10 de Febrero de 2012

retrospectiva

Abr
28

Attract Mode

Buenas a todos de nuevo, lectores. Hoy os hablaré de algo que todos los aficionados al mundillo de los videojuegos conocemos, pero que seguramente muchos no sabrán su nombre. El llamado "Attract Mode".
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Attract Mode en Altered Beast (1988), nótese el mensaje bien a la vista de Insert Coin
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Como el propio nombre indica, el "modo de atracción" sirve precisamente para eso; para atraer jugadores, que no son otra cosa sino clientes en potencia. El attract mode surgió en las recreativas, y consistía básicamente en una demostración del gameplay del juego, controlado por la propia CPU.
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Los elementos más comunes del attract mode son la pantalla de título del juego, la historia del juego (en caso de tenerla), la pantalla con las puntuaciones más altas (los míticos Hi-Scores), y los mensajes "Game Over" y/o "Insert Coin".
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Retrospectiva sobre Final Fantasy de PlayStation, donde repaso los tres grandes juegos de FF en esa consola.

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Tomb Raider II Cover

1996 fue sin lugar a dudas, un año revolucionario en la Historia de los videojuegos gracias a la llegada de las tres dimensiones. Y es por todos conocidos que dos fueron los pioneros en este paso de gigante: El archiconocido Mario y la aventurera Lara. Y de no ser porque Nintendo lanzó Super Mario 64 unos meses antes que la primera entrega de la saga Tomb Raider, la pistolera de medidas imposibles se habría llevado el mérito.

En cualquiera de los casos, Tomb Raider fue todo un éxito de ventas: Ofrecía niveles en 3D, con multitud de enemigos, saltos y escenarios preciosos. Ello llevó a la desarrolladora Core Design a lanzar en 1997 una segunda parte: La que hoy nos ocupa: Tomb Raider II Starring Lara Croft, conocida en alguno países como The dagger of Xian (Australia o Alemania, si no recuerdo mal). El título original sin embargo es el que corona la entrada, ya que es el que aparece en las webs oficiales.

Dic
31

Retrospectiva de Los Sims 2 (parte 2)

Sims 2

Bienvenidos a la segunda parte de la retrospectiva de Los Sims 2. En esta segunda parte hablaré de cómo echarle imaginación al juego, ya que pienso que si has entrado aquí es porque lo conoces y no quiero caer en el mismo error que en la primera parte y soltar el típico rollo de revista sobre qué nos ofrece el juego. Por ello pido disculpas por la mala calidad ofrecida TT

Este verano se me ocurrió un "juego" para sacarle algo de jugo a un simulador social. Y es que Los Sims 2 es eso, no un Imagina ser arquitecto, error que cometemos muchos.

EL JUEGO DE KIRA

Sí sí sí!! Sí eres otaku el nombre te habrá llamado poderosísimamente la atención! ^^ Mi juego es un crossover, con reglas y todo, que ideé en las horas que tenía que dedicarle a Introducción al Derecho (1º de Economía). Como bien sabéis los que hayáis leído el manga, visto el anime o estáis en proceso de terminarlo, Death Note cuenta la historia de un chaval que se encuentra tirado por la calle un cuaderno de Shinigami (dios de la muerte).

Dic
30

Retrospectiva nº1: Los Sims 2 (parte 1)

Sims 2

Bienvenidos de nuevo a Memphis '76! De entrada, muchas gracias a todos los que leísteis mi análisis de Octavarium! Pocas lecturas, tal vez, pero mientras me lea aunque sea una persona seré feliz y merecerá la pena. Lo que hoy nos acontece no es sino una disección, una vista atrás de lo que ha sido no sólo un juego para chicas, sino un gran simulador y una forma de entretenimiento que personalmente me ha salvado varias tardes.

