24 de Julio de 2008

retrogamers

Era el año 2.000 y Meristation se puso en contacto conmigo para desarrollar un personaje de comic, una especie de mascota. Y de esta petición nació MAG, un personaje cuyas tiras salieron en Meristation durante ese año y el siguiente, hasta que desgraciadamente la burbuja de Internet hizo imposible que sus aventuras pudieran proseguir.

 

Ahora, quiero aprovechar para recordar aquellos buenos momentos con todos vosotros y que podáis disfrutar de sus tiras. Junto con los post habituales os dejaré esas antiguas tiras que espero que os re-gusten si ya las leísteis y si no que os vuelvan a enganchar. Además, técnicamente tratan sobre máquinas ya antiguas, así que no deja de ser una tira retro!!!

MAG de MESSIAH (Shiny), de Sarge (Quake III) o dando los premios EME. No os perdáis las próximas actualizaciones y hale, a por MAG, el primer personaje de cómic de MERISTATION.

Flashback, The Quest for Identity.
 
Lo he vuelto a hacer. Hoy cogí el cartucho y lo inserté en mi Sega MegaDrive, dispuesto a pasar un par de horas redescubriendo una trama que en su momento no me dejó levantarme del asiento y que a día de hoy me sigue sorprendiendo, siendo una aventura gráfica que no solo se limitaba a coger objetos sino que tenías que ser ágil y rápido… tenías que sobrevivir. También te preguntas como no se hacen obras igual hoy día, que con tan poco recurso como es una plataforma como MegaDrive, SNES, o el PC de aquella época se podía crear un título que barre a casi todos los de hoy en día salvando los gráficos. Por el título sabréis de que juego estoy hablando, pero muchos veteranos lo hubiesen reconocido con estas palabras que he escrito al comienzo.
Flashback es una de esas aventuras que te deja huella, en la que si te matan no te frustras, sino que
Mayo
7

VICTOR RUIZ Y EL ZX SPECTRUM: LA AVENTURA DE SAIMAZOOM.

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Una imagen más cercana del Saimazoom.
Es el primer programa importante del mítico Victor Ruiz, y os pongo esta visión ampliada porque es difícil ver muchos originales de este juego. Es muy interesante entender lo que era el mercado de los videojuegos de esta época, alejado del que conocemos hoy día con grandes equipos de desarrollo. Lo creó Víctor Ruiz en su casa, con su hermano Snatcho ayudándole en los gráficos. Desarrolló un gran mapeado de una selva, una serie de objetos y unas sencillas rutinas de movimiento, y todo ello le sirvió para la segunda parte (Babaliba) implantado de una manera más colorista y profunda.

 

Volvamos al Spectrum. Esta es la más famosa trilogía de la más grande compañía que ha dado el soft español: DINAMIC.

 Míticos juegos.


Me regalaron estos juegos al poco de tener mi ordenador. En torno al Babaliba hubo incluso un concurso en el que por descubrir la clave final te daban 15.000 pesetas... (no gran cosa, subieron la cifra para el Profanation, 50.000 pesetas o lo que es lo mismo, lo que costaba un Spectrum 48 K). Un amigo mio lo consiguió, pero tarde para reclamar el premio.

El Profanation fue realmente el salto de calidad de la compañía, de una factura perfecta y dificultad endiablada. Sin embargo, los dos primeros representan una manera de hacer software que ya pasó a la historia: la programación artesana, de autor, la "autoedición" de los videojuegos (algo que se nota examinando de cerca los originales).

Unos tiempos entrañables y mágicos.

Pues aquí estamos, esta vez para avisar a todos de que entro a formar parte del equipo Retrogamers Cool

Mayo
4

Retrogamers

¡Buenas! Con motivo de estrenar mi participación en Retrogramers, explico de que se trata este rollo porque más de alguno habrá visto o recibido esta medalla, me refiero a Retrogamers, un reconocimiento para toda entrada que trate de algo retro.

La medalla y por ende, el reconocimiento de un artículo como digno de llevar la "medalla retrogamer" será todo aquel que cumpla los requisitos siguientes:

- El artículo debe de tratar sobre un juego o compañia relacionada con juegos o consola de juegos creada (Caso de compañía o de consola) o publicado (Caso de juegos) antes de 1995 (Pudiendose hacer excepciones a criterio del jurado, por ejemplo, que se lanzase en 1995 el tema tratado)