Hola de nuevo, doy la bienvenida a todo el mundo y las grácias de antemano por visitar este blog, por cierto, todo tipo de comentarios y sugeréncias serán bienvenidos para ir mejorándolo poco a poco.
Dicho esto continuaré por donde dejé anteriormente la historia de la franquicia COD:
La receta milagrosa estaba hecha: un juego épico, espectacular y a su vez accesible, que vendió más de un millón de copias en sus primeros meses de vida, logrando superar a juegos mucho más avanzados técnicamente que llegarían al poco tiempo (vease doom 3).
Tal fue su éxito que el único proyecto serio en el terreno de los juegos de acción bélica que logró hacerle sombra fue "medal of honor: pacific assault", un largo año después.
Esta vez el juego fue desarrollado exclusivamente por el equipo de ea games (sin 2015 ni nada, ahí a lo superman-d),que ya por aquel entonces empezó a adoptar la política de especializarse en proyectos multiplataforma y titulos de gancho comercial (ay, el dinero...!), pero salvo contadas excepciones, no muy dados a exprimir las capacidades técnicas de las máquinas para las que desarrollan, (y menos en el terreno de los compatibles, solo basta con ver la serie FIFA en pc)
Y con Pacific Assault y el hype (totalmente justificado) que había logrado en compatibles la anterior entrega grácias a 2015 encontraron una nueva gallina de los huevos de oro y una única oportunidad para desbancar a COD...y como suele decirse el batacazo fue de los gordos.