20 de Julio de 2018

rockman

Como he ido haciendo estos dias, sigo organizando los recopilatorios que he ido desarrollando en mi blog en subíndices que irán en los bloques de la izquierda. Hoy le toca el turno a la saga Megaman, que es uno de los recopilatorios más extensos que hay en la Ratomaquia. Para no dejar todo en solamente un índice, he pensado en dejar una encuesta y que me digáis cuál es vuestra etapa favorita de Megaman y porqué.

ÍNDICE RECOPILATORIO

ROCKMAN

¿Que etapa de Megaman os gusta más?

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Hoy en el personaje de la semana hablaremos de Rockman, el protagonista de la serie clásica de la franquicia de Megaman y primera creación del Dr. Light que no hay que confundir con Megaman X. Son dos personajes distintos, al menos según declaraciones de CAPCOM.
 
 
Rockman  es un androide intelegente y pacifista que dadas las circunstancias se ve obligado a combatir contra otros robots que intentan dañar la civilización humana. Dada su naturaleza, tiene todas las ventajas de un robot: posee superfuerza, supervelocidad, tiene una resistencia muy alta, etc... Su arma principal es un cañon en su brazo izquierdo denominado MEGA BUSTER con el cuál puede disparar una serie de rayos o un disparo cargado muy potente. Sin embargo, el potencial de Rockman reside en su habilidad para mimetizar el armamento de los enemigos a los cuáles se enfrenta, convirtiéndolo en un combatiente muy versátil.
 
 

Como ya dije en la última reseña, Megaman TPF tuvo una segunda parte en recreativa y más tarde en los juegos recopilatorios. Creado por CAPCOM en el año 1996, hoy hablamos de su segunda parte. Que es otro juego de lucha como el anterior, que aporta ciertas novedades, pero su importancia reside en el argumento. 

¿A que nos resulta familiar la silueta de la imagen? Es normal, ya que se trata de ZERO, el robot de Wily de la serie X. Este es el único juego de la serie clásica de MEGAMAN donde ya tenemos un nexo de unión con la serie X. De hecho esta imagen se ve en el final de BASS. Respecto al argumento general del juego, el Dr Wily a secuestrado a ROLL y resucitado una serie de ROBOT MASTERS y en esta ocasión, a PROTO MAN, ROCK MAN y BASS se suma DUO, el robot de MEGAMAN 8. Los cuatro tendrán que detener al malvado doctor. 

Hoy voy a hablar de Megaman: The Power Battle, un juego de la serie clásica que se sale de lo normal en la serie. Ya que no es un juego plataformero como siempre, sino un juego de lucha. Resumiendo, se trata de un Megaman solo con fases del momento que hay que enfrentarse a los robot masters. Este arcade fué creado por CAPCOM y salió el año 1995 y más tarde en recopilatorios.

a historia es bastante simple, el Dr Wily ha reconstruido a varios robot masters y ha amenazado con conquistar el mundo para variar. Rockman, Protoman y Bass deciden cada uno por sus propios motivos, pararle los pies. Se tendrán que enfrentar a combates VS contra los robot masters hasta llegar al propio Wily. ¿Podrán detener al maléfico doctor? No sé porque hago esta pregunta retórica si esta claro que si... X-D

Oct
2

Saga Megaman: Megaman & Bass (GBA)

Originalmente después de Megaman 7 de SNES, salió en 1998 Rockman & Forte creado por CAPCOM, sin embargo se quedó en Japón en exclusiva. No fué hasta el 2003, cuando pudimos disfrutar de este juego en la GBA. Podemos escoger entre Rockman o Bass para poder superar el juego. 

El argumento nos sitúa un año después de MEGAMAN 8, un robot haciéndose llamar a si mismo, ROBOT KING, empieza a declarar que los robots no deben servir a los humanos, sino destruirlos y empieza a crear el caos con una serie de robot masters. Rockman investiga el asunto por su parte, pero el Dr Wily también envia a Bass para detener a este robot que supone un peligro en sus malvados planes. El mismo objetivo, pero distintos caminos, ¿Podrán Rockman/Bass vencer a ROBOT KING?

Oct
1

Saga Megaman: Megaman (GG)

En 1995, Game Gear, la portátil de SEGA tuvo su propia versión de Megaman, licenciado por CAPCOM y lanzado por US GOLD. Como otros Megaman portátiles, el juego esta basado en los Megaman 4 y 5 de NES, por lo tanto, muchos elementos ya nos sonarán del los respectivos juegos.

