10 de Febrero de 2012

retrogamers

Feb
16

RetroClassics SNES: ALIEN 3, ¿QUÉ ES ESO DE "ALIEN MADRE"?

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La saga de Alien es un auténtico filón para los videojuegos y que siempre me ha provocado la sensación de estar enormemente desaprovechada. Quizá el problema radica en que las dos mejores películas con diferencia datan del 79 y del 86, años en los que la industria del videojuego era aún incipiente y no se disponía de una tecnología capaz de provocar verdadero terror.

Manic Miner es sin duda uno de los juegos más famosos y míticos de la historia del videojuego y del ZX Spectrum, lanzado en 1983 por BugByte y re-lanzado posteriormente por Software Project (la compañía en la que se implicó directamente Matthew Smith, su programador).

 

El juego supone un auténtico hito en la historia del ordenador, por ser el programa que redefine el concepto de "plataformas" dos años antes de que el género cambiara para siempre con Super Mario Bros. Matt concibió las aventuras del minero a través de 20 cavernas plagadas de estrambóticos y surrealistas enemigos, en las cuales había que recoger una serie de objetos para abrir la puerta de la siguiente fase. Cada escenario cuenta con plataformas móviles, fijas, suelos que se desprenden, y una ambientación temática incluso con un nombre propio para cada lugar. Además existe un límite de tiempo para cada fase en forma de barra de oxígeno.

 

Abr
6

Retro Reflexión: JUÉGALO OTRA VEZ, SAM

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Esta pasada semana me he dedicado a trastear fundamentalmente con cablecitos. Cablecitos RGB que he conseguido para mi vieja SNES y la Gamecube. Al conectar de este modo la SNES, he podido descubrir en mi pantalla LCD una nueva consola… Pensé inmediatamente que era una pena que no hubiera tenido una imagen así hace quince años, cuando le dediqué tantas horas a pasarme decenas de juegos. Tenía una televisión a color de 15” y de una calidad normalita. Ahora, jugar con el Axelay con una tele de 22 “ y con máxima calidad me abre una nueva frontera, todo ello con el mando clásico de SNES y con las sensaciones de antaño. ¿Debería probar de nuevo todos aquellos juegos que ya disfruté y volver a experimentarlos con unas condiciones audiovisuales mucho mejores?

Mar
2

RetroClassics Especial Fábulas: DE ZORROS Y ERIZOS.

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He tenido oportunidad hace poco de leer una columna en El Mundo en la que se hablaba de un ensayo muy conocido de Isaiah Berlin llamado “El erizo y el zorro”, de 1.953. Está basado en una frase del poeta griego Arquíloco, que decía: «El zorro sabe muchas cosas, pero el erizo sabe una cosa grande». Acto seguido, Berlin, pensador liberal, dividía a los hombres en estas dos categorías. El zorro sabe de muchas cosas, a veces incluso contradictorias, se mueve en el mundo con inteligencia y es versátil, pero el erizo se ha especializado, sabe sólo una cosa pero de esa cosa sabe más que nadie. En un mundo tan diversificado como éste, con tanto campo de acción, los erizos encuentran un punto de apoyo, un ancla, una posición de fuerza en la cual triunfan (ya sea en los negocios, en el mundo empresarial…o en los videojuegos). Curisamente, al poco tiempo he leído en EDGE una alusión a esta fábula.

Nov
28

RetroMSX: King's Valley I & II

Hola! La civilización Egipcia siempre me ha fascinado. Siempre que echan algún documental por canales como Historia siempre me quedo atrapado viéndolo. A más de uno le hubiese gustado ser un profanador de tumbas en busca de fama y riquezas inimaginables. El periplo del que voy a hablar trata de esto, gente que le gusta la aventura y el riego para buscar los secretos que esconden esta civilización antigua, gente como Vick y sus descendientes, los cuales se adentran en las grandes pirámides para buscar tesoros, donde sus gestas fueron grabadas en King’s Valley, tanto su primera como segunda parte. Para mi una de las obras cumbres de Konami en aquellas fechas. 

 

 

Primera Parte (King's Valley I)

Era el año 2.000 y Meristation se puso en contacto conmigo para desarrollar un personaje de comic, una especie de mascota. Y de esta petición nació MAG, un personaje cuyas tiras salieron en Meristation durante ese año y el siguiente, hasta que desgraciadamente la burbuja de Internet hizo imposible que sus aventuras pudieran proseguir.

 

Ahora, quiero aprovechar para recordar aquellos buenos momentos con todos vosotros y que podáis disfrutar de sus tiras. Junto con los post habituales os dejaré esas antiguas tiras que espero que os re-gusten si ya las leísteis y si no que os vuelvan a enganchar. Además, técnicamente tratan sobre máquinas ya antiguas, así que no deja de ser una tira retro!!!

