23 de Mayo de 2013

retroanálisis

Hola de nuevo, como siempre, grácias de antemano por visitar este blog y recordar que cualquier comentario y/o sugeréncia será bienvenido.

Dada la buena acogida que ha tenido la historia del COD, voy a seguir con ella.

Para la gente que no sepa de que va el asunto recomiendo ver antes las entradas anteriores relacionadas con el juego y numeradas por orden (no tiene pérdida-d) asi que vamos allá:

Asi pues tras el agraciado experimento a nivel de ventas que supuso en general el traspaso de la franquicia a otros formatos, Call of duty empezó a perder terreno.

Juegos como Half life 2, gta san andreas o far cry aportaban ideas nuevas y empezaron a acaparar portadas dejándo al juego de infinity ward relegado a un discreto plano puesto que en un principio el anuncio de una segunda entrega no levantó la expectación necesaria.

Hola de nuevo y bienvenidos a mi blog, como siempre cualquier comentario o sugeréncia sera bienvenido para ir mejorándolo poco a poco.

Pues bien, vamos a seguir con la história del cod.

Con la competencia desmoralizada y fuera de combate temporalmente, IW no se dedicó a perder el tiempo y firmó un acuerdo con Treyarch (responsable de algunos juegos deportivos, adaptaciones cinematográficas...casi siempre cuanto menos aceptables) para que desarrollase versiones de call of duty en consolas.

Las entregas llegarían aquellas navidades, justo un año despues y la campaña comercial fue mucho mas agresiva que en compatibles. Call of duty había sido escogido el mejor juego del año 2003 por la mayoría de medios especializados y su fama había trascendido.

Asi que un call of duty en consolas fue bienvenido y vendió muy bien, la mayoría de revistas le dieron mucho bombo antes de aparecer, anunciando que sería la revolución que fue en pc.

Pero la realidad fue distinta, aunque eso si, la campaña navideña fue todo un éxito a pesar del mediocre trabajo que realizó treyarch a la hora de trasladar la franquicia, realizando una entrega totalmente nueva para las principales consolas (ps2, gc y xbox) en vez de realizar un port limitado a nivel gráfico del original (tiempo despues esas maquinas llegarían a ese nivel al pulirse las técnicas de programación, e incluso lo superarian con titulos como resident evil 4).

Hola de nuevo, doy la bienvenida a todo el mundo y las grácias de antemano por visitar este blog, por cierto, todo tipo de comentarios y sugeréncias serán bienvenidos para ir mejorándolo poco a poco.

Dicho esto continuaré por donde dejé anteriormente la historia de la franquicia COD:

La receta milagrosa estaba hecha: un juego épico, espectacular y a su vez accesible, que vendió más de un millón de copias en sus primeros meses de vida, logrando superar a juegos mucho más avanzados técnicamente que llegarían al poco tiempo (vease doom 3).

 Tal fue su éxito que el único proyecto serio en el terreno de los juegos de acción bélica que logró hacerle sombra fue "medal of honor: pacific assault", un largo año después.

Esta vez el juego fue desarrollado exclusivamente por el equipo de ea games (sin 2015 ni nada, ahí a lo superman-d),que ya por aquel entonces empezó a adoptar la política de especializarse en proyectos multiplataforma y titulos de gancho comercial (ay, el dinero...!), pero salvo contadas excepciones, no muy dados a exprimir las capacidades técnicas de las máquinas para las que desarrollan, (y menos en el terreno de los compatibles, solo basta con ver la serie FIFA en pc)

Y con Pacific Assault y el hype (totalmente justificado) que había logrado en compatibles la anterior entrega grácias a 2015 encontraron una nueva gallina de los huevos de oro y una única oportunidad para desbancar a COD...y como suele decirse el batacazo fue de los gordos.

Ante todo buenas y gracias de antemano por visitar este blog.

Voy a dedicar mi primera entrada a analizar una de las sagas de pc y videoconsola que más éxito a nivel de ventas y popularidad tiene y, visto el ritmo anual de entregas, parece que tendrá por mucho tiempo (aunque dicen por ahí los analistas que el perder el próximo año el titulo de "call of duty" le hará llevarse un chasco a nivel de ventas,....habrá que ver.

 

Pues bien, lo cierto es que todo empezó en una galáxia muy muy lej.....perdon, empezó allá por 2002, cuando un equipo a cargo de ea llamado 2015 lanzó lo que debía ser una entrega mas de la serie medal of honor pero en pc y mire usted por donde, se sacaron de la manga uno de los mejores shooters de la historia (al menos en su vertiente single player).

En su dia impresionaba, os lo juro.

 

Tuvo un gran exito de critica y a nivel de ventas le fue bastante bien, al menos a tenor de la cantidad de expansiones y secuelas que ha experimentado la franquicia hasta el punto de sacrificar parte de su calidad para aguantar un ritmo de entrega anual bastante frenéntico, algo que miren por donde, tambien le pasaría en un futuro a su "hijo" call of duty.