El argumento ocurre después de Megaman 5, el Dr Wily idea otro plan para destruir a Rockman y en este caso no se le ocurre otra idea mejor que secuestrar al Dr Cossack y su hija, mientras usa un holograma para hacer ver que el culpable de los robot masters que campan en libertad. Rockman, por supuesto intentará pararle los pies, pero sin saber que se dirige a una trampa. 

Sep
30

Saga Megaman: Megaman V (GB)

 

Hoy acabo con el último juego de la serie clásica de Rockman en GB, aunque después hay aún unos cuantos juegos más, que no siguen el mismo estilo. Hoy hablo de MEGAMAN V creado por CAPCOM en el año 1994, para mi el mejor de la portátil GB. ¿El porque? muy simple, sus fases y sus jefes son orginales, en vez de ser sacados de los juegos de NES. 

El mundo está en una aparente paz, cuando de pronto unos robots llamados "Staroids" atacan la Tierra. Rockman y Roll están caminando tranquilamente, cuando el líder de estos, Terra, se enfrenta a él. Sin embargo, aunque Rockman le intenta disparar con el BUSTER e incluso disparos cargados, no le hacen efecto. Rockman cae derrotado, pero afortunadamente despierta en el laboratorio del Dr Light, donde le modifica para darle una nueva arma: el puño misil (un claro guiño a Mazinger Z). Con esta nueva arma tendrá que enfrentarse a los nueve Staroids, cada uno representando un planeta del sistema solar. ¿Podrá vencer Rockman?

Sep
29

Saga Megaman: Megaman IV (GB)

Proseguimos con las andaduras de Rockman en la Game Boy original con el MEGAMAN IV, creado por CAPCOM en el año 1993 para la GB. Como los anteriores, el juego recicla escenarios y robot masters de juegos de la NES, en este caso, MEGAMAN 4 y 5. 

La historia nos sitúa poco después de MEGAMAN 5, el Dr Wily asiste a una exposición anual de robótica y reprograma algunos robot masters para sembrar el caos, también lo intenta con el propio Rockman, pero no lo consigue. El Dr Light envia a Rockman a detener los malavados planes de Wily una vez más, en esta ocasión, se encontrará con Ballade intentando pararle los pies. ¿Podrá surgir victorioso Rockman? 

Sep
28

Saga Megaman: Megaman III (GB)

Seguimos con el recopilatorio, en esta ocasión con el tercer juego de Rockman para la Game boy original, creado por Capcom en el año 1992, que vuelve a usar elementos de los otros megaman de la NES. De hecho, también sigue un esquema muy parecido a sus predecesores, cuatro robot masters, fortaleza de wily y cuatro robots masters mas.

La historia nos sitúa justo después del Megaman II de GB, con Wily intentando usar los recursos de la tierra para crear una arma poderosa, el Dr Light envia a Rockman a investigar y como siempre, tendrá que enfrentarse a los esbirros del malvado doctor Wily. Realmente el argumento es simple, pero efectivo. 

Jugablemente, tenemos lo de siempre, superar una serie de escenarios con sus trampas, obstáculos y plataformas. También tendremos que destruir una serie de enemigos y el jefe final de zona, para absorber su arma. El MEGA BUSTER regresa en esta entrega como arma útil para Megaman, que funciona exactamente igual que en los juegos de NES.

Sep
27

Saga Megaman: Megaman II (GB)

Segunda parte de las andaduras de Rockman en la GB original, hoy comento el Megaman II, creado por CAPCOM en el 1991-92 para la GB. Una vez más el juego combina elementos de los Megaman 2 y 3 de NES, pero también aportando elementos originales y también con su propio argumento que además es bastante interesante. 

Como comentaba la historia de este juego nos sitúa antes de Megaman 4, el dr Wily consigue robar los planos para una máquina del tiempo y viaja al futuro para aprender nuevas tecnologias, crear nuevos robot masters y secuestrar al Rockman del futuro y reprogramarlo para que sea malvado. Volviendo al presente, empieza otra vez la conquista del mundo y una vez más Light envia a Rockman a pararle los pies, pero esta vex Rockman podrá vencerse a si mismo?