10 de Febrero de 2012

rockstar

 

 
 
"El salvaje Oeste se hace videojuego"
Ago
5

¿Por qué no un L.A. Noire a lo "Mentes criminales"?

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Hace un rato he estado viendo la serie "mentes criminales" que no sigo habitualmente y me ha venido a la cabeza este tema "lo que podía haber sido L.A. Noire y no supo o no pudo ser".

Para quienes no me hayan seguido, diré que L.A. Noire era el juego que más esperaba desde Heavy Rain y siendo un buen juego, me decepcionó y no llegue siquiera a terminarlo -este es mi análisis-

Me decepcionó porque el juego a pesar de todo lo que vendía con el tema de los interrogatorios era lineal a más no poder, y más allá de su atractivo gráfico y de algunos casos interesantes, no me enganchó en ningún momento por su mecánica consistente en:

1-Recoger pistas que encuentras obligatoriamente aunque seas un paquete.

2-Visitar sitios obligatoriamente donde escuchas historias obligatoriamente tras un viaje en coche que llega a ser soporífero por mucho que ofrezca misiones secundarias durante el trayecto.

3-El culpable lo define practicamente siempre la máquina. Yo practicamente no elijo y casi todo se hace solo.

Jul
20

Buzón de sugerencias

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Jul
18

GTA V, ¿en esta o en la siguiente generación?

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La ausencia de GTA en el E3 hizo saltar todas las alarmas. Es un secreto a voces que la "nextgen" no llegará cuando dicen aquellos a los que les interesa sostener que la actual generación aún tiene mucha vida (Sony, Nintendo, Microsoft y las tiendas que no quieren alarmar al consumidor), sino mucho antes, atreviéndome incluso a vaticinar una fecha aproximada para la salida de las nuevas máquinas como podría ser entre el verano de 2013 y finales del mismo año.

GTA IV salió en 2007 y lo lógico hubiera sido que en 2009 o a más tardar en 2010 hubieramos tenido aquí el V, pero no ha sido así. Primero fue RDR y ahora L.A. Noire (aunque no es propiamente rockstar), con lo que han ganado tiempo para poder estar trabajando y desarrollando una idea que muy probablemente se vea en la siguiente generación debido al poco tiempo que queda de generación actual. 

Jul
5

¿Se verá así el GTA V?

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Es solo un rumor de las últimas horas, pero que desde luego ha puesto a muchos con los ojos fuera de órbita. Tremendo el aspecto visual que se consigue en este mod desarrolado para PC.  La nueva iluminación, texturas en alta resolución, aumentado el campo de visión y con coches reales te hacen la boca agua, y no solo pensando en el futuro GTA V, que dudo que consigan llevar a este nivel visual (aunque ojalá me equivoque y sea incluso superior) sino sobre todo pensando en el futuro... si esto se puede hacer ahora... ¡Qué no harán con los siguientes motores gráficos que ya están desarrollando para la Next-Gen! Si esto es posible con un juego de tantos detalles como GTA, ¿cómo se verán por ejemplo aventuras con muchos menos detalles en pantalla como Heavy Rain, Alan Wake, LA Noire o Mafia? Mamma mia... La realidad virtual, está cerca.

Vídeo GTA IV iCEnhancer 1.2 (Gameplay 1) 

Vídeo GTA IV iCEnhancer 1.2 (Gameplay 2) 

Hoy voy a hablar de uno de los grandes juegos de PS2 y posiblemente uno de los más recordados de la saga GTA, me estoy refiriendo al San Andreas. Juego enorme en su época que nos brindaba un montón de opciones y posibilidades, aparte de muchas horas de juego y diversión! 
 
 
GTA San Andreas fué desarrollado por Rockstar en principio para la PS2 en el año 2004, aunque después salió en PC y para la XBOX. El tercer GTA en 3D nos explica la historia de CJ, un matón de Liberty City que regresa a San Andreas, concretamente Los Santos, para volver a ver a su familia y asisitir al entierro de su madre. Lo que en un principio es una serie de misiones ayudando a la familia de CJ, se convierte en una historia de tráfico de drogas que llevará a CJ por toda San Andreas, trabajando para gante importante, ganándose aliados y también enemigos. No es que sea la historia más carismática de la saga, pero a mi personalmente CJ me cae muy bien. 
 
