge, Day of The Tentacle, Grim Fandango..y que diablos casi todas las aventuras que ha parido LucasArts. Loom está diseñada por Brian Moriarty, de la extinta Infocom y es el cuarto título en usar el motor SCUMM, concretamente la versión 3 para la versión EGA en disquetes y creo que la 5 en sus versión VGA en CD y en la tercera versión que incluida voces (el primer juego con voces basado en SCUMM)

Loom cuenta la historia de un joven miembro del gremio de los Tejedores, Bobbin Threadbare, hijo del telar de la isla de Loom. Su madre le dio a la vida a espaldas del resto de sabios, lo que le cuesta la vida (más bien acaba convertida en cisne) y a Bobbin quedarse huérfano, aunque sería igualmente instruido en el arte de la magia por la amiga de su madre, Hetchel. Parte de la trama que precede a Loom es contada a través de una narración de audio en un casette que acompañaba al juego en su versión original, yo desde luego no tengo recuerdos de ello. En su decimoséptimo cumpleaños, Bobbin es llamado por los Sabios que quieren deshacerse de él por temor a la llegada de "La tercera sombra" y con ello de Caos, enemigo principal del juego. En la reunión los sabios son convertidos en cisnes, y Hetchel, también convertida anuncia a Bobbin su misión de salvar al mundo de Caos. Así que con el bastón de uno de los ancianos, prácticamente el único objeto que cogeremos en todo el juego junto a un libro de hechizos, empezamos nuestra aventura.

Jun
4

recordando el dia del tentaculo...

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otra joyita de los tiempos de las aventuras en scumm, day of the tentacle...

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siempre me pregunté como se podria atrapar un tentaculo?

despues salieron todas esos hentai y la cosa se desvirtuo...pero ver esta intro siempre me recuerda a los grandes dialogos de tim shafer....y claro, el personaje del gordo polera negra metalero/rockero....siempre me recuerda a un tio viejote pelo largo eterna polera de iron maiden...

 

si no lo han jugado, haganlo, ke no los espante el setting de apunta la accion y despues apuntar el objeto...

 

salu2

otra de mis favoritas aventuras en scum es indiana jones and the fate of atlantis...

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 son solo ver la intro te dice que se viene algo bueno...ya sea por los porrazos del pobre indy o las "tipicas" lineas de conversacion para poder conseguir nuestro objetivo (mass effect nos debe)....

las graficas han sido mejoradas del juego anterior y aunque tenga aun el clasico estilo para seleccionar las cosas, no hace tan pesado como uno podria pensar...

y lo importante de estos juegos...TE HACE PENSAR!

quien dijo que los videojuegos no te hacen pensar?

 

 

Mayo
25

recordando la primera aventura de sam & max

solo pasaba por aqui para recordar a este parcito bizarro...

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que manera de reirme...por las bizarradas, por lo inusual y por lo adelantado a sus tiempos...

aunque hay que decir que habia que pensar fuera de tiesto aveces para poder sacar los peazos de enigmas...y claro , recoger todo lo que se pueda....y probarlo todo...

despues supe que esto se baso en un comic y hace poco pude pillarme el dvd con las aventuras televisivas de los freelance detectives...

totalmente recomendados para los que se lo hayan perdido, es relativamente facil conseguirselo con la emulacion con el scummvm....yo lo he probado en psp y ps2 y corren bastante bien..

claro, ni primera vez fue con el pc....

 

salu2

Jun
12

¿Cuál es el mejor Monkey Island?

¿Cuáles son tus dos Monkey Island preferidos?

The Secret of Monkey Island (1990)
56% (9 votos)
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
44% (7 votos)
The Curse of Monkey Island (1997)
31% (5 votos)
La Fuga de Monkey Island (2000)
6% (1 voto)
Total votantes: 16
Abr
25

Retrogames: Full Throttle

La espera de GTA4 se hace larga, y tras un largo día en la facultad no me apetecía para nada estudiar en casa. Así que gracias al Scummvm me dispuse a jugar a una de esas míticas aventuras gráficas que tan buenos ratos nos hicieron pasar en sus días. ¡Go go PolecatsTitulo

Feb
6

ScummVM, la máquina de las maravillas

Hoy os voy a hablar de una aplicación de sobras conocida por los jugadores de aventuras gráficas, mas en concreto de aquellos que les gustan las aventuras antiguas: ScummVM. Aun así creo conveniente hacerle una entrada en el blog. Si habéis visto entradas anteriores, os habréis fijado en mi pasión por las aventuras gráficas -sobretodo de LucasArts-. Llega un momento en la vida útil de un sistema en que es desplazado por otro, pero ¿qué pasa con las aplicaciones a las que no se da soporte en el nuevo sistema? Para solucionar estos problemas normalmente se recurre a emuladores, pero este no es el caso de ScummVM.

ScummVM

Aunque pueda verse como un emulador, ScummVM en realidad es una máquina virtual desarrollada mayoritariamente en C++ y con licencia GNU GPL. Siendo como es una máquina virtual, se ha podido añadir mejoras y nuevas funcionalidades a los títulos pasados, pero quizás lo más importane de todo esto es su capacidad para ser portado a cualquier tipo de plataforma y sistema. Básicamente no es necesario un PC con Windows, tambien podemos disfrutar de las aventuras en otros sistema/plataformas, por citar algunos: Linux, Mac, PSP, NDS, PlayStation 2, y teléfonos - iPhone incluido-.