16 de Agosto de 2018

revival

Ago
15

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Mi cerebro es una máquina perfecta que no puedo parar.

Me ha dado por inventar cosas y ya tengo otra nueva propuesta que haceros.

Se me ha ocurrido:

¿Y si mis entradas las hago en vídeo?

Pero no con un micrófono hablando como si se tratara de un vídeo blog

Me refiero a todo el texto de la entrada contenido en un vídeo en el que además van a ir apareciendo las fotos que tenía seleccionadas para el blog.

Así, jugando con los efectos de vídeo, el sonido, los textos y las fotos puedo llegar a crear el ambiente que de otra forma no era capaz de crear con tan sólo texto e imágenes.

A ver que os parece la idea:

Hace ya más de un año que hice una entrada constatando algunas ideas para videojuegos que no estaría mal que vieran la luz para esta generación. He decidido recuperar el tema para poder hablar de nuevas ideas que me han venido a la cabeza sobre posibles juegos, aunque la mayoría no pasarían de ser eso: ideas o deseos de jugón.


- FULL METAL ALCHEMIST..."BY GUST"



Uno de los estudios pequeños que aún exprimen con cierto potencial los graficos en 2D para sus juegos es Gust. Conocidos por sus entregas de la saga "Atelier", "Ar Tonelico" o "Mana Khemia" entre otros y que en la mayoría de sus juegos se habla de alquimia, ¿por qué no deja Square Enix la licencia para que produzcan un videojuego basado en la historia de los hermanos Elric? Hasta sería curioso poder hacer algún cameo de algunos personajes de las franquicias videojueguiles de la pequeña compañía de juegos RPG.

A priori resultaría inviable pero viendo que Square no se ha dignado más que a sacar Action RPGs y juegos de lucha en PS2 y alguna que otra adaptación para DS y viendo que la serie tiene un enorme potencial que parece desperdiciado, no estaría mal la idea.


- KING OF FIGHTERS MAXIMUM IMPACT 3

Guns Survivors, los hijos pródigos de Resident Evil

Por todos es sabido que en sus orígenes, Capcom (Capsule Computers) era una empresa dedicada casi exclusivamente a la creación y distribución de máquinas recreativas de todo tipo. Rápidamente, al hablar de Capcom, nos vienen a la cabeza títulos recreativos que les hicieron famosos, como 1942 o Cadillacs and Dinosaurs, pero es sin duda la saga Street Fighter la que hizo que la empresa se llenara los bolsillos. Inicialmente nacida para los salones arcade, rápidamente fue porteada a las nuevas consolas de sobremesa que por aquella época triunfaban, sobretodo las que poseían arquitectura de 16 bits, como la Sega Megadrive o la Super Nintendo. Eso no quitaba que Capcom siguiese siendo una empresa eminentemente dedicada a los arcades recreativos, que por aquella época seguían viviendo su época de esplendor.

La generación avanza día a día mostrando las bazas de cada una de las plataformas para el futuro y, a su vez, se van anunciando proyectos bien que en su día ya tuvieron su esplendor y que quieren adaptarse a los tiempos que corren (para disgusto de los que lo jugaron en su día) o nuevos títulos que aún no han visto la luz bien porque su desarrollo no ha comenzado o porque su desarrollo toma tiempo.

Entre los que me gustaría que se anunciarán estarían los siguientes:


- SHENMUE

Más que recuperarla y continuar la saga, preferiría que se adaptaran, primeramente, los dos primeros títulos para la nueva generación, más que nada porque aún no he tenido la oportunidad de poder probarla (y supongo que muchos que no tuvieron una Dreamcast tampoco). Lo cierto es que SEGA debiera de dejarse de patujadas y recuperar la franquicia porque muchos fans lo agradecerían. Por el momento sólo hay rumores de que algo se espera para el TGS, si mal no recuerdo. A ver si dan el paso.

 

- DRAGON BALL Z RPG

Abr
27

Si esque de pequeños éramos unos makinetas...

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Esta mañana me he levantado en plan abuelo cebolletas, recordando fragmentos de mi infancia, y el tema recurrente que venía a mi mente es que de pequeños, las canciones que más nos marcaron (al menos en mi caso), eran makinetas.

 

 

Piénsalo, podrías ser tú...

 

Con esta entrada no tengo más objetivo que haceros recordar, para vuestra vergüenza, que de pequeños fuimos unos pequeños nengs en potencia. También aclarar que en la mayoría de estas canciones sólo se aplica su valor nostálgico a los de las quintas del 82 al 87 (má o menos).

Una vez más, allá vamos:

Saga Alone in The Dark por LoganKeller

De Alone in the Dark se ha hablando mucho, y siempre de manera dispar. Ha sido una saga con muchos admiradores pero con el mismo número de detractores. Pero ¿Dónde comenzó todo esto? Se puede decir que parte de culpa la tiene el 1º Alone. Empecemos.

Alone in the Dark

1º juego de la franquicia desarrollado por Infogrames (Ahora propiedad de Atari) por Frederick Raynal como un juego de miedo (Dando comienzo a los survival horror en 3º persona). Si bien Resident Evil se caracterizó por tratar el tema del poder ilimitado que puede poseer una multinacional con fondos casi ilimitados, y Silent Hill del miedo a los fantasmas o lo desconocido, Alone in the Dark se caracterizó desde su comienzo por intentar acercarse a la descripción de terror de Cthulu, monstruo "lovercraftiano": Seres que dan miedo, casi invencibles, que pueden aparecer de donde menos te lo esperes y ten por seguro que te las harán pasar putas. Puede que los gráficos no impresionen demasiado, pero si lo juegas, verás que este párrafo no tiene nada de mentira. Aún con sus gráficos, el 1º Alone te hace olvidar como se respiraba.

Cuando hablamos de survival horror, siempre nos vienen a la mente los títulos de Capcom y Konami, pero no sólo fueron estas dos compañías las que apostaron por el género, también lo hizo Nintendo y, aunque parezca raro, la compañía de Hironobu Sakaguchi, porque no sólo de Final Fantasies vive el jugón.

Sin duda, estamos ante una rara avis de Squaresoft, una compañía que dominaba el mercado de los RPGs para Playstation en su momento (Final Fantasy VII, Vagrant Story,...), y que se atrevió a mezclar en el frasco de las esencias, géneros tan dispares como el survival horror y los juegos de rol, con un resultado más que notable, lo suficiente como para realizar una secuela.

Notas previas

Antes de analizar el origen de Parasite Eve, conviene realizar ciertas aclaraciones sobre las referencias reales de la novela y el juego.

Mar
1

Revival: Dino Crisis

Cuando hablamos de Survival Horror, a todos nos vienen a la mente primero dos títulos: Resident Evil y Silent Hill, pero en este binomio archiconocido deberíamos incluir otra gran obra de Shinji Mikami, el Dino Crisis.

Dino Crisis

Lanzado en Julio del 99, justo antes de la tercera entrega de Resident Evil, nos situaba en un futuro no muy lejano en el que un grupo de élite del ejercito, el S.O.R.T (Secret Operation Raid Team), comandados por Gail, llegan a la isla Ibis para averiguar qué ha pasado con el Dr. Kirk, un eminente científico especialista en la 3ª energía, al que se le consideraba muerto. Al llegar a la isla, el equipo se separa para investigar y tomaremos el control de Regina, el miembro femenino del equipo, descubriendo cómo extrañas criaturas del cretáceo han invadido la isla y nuestra época.


Nuestro primer encuentro con las víctimas nos recordará constantemente a Resident Evil