 

Si me dicen que los ordene bajo mi preferencia personal, diría Heavy Rain, Alan Wake, L.A. Noire y Mafia 2, sin embargo el número de ventas nos invitan a pensar practicamente todo lo contrario. Dejando claro para empezar, que los 4 juegos no poseen el mismo estilo de jugabilidad, para mí sí se encasillan en el mismo tipo de género, esto es "una experiencia narrativa o aventura gráfica". El número de ventas en estos momentos según la web Vgchartz es el siguiente

1-L.A. Noire (17-20 de Mayo de 2011) --- 1,49 m (xbox360) + 1,36 m (ps3) = 2,85 millones de copias vendidas en menos de un mes.

2-Mafia 2 (24-27 de Agosto de 2010) --- 0'91 m (xbox360) + 0,93 m (ps3) = 1,84 millones de copias vendidas en 10 meses

3-Heavy Rain (23-26 de Febrero de 2010) --- 1'75 millones de copias vendidas en 16 meses

4-Alan Wake (14-18 de Mayo de 2010) --- 1'02 millones de copias vendidas en 13 meses 

Jun
2

¿L.A. Noire o Heavy Rain? ¿Qué mecánica preferís?

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Bueno, una vez expresada mi opinión sobre L.A. Noire (gran juego para cualquiera, y especialmente para los que le gusten las aventuras, aunque yo me esperaba mayor carga emotiva), yo me pregunto... ¿Qué estilo jugable prefiere el usuario para una aventura de este tipo?

Era difícil catalogar al L.A. Noire antes de su salida, pero una vez jugado, yo diría que ni GTA, ni Heavy Rain. Si a alguno se parece en su mecanica es al Mafia, aunque obviamente contando con el tema de los interrogatorios, que lo hace algo diferente y con un pequeño parecido a Heavy Rain, pero se queda en eso, pequeño.

Personalmente yo me quedo con Heavy Rain, y no solo porque la historia me haya gustado muchísimo más, sino porque creo que la mejor manera de contar una historia, es haciéndolo con una mecánica jugable como la de Heavy Rain. Utilizar solo la libertad jugable para los momentos de verdadera acción, alternando estos con los QTE (vamos, lo de que salgan una serie de secuencias de botones en la pantalla y debas completarla para conseguir el objetivo) que siempre te meten de lleno en el juego y le dan mucho dinamismo.

Entiendo que a algunos, acostumbrados al videojuego de toda la vida, este estilo de jugabilidad pueda parecerle escueto, pero es que Heavy Rain tiene otra jugabilidad y es la "psicologica".

Jun
1

Análisis de L.A Noire

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Puede que las películas de detectives en Los Ángeles de los años 40 no sean nada nuevo, pero un videojuego que mezcla elementos de investigación, tiroteos, persecuciones y un argumento muy trabajado con una tecnología increíble, no se encuentra todos los días, así que estad atentos porque hoy vamos a analizar uno de esos videojuegos que hacen historia, L.A Noire.

Cole Phelps, un haz de luz para la ciudad de Los Ángeles

 

 

 

Mayo
28

Típica entrada fanboy

Nota: De la serie Típica...
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Disclaimer: Esto me suena... ¡¡¡ya lo he vivido!!!
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Hola, organismos unicelulares sin núcleo, células eucariotas y organismos autótrofos. Hoy os hablaré de los que para mí son los mejores videojuegos del mundo mundial, y si no opináis igual que yo sois una panda de haraganes y de maulas no tenéis criterio ninguno.
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HEAVY DERP
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Efectiviwonder, como se solía decir largo tiempo ha, hoy os hablaré de los diosazos hechos videojuego. Hablaré de Shenmue, L. A. Noire, Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Heavy Rain; y de cómo David Cage apareció de forma mesiánica para salvar la industria videojueguil, actualmente en decadencia para los gourmets de los videojuegos como yo y no como vosotros que os conformáis con cualquier Call of Duty.
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