8 de Agosto de 2008

sala de música

El género de la lucha es quizá el peor representado en el PC, ya que casi siempre se asocia a desarrolladores japoneses. Sin embargo, de vez en cuando se deja caer algún port que sacia los instintos de los aficionados, como el futuro Street Fighter IV. Una de las sagas que han sido más fieles a ésta plataforma es Guilty Gear (Arc System Works). Su mezcla de sprites estilo manga junto a un diseño artístico gótico y con muchas referencias apocalípticas y diabólicas da como resultado un apartado gráfico de impresión, pero lo que de verdad da personalidad al juego es su banda sonora, que bebe del mejor heavy metal.

 

Imágenes de la versión PS2.

 

Jun
19

Sála de Música: Recopilación.

Sala de Música es una sección dedicada a ese aspecto de los videojuegos que muchas veces se pasa por alto: la música. Es un elemento que siempre está ahí, en menor o mayor medida, pero que es parte fundamental a la hora de inmiscuirnos en la historia, los personajes, o simplemente en el hecho de jugar. Personalmente ésta es la sección que hago con más cariño (por eso suele tardar), puesto que antes de escribir sobre ellas, me sumerjo todos los días en multitud de canciones, buscando aquellas que son especiales.

Ésta entrada recopila todas las entradas de ésta sección, con la finalidad de que encontréis rápidamente la banda sonora en la que estáis interesados. Cada entrada incluye información del juego, del compositor, y enlaces a Goear.com con algunas de las canciones más importantes de la Banda sonora del juego en cuestión. Se irá actualizando a medida que aparezcan nuevos artículos.

Jun
1

Sala de Música: Halo Combat Evolved.

Halo: Combat Evolved (Bungie Studios, xbox 2002, PC 2003) se convirtió en la referencia de los juegos de disparos en primera persona en las videoconsolas. Partiendo de la historia futurista que presentaba al soldado modificado llamado Jefe Maestro, envolvía al jugador en un estilo de juego frenético, pero con cierto componente táctico, reflejado en el hecho de que no había botiquines, sino que debíamos dejar que nuestra armadura recargase. Además, sólo teníamos la posibilidad de llevar dos armas, por lo que equilibrar nuestras elecciones era vital para continuar en el juego. El juego conoció una versión para PC un año después, si bien sus novedades dejaron algo fríos a los tradicionales jugadores de fps, se hizo un hueco, y hoy en día cualquier juego incluye sus novedades.

Mayo
11

Sala de Música: Deus Ex

¿Qué decir de Deus Ex que no se haya dicho ya? El juego diseñado por Warren Spector roza la perfección en todos y cada uno de sus apartados. Con su mezcla de fps y juego de Rol, instauró un nuevo estilo, muy adulto, en el que el jugador decidía sus pasos, pero sin olvidar una historia profunda, de las que te hacen pensar, con muchas referencias al presente (pese a ambientarse en el futuro). La extraordinaria calidad que tenía el juego hizo que nisiquiera su continuación "Invisible War" pudiese alcanzarlo en el corazón de los jugadores.

 


Abr
27

Sala de música: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII fué la primera entrega de la saga en llegar a Europa. Lo hizo primero de la mano de Sony, quien necesitaba un superventas para su nueva consola Playstation. Lo encontró en la obra de Squaresoft, e inmediatamente se convirtió en el símbolo de la generación Playstation. El juego contó con una adaptación a PC apenas un año después (1998).

Nobuo Uematsu es el compositor oriental más conocido del mundillo. La magnitud de su obra es legendaria, con colaboraciones en multitud de juegos. Además, es famoso por adaptar sus propias obras a un estilo rockero con su grupo "The Black Mages", del que es el líder y teclista, acompañado de guitarristas y baterista. Era el compositor habitual de las sagas "Dragon Quest" y "Final Fantasy". Actualmente forma parte del nuevo estudio Mistwalker, con quienes ha trabajado en "Blue Dragon" y "Lost Oddisey", ambos para Xbox 360.

La música de FFVII tiene mucho de melancólica, por cuanto es un título con una historia triste y complicada.

Metal Gear Solid está condiderado uno de los grandes juegos de la "generación PSX", la que creció con la popularidad de la consola de Sony. Es la obra cumbre del diseñador Hideo Kojima, y el acercamiento oficial de los videojuegos al cine. Ademas de la versión de consola, el PC obtuvo un port dos años después de su primer lanzamiento, con gráficos mejorados.

Konami es una de las compañías japonesas más influyentes de los últimos años. Sus índices de calidad son debidos al mantenimiento de grupos de programación dedicados prácticamente en exclusiva a sus proyectos, y a la utilización de cabezas visibles que representan a éstos grupos (como el propio Hideo Kojima).

La música de MGS tiene una serie de influencias peliculeras muy notables, y en su realización intervinieron muchos artistas. Veámos qué pistas destacan más. Ya sabéis que si haceis click sobre el título, podéis escuchar las canciones colgadas en Goear.com.

Inauguro nueva sección, en la que repasaré algunas de las bandas sonoras que más me gustan. El sonido en un videojuego siempre ha sido importante, pero tal vez lo fué más a partir de que las tarjetas de sonido evolucionaron para mostrar música "real" en vez de melodías midi. En ese momento la industria de las bandas sonoras pegó un aumento muy grande de producción. Últimamente los videojuegos tienen músicas que son comparables a las de las mejores películas, puesto que la base es la misma.

Jeremy Soule, estadounidense de nacimiento, es uno de los compositores más importantes del sector. A fuerza de realizar grandes trabajos, se ha ido afianzando, y ha ganado los premios de la BAFTA (British Academy of Film and Arts). Tiene en su haber muchas piezas musicales que han definido a los juegos en los que han aparecido, y hoy en día es un compositor demandado por todas las compañías que quieren dar algo más a sus juegos.