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Ya os pude ofrecer una adelanto en forma de imagen sobre esto, pero nada mejor que un vídeo para ver cómo Kirby se transforma en Snake. Toma no sólo su forma, sino también sus ataques. Y, sinceramente, se vuelve un luchador muy competitivo. Zamparse cualquier rival, ya veréis cómo se transforma el personaje rosa (o del color que lo hayáis seleccionado) Próximamente, más transformaciones, ¿no?
Brawl está lleno de todas las series, como veremos en próximas semanas, por lo que Metal Gear no iba a ser menos. Aspectos como la aparación de los diversos modelos de Metal Gear, incluidos los futuros de MGS4, en el escenario Shadow Moses es buena muestra de ello. Pero hay más. Como sabemos que a nadie le gustan los spoilers, sólo adelantaremos algunas. Aquí van
Este es el trofeo de Solid Snake visto desde el visor de estatuillas. Queda muy bien en la estantería virtual de Brawl.
Y aquí la pegatina de Snake, en su diseño de Metal Gear Solid 2. Si se enlaza al personaje en el modo Emisario Subespacial, se pontencia su ataque.
Así queda cuando Snake vence un combate. Mirad como el resto aplaude ante la maestría del espía.
Pregunta, ¿cómo se llama el sistema de comunicación de Snake? Sí, el códec, y también está presente en Super Smash Bros Brawl. Eso sí, la forma de utilizarlo no es sencilla. Os lo explico.
Snake puede user el códec para contactar con sus compañeros de juegos (Otacon, por ejemplo) y recibir información sobre los rivales. Para ello, hay que jugar en el escenario del espía, es decir, Shadow Mosses (MGS1) y pulsar rápidamente la cruceta de dirección hacía abajo. Y al decir rápidamente es extremadamente rápido. Cuesta trabajo que salga, pero cuando llevas tres códecs hechos ya le pillas el truquillo.
Con cada enemigo (luchador), Snake tendrá su conversación por códec personalizada. Si somos golpeados antes de aceptar la llamada entrante (momento cuando suena la alarma), el códec quedará anulado. ¡Ah, y sólo se puede usar una vez por partida! Os dejamos con este vídeo.
Sin lugar a dudas, la labor profesional del músico Harry Gregson-Williams ha sido clave en la serie Metal Gear. Durante las últimas entregas del universo de Kojima -más info aquí-, el compositor ha desarrollado melodías de todo tipo. Muy variadas, siempre bajo su estilo y, como diría cualquier seguidor de MGS, perfectas. Precisamente uno de mis temas favoritos del juego, "Snake Eater", de la tercera entrega, está presente en Super Smash Bros Brawl. La verdad es que cuando suena a uno le sube la moral y comienza a recordar escenas de la tercera parte y, en especial, una muy concreta que no pronunciaré para no estropear su hilo argumental.
No podíamos empezar este blog con un vídeo serio, que también los habrá, sino con algo relajado y gracioso. Y es que cuando te pones a jugar con Wario en Brawl te entran unas ganas horribles de comer. Aquí tenéis una muestra de lo que pueden hacer las mandíbulas de este gordito. Y esperad a ver cómo usa la moto si os queréis seguir riendo de él...
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En primer lugar, pediros disculpas haber tenido habandonado el blog casi dos meses. Los exámenes y las relaciones me han tenido ocupado.
Y en segundo, después de escribir ayer de madrugada el análisis de Nes que hace tanto tiempo gano la encuesta que suelo hacer en mi blog, os dejo una nueva:
¿qué queréis que retroanalice en mi próximo post?
