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Muchos conocemos "Abu Simbel Profanation" de Dinamic, uno de los mejores clásicos hechos en España. Los recuerdos, la nostalgia, el revivir aquellos momentos, o simplemente como eran antes los juegos, hace que muchas veces me ría de alguna de las grandes producciones de hoy en día.
Mi caso en particular, es que fue el primer videojuego que disfruté en casa com mi flamante ZX Spectrum +.
Hoy voy a hablar brevemente de la que es mi consola portátil favorita: la GP32 de los coreanos de GamePark.
Siempre he tenido debilidad por las portátiles, por varias razones:
- Porque tengo poco tiempo para jugar y es la forma ideal de disfrutar en cualquier parte.
- Porque creo firmemente que el videojuego no está tan ligado al aspecto técnico como a veces creemos, y por eso ahora mismo la Wii o la Nintendo DS están donde están. Y la GP32 te permite sumergirte en los tiempos en que esto estaba muy muy claro.
Era el año 2.001 y la GameBoy triunfaba en el mercado. De pronto, una compañía coreana lanza una nueva consola, la GP32, que curiosamente apenas tiene juegos comerciales. ¿Sus características? Pantalla TFT con una resolución de 320x240 y un procesador de 133 MHz. A lo largo del tiempo surgen nuevos modelos que mejoran la visibilidad de la pantalla hasta la espectacular GP32 BLUE que sale en el 2.004 como aperitivo a su sucesora, la GP2X.
Pero entonces ¿qué ofrece esta consola que la distingue de las demás? En la foto podéis ver mi ejemplar:
Bueno, después del post enigmático y con mensaje oculto de ayer, hoy toca volver a la normalidad videojugadora, y nada mejor para hacerlo que juntar en una misma entrada dos secciones distintas para un mismo pedazo de juego: Tombi! de PSX.
La idea de rejugarlo me vino a la cabeza tras ver el post de mi ex-compi Rox, y como estaba aburrido de operar con una dificultad bastante escasa en el Trauma Center 2 (Pese a que en sus impresiones digan lo contrario, además de otras burradas ”””casuales”””), me decidí a apagar la DS, quitarle el polvo a la PSP, y rejugar esta joyita en bruto que muchos -por desgracia- desconocen.
En aquella época de máquinas "primigenias" tuve el placer de poder tener algunas de las más bonitas "Game and Watch" de Nintendo. Aunque en los primeros años de estar en el mercado eran las predominantes, muchas compañías empezaron a comercializar sus maquinitas a la sombra de la gran N. Las LCD eran mucho más baratas de producir que aquellas hand held enormes con pantalla fluorescente que chupaban pilas que no veas.
En aquella maraña de máquinas, encontré a principios de los 80 esta cosa tan inmensamente minúscula.
Ahora no es raro, claro, pero entonces ver algo tan pequeño era, creedme, muy curioso y raro. El jueguecito era una cosa tan tonta como alcanzar con un misil a una nave extraterrestre que se movía a toda pastilla.
Si en los años 90 hubo una compañía que sobresalió muy por encima de las demás en términos de juegos de estrategia; sin duda esa fue Microprose.
Microprose dio salida a un grandísimo número de juegos de estrategia, combatiendo duramente con Maxis y su serie de juegos Sim; entre otros publicó X-Com, Transport Tycoon (el que en un principio iba a ocupar esta entrada y del que hablaremos largo y tendido otro día) o Master of Magic, sin duda títulos accesibles a un gran número de usuarios; sin embargo, hubo un título dedicado a un público muy especial, hablamos de Grand Prix Manager.
La NEOGEO fue un mito de las consolas durante los 90, y sus juegos son de los más apreciados de toda la década. ¿Por qué? Pues porque tener la consola era tener toda una recreativa en casa, con juegos de más de 300 megas (los de SNES nunca superaron los 48).
Esta consola la gané hace ya 15 años en la revista HOBBY CONSOLAS mediante un concurso de mascotas, con 6 juegos. Fue gracias al diseño de una mascota llamada NEOVATIO. No recuerdo exactamente el número en el que se publicó el ganador, pero debía ser quizá el 22 o el 23 (la época del Sonic 2).
¡Hola!
Después de bastante tiempo sin analizar un juego de Mega Drive, no he podido resistir y aquí vuelvo a estar... esta vez para hablaros de un juego de lucha. Querido y odiado al mismo tiempo... Eternal Champions.
Este es mi original PAL, actualmente muy dificil de conseguir.
Bueno, hace unos días me he instalado en PSP la versión 4.01 M33-2 (si uso un custom firmware :P, viva la scene) y me dio por probar una vez más el popsloader para cargar juegos de PSX-todo un lujazo poder llevar tus juegos de PSX a dónde queiras- . El juego que quería que hiciese los honores fue Tombi (craso error), un juego que disfrute brevemente en PlayStation y que tenia ganas de recordar.

Quiero dedicarle una breve entrada al YENGHT, un programa entrañable por muchos motivos. Este juego, de 1.984, es la primero aventura conversacional que salió en español, y uno de los primeros juegos que probé en el Spectrum. No he tenido oportunidad de ver nunca un original de este juego salvo cuando me lo prestaron para grabarlo.
De hecho, en el cassette que conservo aparece la fotocopia tanto de las instrucciones originales como de la carátula (que no es este precioso dibujo sino el de más abajo).
Posteriormente encontré en Internet la carátula original pero a color (yo sólo tenía la fotocopia en blanco y negro) por lo que supongo que todavía hay alguno original por ahí rondando.
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