18 de Mayo de 2013


Allá por 1996, un pequeño grupo formado por amantes del rol decidió adentrarse en el floreciente mundo del videojuego comercial; pergeñados con más ilusión que recursos, dieron forma a su particular visión del crpg occidental. Los resultados, aunque prometedores, no llamaron la atención de ninguna distribuidora; tuvieron que pasar varios años, no menos percances y un juego de estrategia, para que la semilla de aquel sueño rolero germinase. Y aunque todo este discursito de ilusiones, flores y semillas tenga un tonillo eróticofestivo, no estoy hablando de cómo llegan los niños al mundo. En realidad, trato de relatar cómo Larian, un estudio belga, se las ingenió para dar a luz en 2002 a Divine Divinity, el primer título de una saga a la sombra de los gigantes del género.


Siempre he sido defensor de la calidad gráfica. De la misma forma que el lenguaje determina al pensamiento, los entramados gráficos moldean al juego que representan. Esta afirmación tan grandilocuente como innecesaria esconde una verdad que, sin embargo, no resulta tan obvia: la importancia de los gráficos no implica virtuosismo técnico -o lo que es lo mismo, un buen aspecto no pasa siempre por un buen escote-. Es la dirección artística, en equilibrio con la calidad técnica, la que determina el éxito, batacazo o irrelevancia del aspecto gráfico en cuestión.

Mar
24

Una Larga Travesía

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El cuenco a rebosar

 

Evelyn miró taciturna el talante del engreído capitán.

- Serán 24 septims, muchacha-. Una media luna cómplice acompañada de sus ojos marrones severos.

- Uhmm...-, ladeó buscando un apoyo.

- Y bien... Señorita-. Ambas manos describieron semicírculos.- ¿Vas a pagarme o no?- un tono airado vehemente.

Evelyn tanteó su fardo y sacó una bolsa de cuero negro.- Aquí tiene capitán, 500 septims-. Gesto condescendiente ligado a suaves variaciones de tonos sensuales. El capitán la tomó repentino; con avaricia moderada contó las monedas y las examinó. Una renovada sonrisa, avara y sencilla, desplazó la anterior. Se colgó la bolsa al cinturón, con voz ronca y curtida, bramó.- ¡Maldita sea, queréis moveros, inútiles! ¡Soltad amarras! ¡Nos vamos de este antro!.

- Adiós, capitán, ha sido un placer-. Estrechó su mano y se dirigió a la rampa, dispuesta a arribar en el silente y nocturno puerto. Las antorchas iluminaban gallardas las murallas de Anvil. Un grupo de marineros la despidió con énfasis entristecido. El capitán desapareció por la puerta de su camarote.

Mar
14

Tales of Xillia ✮Video Selection✮

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Sigo en mi odisea en pos de mostrar el Tales of Xillia, con una bonita selección de vídeos del juego.
Empiezo con el Opening fusionado de Tales of Xillia, ahora explicaré por que digo "fusionado".

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En el juego, se puede escoger empezar la historia con Jude Mathis o Milla Maxwell, según a quien escojamos el final variará, así como el comienzo. Aun así el vídeo contiene también escenas más avanzadas del propio juego, por lo que contiene algunos spoilers visuales.

Openings individuales:
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Jude Mathis OP

Mar
14

Tales of Xillia ✮Introducción✮

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Empezaré por contar un poco, como empecé a interesarme por este juego (que no por sus inicios en esta saga), dando a conocer los motivos, por los que desde que vi las primeras imágenes del mismo, ya me parecía un juego realmente excepcional, con respecto a sus antecesores.

Serian mediados de verano de 2010, cuando salieron a la luz las primeras imágenes del juego, que aunque no mostraban prácticamente nada, por algún motivo hacían vibrar pequeñas emociones de un enorme interés por ver más.
Estás son las primeras imágenes que vi:

Mar
2

DAT OST #8

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Marte, Mercurio, Júpiter y Venus. Psinergías. Adeptos. Debemos evitar que los cuatro faros elementales sean encendidos o nos vamos AL CARAJO. 
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Golden Sun - Random Battle Theme
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Golden Sun - Saturos Battle Theme
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¡Que pasa chavales! Hacía tiempo que tenía este juego en mis manos, pero no veía el momento adecuado para daros la sorpresita. Bueno, a decir verdad es que estaba tan ocupado con otros juegos que no tenía tiempo ni para ponerme a jugar con este. Tantos juegos y tan poco tiempo. Delicioso problema el mio... El caso es que desde que me pasé el Deux Ex: Human Revolution y después de la estratosférica diversión que me brindó (Matar, robar, matar sigilosamente, saquear, violar... ¿Hay algo más bonito y divertido en la vida?) Decidí que ya iba siendo hora de probar suerte con juegos de la mísma índole. Y después de que casi todo el jodido planeta me dijera que si me gustó el Deux Ex, me animará con el Fallout 3 (Supongo que todo el mundo no puede estar equivocado, ¿No?) Y así lo hice, pero a lo grande. Me compré la edición "Juego del año" que trae más campañas que las de la segunda guerra mundial. ¿Que qué es lo que me parece? Pues seguid leyendo y lo averiguaréis:

Jul
28

Análisis: Ys Origins

 
 
 Ficha técnica:
Desarrollador: Nihom Falcom Corporation
Género: Action-RPG
Año: 2006
Plataforma: PC
Idioma: Inglés
 
 
Intro 
 
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Historia: Hubo una vez una tierra próspera llamada Ys,  gobernada por dos diosas gemelas Reah y Feena y sus seis  sacerdotes cuya magia lograba realizar milagros gracias a un artefacto sagrado conocido como la Perla Negra.
 
 

Jul
13

Análisis :Ys The Oath in Felghana

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Si hay una saga que tiene sus años esa es Ys (1987) pero que desgraciadamente no goza de mucha popularidad.
 

Es una saga del género action-rpg en el que el protagonista suele repetir a lo largo de los juegos diversas aventuras siendo siempre Adol Christin el protagonista ,un pelirrojo aventurero  que además de diestro espadachín no habla,  tomando como ejemplo a Link en Zelda para meternos en su piel y que plantea el juego  principalmente en la acción a tiempo real.
 

Saludos y bienvenidos a un nuevo análisis del blog, pero, en esta ocasión, es algo diferente, ya que tengo colaboración en este texto. La persona que, junto a mi, está detrás de este texto, es Xehanort_KH, conocido en el foro como Miguel3a93. El origen de este análisis está en un debate que mantuvimos acerca precisamente de mi propio análisis de Final Fantasy X, realizado anteriormente en el blog. Se puede decir que la obra de Squaresoft para PSX está en una consideración mayor para él que la aventura de Tidus y compañía.

Por ello, iniciamos un proyecto de análisis, que ha esbozado él, y en el que yo he puesto mi colaboración, por lo que el texto tiene otra línea distinta a la vista normalmente en el blog, y, obviamente, sus conclusiones son conjuntas. Os recomiendo encarecidamente que lo sigáis en Twitter, especialmente si tenéis interés en debatir sobre videojuegos. El texto alternará su propia redacción y la mía, pero he intentado aunar los dos estilos para que quede lo mejor posible, espero que os guste.