29 de Marzo de 2017
Jul
22

Rol, Magia, Disparos: Los RPG Del Futuro.

Categorías: , ,

 

El Rol, es un género que esta viviendo en los últimos años, un gran momento. Conocido normalmente como juegos de Rol, el RPG ha evolucionado en los últimos tiempos. Atrás quedaron los juegos de Rol con combates por turnos, para ofrecernos combates en tiempo real, que sobre la marcha en el avance del juego vamos derrotando enemigos, mientras obtenemos puntos de experiencia y perks que nos sirve para mejorar al personaje y así hacerlo evolucionar. No cabe duda que en estos tiempos que corren, el Rol va a acompañado de la acción, ya sean con armas blancas o de fuego. Esto en generaciones anteriores también pasaba, pero un RPG de antes no son como los de ahora. Antes la única acción que había, eran los que te encontrabas por turnos y cuando no era asi la exploración y hablar con un personaje u otro para avanzar en la historia o recoger mas información. Hacían que los juegos de Rol fueran puros, sino recordar los Final Fantasy clásicos, o el Legend Of Dragón, para que os hagáis una idea. 

 

Abr
4

Es un poco decepcionante

Categorías: , , , ,
 

Es muy curioso que en los tiempos que corren ya no se produzcan videojuegos que nos sorprendan.

De vez en cuando descubro algo en Steam con cierto toque Indie que lo hace diferente pero que no acaba de cuajar, que se queda tan sólo en una buena idea pero que a la larga resulta tedioso y aburrido.

Y os estaréis preguntando qué hace un Troll como yo (como algunos me llaman) volviendo a escribir estas líneas en El Blog de Meristation.

Ya creíais que había desaparecido…

Lo cierto es que hace ya mucho tiempo que había perdido el interés tanto de escribir como por los videojuegos en general.

Pero un maldito día se me ocurrió apoyar a los desarrolladores nacionales y probé a comprar unos cuantos juegos producidos aquí en nuestras tierras.

Dic
23

DRAGON AGE: INQUISITION

Categorías: , , ,

 photo MINI_zpse3ff385c.png

Dragon Age: Inquisition es la tercera entrega de la franquicia creada por Bioware y publicada por Electronic Arts, lanzando en el mes de noviembre del 2014 para PC, PS3, PS4, X-BOX 360 y X-BOX ONE,  ganador al juego del Año 2014 por The Game Awards y una calificación de 86 en Metacritic, también es el juego que orgullosamente me complace reseñar, después de haber invertido más de cien horas de mi vida. Sin embargo sí he de ser sincero con ustedes, tras jugar este juego unas 10 horas estaba dispuesto a lanzarme a su yugular por considerarlo poco innovador y anquilosado, pero se me olvido que todos los rpg --los buenos y tradicionales-- son así: un inicio de caracol con un personaje tan inútil que no pueda de ni pelar una papa, pero al igual que un tren, una vez arrancado, va ganando velocidad y no lo para nada, ni nadie.

Nov
19

Shadow Hearts 2 ESPAÑOL - Preparando Parches -

Pues el título lo dice todo. Ya he terminado de revisar y alinear los subtítulos de los videos y no me queda nada más que revisar.

Evidentemente el juego seguirá teniendo fallos pero espero que la gente vaya reportando los que encuentre para mejorarlo con el tiempo.

A lo largo de esta semana o la que viene POR FIN estará disponible el parche de ambos DVDs al completo en ESPAÑOL.  

Nov
8

Shadow Hearts 2: Covenant ESPAÑOL -- Recta final.

Categorías: , , , ,

Ya he terminado de corregir y revisar todo, incluído el menú, que es enorme. 

Ahora ya solo queda centrar todos los subtítulos de los videos desde el CAP 13 hasta el 23.

Voy por el 14.

El parche final está más cerca que nunca. 

