24 de Mayo de 2013
Mayo
7

Larian Studios - David contra el dragón del dinero



Allá por 1996, un pequeño grupo formado por amantes del rol decidió adentrarse en el floreciente mundo del videojuego comercial; pergeñados con más ilusión que recursos, dieron forma a su particular visión del crpg occidental. Los resultados, aunque prometedores, no llamaron la atención de ninguna distribuidora; tuvieron que pasar varios años, no menos percances y un juego de estrategia, para que la semilla de aquel sueño rolero germinase. Y aunque todo este discursito de ilusiones, flores y semillas tenga un tonillo eróticofestivo, no estoy hablando de cómo llegan los niños al mundo. En realidad, trato de relatar cómo Larian, un estudio belga, se las ingenió para dar a luz en 2002 a Divine Divinity, el primer título de una saga a la sombra de los gigantes del género.



A mi anterior artículo sobre la que llamé “Era del Lienzo”, dedicado a revitalizar máquinas antiguas con títulos que hoy serían llamativos, se le agrega esta segunda entrega con la misma intención.

Es claro que los prerenderizados 2D de finales de siglo también lucen bien hoy mismo, por ello tuve que separar innumerables joyas en 3D con una jugabilidad que en muchos casos supera a la actual.

Les asombrará la vigencia de los títulos antiguos...

Abr
27

Ib {Análisis}

Hey, aquí mi primera entrada seria. (?) Siempre he querido hacer un análisis o una crítica de éste juego que me encantó desde la primera partida que guardé, así que aquí lo tienen c:  

 

 

 

  

 El menú del juego.

 

Sinopsis e Historia

Abr
11

PSP, Mi Colección

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¿Porque me pille una PSP(2000), en el ya lejano 2007? La bajada de precio, los ports de PSX, el emulador de PSX en una portátil… puede parecer poco a día de hoy en plena generación Smartphone pero a mí me sigue pareciendo casi brujería eso de poder meter los juegos de PSX en una portátil. No obstante ha sido una consola que he aprovechado poco, y que he utilizado más como PSX portátil que otra cosa, tanto por los increíbles ports de jrpg´s, como por la propia capacidad de la PSP para emular casi cualquier juego de PSX.

Al final he llegado a la conclusión de que pese a ser un maquinón disfruto más de una consola de sobremesa que de las portátiles. No obstante aquí va mi Pequeña colección de PSP.

Crisis Core:


Siempre he sido defensor de la calidad gráfica. De la misma forma que el lenguaje determina al pensamiento, los entramados gráficos moldean al juego que representan. Esta afirmación tan grandilocuente como innecesaria esconde una verdad que, sin embargo, no resulta tan obvia: la importancia de los gráficos no implica virtuosismo técnico -o lo que es lo mismo, un buen aspecto no pasa siempre por un buen escote-. Es la dirección artística, en equilibrio con la calidad técnica, la que determina el éxito, batacazo o irrelevancia del aspecto gráfico en cuestión.



Yo llamaría “Era del Lienzo” al período aproximado de finales del siglo pasado y principios de este, cuando los juegos 2D llegaron a miles de colores en 800x600, mientras el 3D aún era rudimentario.

Entonces los escenarios a mano eran lo más bello que existía. Más atrás solo había colores planos y más adelante ya hubo suficiente poder para que la flexibilidad del 3D acabara destronando al lienzo.

Yo no soy retrogamer, me apasiona la potencia aunque disfruto de mis partidas de Héroes III y cada tanto me doy un ‘atracón clásico’, pero este artículo tiene un propósito más allá del grato recuerdo.

Con frecuencia se piden recomendaciones para máquinas antiguas y siendo los juegos “a lienzo” los más bellos que podríamos correr en cualquier tipo de máquina, vendrá bien darles un repaso.

Mar
24

Análisis: Fallout 3

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Buf. Fallout 3. La verdad es que no sé por dónde empezar a hablar de un título tan grande, tanto en términos de calidad como en la cantidad de horas de juego que puede proporcionarte. Pero resumiéndolo todo, estamos ante un Oblivion pero en un universo Fallout. Algo que está muy de puta madre para la gente a la que, como yo, le es casi imposible disfrutar de un juego con tanta libertad como un The Elder Scrolls por una sencilla razón. La ambientación. No sé vosotros, pero yo estoy la hostia de saturado de juegos de fantasía épica Tolkiniana. De modo que, cuando vi que pusieron a cinco cochinos euros Fallout 3 durante el MAJORNELSONAZO, no me lo pensé dos veces y me hice con él.
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La democracia no es negociable
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Lo más llamativo de este videojuego, al menos para mí, es que el mundo del juego está abierto casi al 100% desde que lo arrancas, aunque lógicamente ciertas localizaciones andan bloqueadas porque son importantes para la trama o para alguna que otra misioncilla secundaria. Las posibilidades que nos ofrece en este sentido y la libertad es enorme. Vamos, que se pasa por la piedra a otros títulos que se jactan de ser los sandboxes definitivos, como por ejemplo Grand Theft Auto IV.
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Mar
2

DAT OST #8

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Marte, Mercurio, Júpiter y Venus. Psinergías. Adeptos. Debemos evitar que los cuatro faros elementales sean encendidos o nos vamos AL CARAJO. 
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Golden Sun - Random Battle Theme
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Golden Sun - Saturos Battle Theme
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Plataforma: Super Nintendo.

Año de lanzamiento: 1994.

Género: JRPG.

Desarrollador: SquareSoft.

Introducción

Un poquito de gameplay en la demo de un jueguico que dejé a medias hace cinco años con RPG Maker VX. Gameplay del modo Mercenarios, al más puro estilo Resident Evil. Con sus personajillos distintos y un par de niveles.
Link de descarga de la demo: http://bit.ly/11krTFh
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