Dado el número de  expansiones que han sacado, no voy a ponerme a contaros sus orígenes ya que todos conocéis de sobra la primera parte. Tampoco me voy a parar a hablaros de su mecánica, también de sobra conocida. ¿Entonces de qué demonios vas a hablar?? Principalmente voy a ir expansión por expansión explicando lo que ofrecía cada una, su personaje secreto y cómo conseguirlo; objetos y curiosidades, carreras y espero que alguna cosilla que se os haya pasado por alto.

EN LA ENTRADA DE HOY: LOS SIMS 2 (PARTE 1/2)

Bienvenidos a la primera de las retrospectivas de Memphis, bienvenidos al universo que ha cautivado a miles de jugadores  de todo el mundo. Bienvenidos a los Sims 2!!

Jul
13

Bubba 'n' Stix (análisis nº2)

Hola, ¿Cómo llevamos el domingo?¿Bien? Venga, vamos a hablar de un juego muy extraño...Bubba 'n' Stix. Otro plataformas, lanzado en 1994 por Core Design Ltd. para SEGA MegaDrive, que cuenta la historia de Bubba, un repartidor (con un gran parecido con Fry de Futurama, no solo físico sino también en el empleo) que es secuestrado por unos alienígenas para exhibirle en un zoo extraterrestre. Se las arregla para escapar, pero está a años luz de la Tierra, y con tan solo la ayuda de Stix, un palo de madera para volver a su casa (menudo panorama). Detrás de este extravagante argumento está un juego en el que atravesaremos escenarios plagados de también extraños alienigenas que nos intentarán detener en nuestra misión de salvar nuestro planeta.

NOTA: La imgen no es muy buena, pero es que he tenido que escanear de la portada de mi juego, por lo menos se puede ver bien. Sigamos.

Usamos a Stix en toda la aventura, ya sea como arma golpeando con él, metiendole en agujeros (no en esos...pervertidillos), lanzándolo,etc. Además podemos llamarlo cuando le hemos dejado en algún lugar. Los puzles no son super complicados, pero si te obligaran a mirar dos veces el escenario, o repetir una parte del nivel. Abundan sobre todo momentos en los que hay que estar rápidos a la hora de saltar, para evitar ser arrollados por "algo".

Jul
12

Dynamite Headdy (Analisis Nº 1)

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Inaugura nuestro primer análisis Dynamite Headdy, lanzado en 1994 por Treasure Co. para varias plataformas, aunque me centraré exclusivamente en la versión de MegaDrive. Este juego nos pone en el papel de Headdy, una marioneta con la cabeza inconexa, que es la estrella del Treasure Theatre. decide regresar a North Town para visitar a sus amiguetes, cuando se da cuenta de que el malvado rey Dark Demon ha atacado la ciudad y capturado a las marionetas que la habitan para decidir cuales vien, y cuales pasan a formar parte de su malado ejército. Headdy es capturado por Robo-Collector y es desechado, con lo cual le llevan en un camión para incinerarle. Consigue escapar, y emprende un viaje hacia el castillo de Dark Demon para vengarse. No solo tendremos que enfrentarnos al ejército deDark Demon, sino también a los Keymasters ( Jefes finales) y a Trouble Bruin, un gato caza-recompensas que nos tiene mucha envidia...

Jun
1

Restrospectiva: Olvidados de Nintendo

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Música para dar ambientillo

Esta semana os traemos un pequeño repaso a 3 iconos un tanto retro de la historia de Nintendo: las pequeñas Game & Watch, Kid Icarus y a R.O.B. Super Smash Bros Brawl no se olvida del pasado y nos ofrecerá jugar con algunos personajes, quizás poco conocidos por el publico casual, de la historia de la gran N.


Mayo
26

Retrospectiva: Pokemon

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Pokemon es la franquicia más moderna de Nintendo que se dará cita en estas semanas temáticas. Originalmente pensado como videojuego desde 1996 y de la mente de Satoshi Tajiri, la serie ha evolucionado en variedad de frentes: juegos, manga, anime, películas, cartas y mucho merchandising.