                                             
 
Se acerca el 2015 y con este año, ya podemos decir que la nueva generación empieza realmente. Con títulos excepcionales, y donde muchos ya darán el salto a la nueva generación. Después de que las nuevas consolas hayan tenido un año de transición, para asentarse en el mercado y que el usuario conozca sus funciones. Ya ha llegado hora, de que los grandes títulos empiecen a llegar y con ellos PS4 y One a despuntar. En este final de año, juegos como Destiny, The Evil Within etc. Han ido apareciendo como aperitivo, de lo que nos viene encima en los primeros meses del 2015. Y a partir de aquí, a lo largo del año hasta su finalización, las tarjetas de crédito echaran humo.
 
 
 
Oct
15

Shadow Hearts 2: Covenant ESPAÑOL -- LLega a su fin.

Categorías: , , , ,

Ya queda menos, hoy he terminado de repasar y corregir todos los sidequests (a no ser que me haya dejado algo) Incluso he traducido contenido que es imposible acceder desde el juego tal cual, y sí es jugable en  Shadow Hearts II: Director's Cut, que por cierto está en completo japonés. Pero como en la iso está y con trucos se puede jugar a esas partes pues está traducido. 

También he traducido el menú debug, y debe estar al 85%/90%, ya que está en japonés y solo es accesible con trucos, pero creo que a día de hoy mi menú del debug mode es el único en el mundo que no está en japonés, ni siquiera existe en inglés.

Ahora mismo me falta repasar los dos finales y tambien todos los videos del disco 2. Y con eso ya estaría todo por mi parte. El tester, le falta muy poquito para terminarlo, creo que está parado ahora, pero cuando termine yo, le pasaré un parche con todo actualizado para que lo finiquite.

Y despues de eso, aún no estará traducido perfectamente, pero sacaré el parche al público porque ya será jugable a un nivel de exigencia bastante alto.

Mayo
23

Dragon Age : Origins, roleo sangriento

Categorías: , , , ,

Ah, Dragon Age: Origins... sin duda, uno de mis juegos más amados que salieron en la ya pasada generación. Un videojuego de rol táctico desarrollado por Bioware y publicado en PS3, PC y Xbox 360 durante el año 2009. Su mundo, sus personajes, o su jugabilidad fueron algunos de los elementos que hicieron que me enamorase de él. A continuación, realizaré un repaso al cual considero un juego que ningún fan de los juegos de rol y en especial de las vacas sagradas del género debería perderse. Comencemos pues.

Mar
30

Shadow Hearts II Carátula Nueva (español)

Ya tengo la caratula y DVDs para la traducción.

Aquí va un previo:

 AQUI para ver en grande.

 

Mar
25

Análisis: Dark Souls II

-
Unas noventa horas he echado en este título de From Software. No he jugado prácticamente a ninguna otra cosa desde que abrí la cajita de la edición de coleccionista. Eso si obvio otros títulos a los que he ido jugando a lo largo de estas casi dos semanas para subirlos a mi canal en YouTube. Y estas noventa horas me han dado para mucho. Entre otras cosas, para sacarme todos los logros de este juegazo. Ahora viene la pregunta del millón. ¿Es Dark Souls II más difícil que el anterior título? Sí, y no. En cualquier caso, es... distinto.
-
Las invasiones vuelven. Y ahora, pueden invadirte aunque seas Hueco. Risas aseguradas.
-
Otro tema que ha dado bastante que hablar y para mal sobre Dark Souls II es el downgrade que ha habido a nivel gráfico con respecto a lo que se enseñó del juego y el producto final. Las diferencias son más que evidentes, aunque fuentes oficiales citan que dicho sacrificio se hizo para mantener una tasa de treinta frames por segundo estable en todo momento en consola. Recordemos que Xbox 360 salió en 2005, por lo que es un hardware de hace nada más y nada menos que nueve años. Cuando salga la versión de PC en apenas un mes, podremos comparar y veremos si se parece más a lo que se enseñó a priori o a esta versión en teoría capada de consolas de sobremesa. Una cosa es cierta: el juego no es menos divertido porque no se vea «mejor». Y esto es, al fin y al cabo, lo que importa. A un Souls uno no va por los gráficos. Va por el trasfondo. Por el mundo. Y por supuesto, va a que lo puteen.
-