MAG de MESSIAH (Shiny), de Sarge (Quake III) o dando los premios EME. No os perdáis las próximas actualizaciones y hale, a por MAG, el primer personaje de cómic de MERISTATION.

Flashback, The Quest for Identity.
 
Lo he vuelto a hacer. Hoy cogí el cartucho y lo inserté en mi Sega MegaDrive, dispuesto a pasar un par de horas redescubriendo una trama que en su momento no me dejó levantarme del asiento y que a día de hoy me sigue sorprendiendo, siendo una aventura gráfica que no solo se limitaba a coger objetos sino que tenías que ser ágil y rápido… tenías que sobrevivir. También te preguntas como no se hacen obras igual hoy día, que con tan poco recurso como es una plataforma como MegaDrive, SNES, o el PC de aquella época se podía crear un título que barre a casi todos los de hoy en día salvando los gráficos. Por el título sabréis de que juego estoy hablando, pero muchos veteranos lo hubiesen reconocido con estas palabras que he escrito al comienzo.
Flashback es una de esas aventuras que te deja huella, en la que si te matan no te frustras, sino que vuelves a empezar desde el último punto de salvado y vuelves a la carga mientras piensas en la mejor estrategia para no diñarla de nuevo y avanzar en la trama. Es una de esas aventuras, que mejora con los años y unánimemente tendrá por siempre el reconocimiento de inmortal.
 
Mayo
7

VICTOR RUIZ Y EL ZX SPECTRUM: LA AVENTURA DE SAIMAZOOM.

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Una imagen más cercana del Saimazoom.
Es el primer programa importante del mítico Victor Ruiz, y os pongo esta visión ampliada porque es difícil ver muchos originales de este juego. Es muy interesante entender lo que era el mercado de los videojuegos de esta época, alejado del que conocemos hoy día con grandes equipos de desarrollo. Lo creó Víctor Ruiz en su casa, con su hermano Snatcho ayudándole en los gráficos. Desarrolló un gran mapeado de una selva, una serie de objetos y unas sencillas rutinas de movimiento, y todo ello le sirvió para la segunda parte (Babaliba) implantado de una manera más colorista y profunda.

 


Tiene ese aire "amateur" todavía, incluso en su edición, pero ya apuntando a la profesionalización que sobrevendrá a los pocos años (casi a los pocos meses, diría yo).
El juego tuvo la edición inglesa muchos años después de la mano de Gremlin Graphics (una importante compañía inglesa).

Por cierto, el programa tenía un importante "bug" que hacia que en ocasiones llegaras con los sacos de café objetivo del juego y al introducirte en tu "casa" el juego no finalizaba. Lo cual, tras teóricamente finalizar el juego, fastidiaba un poco. El objetivo era encontrar en la selva 4 sacos de café y llevarlos a tu cabaña.

Volvamos al Spectrum. Esta es la más famosa trilogía de la más grande compañía que ha dado el soft español: DINAMIC.

 Míticos juegos.


Me regalaron estos juegos al poco de tener mi ordenador. En torno al Babaliba hubo incluso un concurso en el que por descubrir la clave final te daban 15.000 pesetas... (no gran cosa, subieron la cifra para el Profanation, 50.000 pesetas o lo que es lo mismo, lo que costaba un Spectrum 48 K). Un amigo mio lo consiguió, pero tarde para reclamar el premio.

El Profanation fue realmente el salto de calidad de la compañía, de una factura perfecta y dificultad endiablada. Sin embargo, los dos primeros representan una manera de hacer software que ya pasó a la historia: la programación artesana, de autor, la "autoedición" de los videojuegos (algo que se nota examinando de cerca los originales).

Unos tiempos entrañables y mágicos.

A partir de este momento esta entrada pasará a ser la explicación de qué son los retrogamers, y la de LoganKeller el índice de las entradas premiadas.

Algunos puede que preguntes ¿Y que es eso de Retrogarmers, mamerta? Retrogamers nació gracias a la idea que tuvieron LoganKeller y komodo_84. Esta idea consiste en "premiar" aquellas entradas que hablen sobre juegos antiguos, de más allá de 1995, como premio se otorgará la medalla retro al bloguero en cuestión y pasará a formar parte del archivo retro que existe en el blog de LoganKeller.

Para conseguir la medalla retrogamer, no solo se debe abrir una entrada determinada, sino que dicha entrada debe cumplir algunos requisitos:

- El artículo debe de tratar sobre un juego o compañia relacionada con juegos o consola de juegos creada (Caso de compañía o de consola) o publicado (Caso de juegos) antes de 1995 (Pudiendose hacer excepciones a criterio del jurado, por ejemplo, que se lanzase en 1995 el tema tratado)