 

Jun
12

RetroMSX: Yie Ar Kung-Fu

Hola queridos lectores! Una vez más estoy de vuelta después de mucho tiempo desaparecido, ya estaréis acostumbrados, siempre ocurre en época de exámenes en la universidad. Después de un rato pensando que juego analizar de mi periplo de la compañía Konami, me he decantado por homenajear a un actor que acaba de fallecer hace poco, David Carradine, que abrió las puertas al mundo un arte marcial con su actuación mas famosa: Kung-Fu. Hoy amigos os voy a hablar de la saga Yie Ar Kung-Fu .

 

 

 

Yie Ar Kung-Fu salió al mercado como recreativa en 1985 pero pronto obtuvo un port para diversas plataformas como NES, MSX, Spectrum, Commodore… Incluso actualmente los usuarios de Xbox 360 pueden disfrutar de él en el Live Arcade y los de Nintendo DS en un recopilatorio de juegos arcade de Konami.

 

Jun
10

Análisis: Halo 2



La segunda aparición del Jefe Maestro, prácticamente una obra de arte?

La verdad es que no tenia grandes esperanzas con esta segunda parte, debido a que la primera me dejó un mal sabor de boca tremendo. No sé si precisamente porque no tenia grandes esperanzas, o porque realmente es un juegazo.

A todos los niveles se podría decir que es destacable y adictivo, desde aquí aplaudo a Bungie y Microsoft Game Studios por títulos como este, pese que actualmente parece que esten prostituyendo la saga, con los futuros titulos anunciados como ODST, Halo Reach o el ya estrenado Halo Wars, aunque cabe mencionar que a mi no me importa que pasen estas cosas si lo que se hace es de calidad, como es el caso de Wars.

Juego: Halo 2

Plataforma: Xbox y PC

Fecha: 11 Noviembre de 2004

Mayo
12

Análisis: Halo: El combate ha evolucionado

Resultado del experimento de Bungie,
fracaso o éxito?
Había oído hablar mucho de Halo desde hace bastantes años, a la gente de los foros les encantaba este juego sci-fiction futurista, debido a mi final adquisición de una Xbox360 decidí hacerme con la trilogía y así comprobar como seria el tan aclamado titulo de Bungie y Microsoft Studios.
Menuda chasco que me lleve cuando empece a jugarlo y vi que realmente no me estaba aportando nada que no fuese perder el tiempo y ver como unos cuantos marcianos morían en pantalla, todas las buenas criticas, palabras y análisis que había leído u oído se fueron al garete en ese mismo instante, y pese a todo esto no es tan mal juego, pero lo seguro es que sus continuaciones le superaron en muchísimo, y ya no solo en el apartado técnico.

Juego: Halo: El combate ha evolucionado

Plataforma: Xbox y PC

Fecha: 14 Marzo de 2002

Lo prometido es deuda y, tras la mini-entrada de intenciones de ayer, ahora toca una entrada en serio. Como ya dije, hace poco recuperé mis antiguos juegos de Mega Drive y Master System que guardaba en mi pueblo. Ahora tengo en mi cuarto una caja repleta con incunables de la época de los 8 y los 16 bits y lo cierto es que la tentación de hacer un retroanálisis era demasiado grande. A pesar de la presencia de joyas como las distintas versiones de Sonic (como Sonic & Knuckles, cuya caja de cartón se cae a cachos), me he decidido a hacer una entrada de Bubsy, juego protagonizado por un gato rabón, producto de Accolade lanzado allá por 1993 para Mega Drive y Super Nes.

Antes de seguir, un poco de historia: el primer Bubsy era un juego de plataformas de los de antes aparecido en pleno apogeo de dicho género. Tras obtener unas buenas críticas con su primera entrega, Bubsy repitió con una segunda parte tiempo después. Bubsy llegó a aparecer en la generación de las 32 bits en PSone con un juego llamado Bubsy 3D. Dicho juego resultó ser un fracaso y una tremenda decepción, de manera que del felino de Accolade nunca más se supo.

Nov
4

Recordando a: Outlaws

Desarrollador: LucasArts

Publicado: LucasArts

Diseñadores: Daron Stinnett, Stephen R. Shaw and Adam Schnitzer

Plataforma: PC

Fechas de salida: Marzo 1997

Genero: FPS

Requisitos del sistema: Intel Pentium 60, 16MB RAM, SVGA

Sep
22

Super Metroid

Carátula del juego

Carátula del juego 

Super Metroid (1994)

Desarrolladora: Nintendo R&D1 y Intelligent Systems

Editora: Nintendo

Diseñadores: Gunpei Yokoi, Yoshio Sakamoto, Makoto Kanoh

Compositores de música: Kenji Yamamoto, Mikano Hamano