17 de Octubre de 2017

retroanálisis

Este juego fue lanzado para la SNES en 1991 como la segunda entrega de la serie Ghosts'n Goblins para encontrar su camino a las consolas de sobremesa de Nintendo después del título titular original en la NES
 
 
Este es muy posiblemente, el juego más difícil jamás lanzado para una consola de Nintendo.
 
Se trata de un juego que hace que Ikaruga parezca un paseo por el parque y The Lost Levels como si fuese jugar aHello Kitty en la isla de la aventura.
Súper G & G te pondrá enormes desafíos y va a aplastar tu moral. Como sucedió en el primer G & G, en esta entrega también se te pedirá que te lo termines dos veces antes de poder ver el verdadero final. 
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Cualquiera que me conozca un poco, el que me haya leído durante los últimos años, o cualquier pringao que haya buscado alguna de mis reseñas, sabrá de sobra que son un fan incondicional de la saga Turok. Fueron los primeros FPS con los que inicié en el mundo de los shooters. La primera vez que experimenté la deliciosa sensación de reventarle la cara a alguien a tiros fueron con estos juegazos en mi queridísima N64. Ver a esa tierna edad el fogonazo de un arma y la sangre salpicando todo, fue lo más parecido al amor a primera vista… ¡Que bellos recuerdos!  

Así que, tras madurarlo durante bastante tiempo, lo menos que puedo hacer es dedicarle un especial a una de las sagas con las que he crecido y a la que más cariño tengo.  Por lo que me ha dado el venazo supremo y le voy a dedicar la madre de todos los especiales que se han hecho a este blog: Una concienzuda retrospectiva por cada una de las entregas de la saga de nuestro cazador de dinosaurios favorito.  Un juego de la saga por reseña.  Un análisis meticuloso de cada entrega y también una mirada actual viendo la vigencia, el impacto que ha tenido en el mundillo y como ha envejecido hasta nuestros días. En plan Universidad, ¡ahí to pofesional!. Hoy, nos sumergiremos con la primera entrega (Obviamente…) y veremos el nacimiento de uno de los mejores clásicos de los First person shooters. Sacad vuestro arco y flechas que nos vamos a hacer el indio:

Ago
17

Retro-Análisis: Aero Fighters 3

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Neo Geo fué un sistema de videojuegos que dio muchos y variados juegos que hicieron delicias de los privilegiados que tuvieron acceso a su caro hardware. Centrado especialmente en los géneros predilectos de la recreativa, como son el beat´em up o el shoot´em up, pasando por los puzzles o los 1 vs 1 de lucha, el corto catálogo de la máquina de SNK fue la forma más sencilla de tener la placa recreativa del mismo nombre en los hogares, siempre que pudiera costearse su carísimo hardware.

Pues eso, que después de unos cuantos meses desde la aparición del último número de RetroManiac, ya se puede descargar el número 6 desde su web, o verla directamente online gracias a ISSUU. En este número se pueden encontrar reportajes muy interesantes, sobre la historia de Tetris, Metal Slug, el 30 aniversario de Spectrum o un repaso de Super Star Warsademás de avances, análisis y comentarios de juegos clásicos tipo Target Renegade, Robocop 2, Veil of Darkness, etc.

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Los juegos de conducción serios nunca han sido santos de mi devoción. Siempre he preferido la conducción arcade, tipo Destruction Derby, F-Zero, Wipeout, Mario Kart, o Crash Team Racing. No obstante, el juego del que hablaré hoy fue uno de los que me marcó durante mi infancia, ya que le metí bastante caña.
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Sega Rally Championship
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Este Sega Rally Championship, versión de Sega Saturn, se trataba de un port del videojuego homónimo para recreativas lanzado un año atrás. Aunque muchos no lo sepan, este titulaco que ya tiene más de quince años a sus espaldas fue uno de los que revolucionó el género de la conducción, ya que fue el primero en incluir distintas superficies, con el correspondiente cambio de fricción de los neumáticos más o menos realista entre unas y otras.
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Antes de pasar a este retroanálisis, ponéos vuestros guantes de conducir. Y no olvidéis colgar los daditos del espejo retrovisor.
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Mar
11

Retro Análisis: Final Fight

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Ah, la época dorada de las máquinas recreativas, presentes en prácticamente todos los bares que mereciesen ser denominados como tales, y cómo no, en los propios salones recreativos. Final Fight es, y fue, uno de los títulos más representativos de dicha época, que abarca aproximadamente desde finales de los ochenta hasta los primeros años de la década de los noventa. Una época en la que los videojuegos eran en su inmensa mayoría tremendamente adictivos, dada su mecánica y estética tan «guapante». Joder, querías estar en un videojuego. Querías ser el bueno, darles de hostias a los malos, y llevarte a la chica.
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AY, el ring de los Andore. Si no exclamaste un sonoro «ME CAGO EN DIOS» la primera vez que llegaste aquí, NO HAS JUGADO A FINAL FIGHT
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Este Final Fight iba a ser originalmente una secuela de Street Fighter, y como tal, iba a ser llamado Street Fighter '89. No obstante, el nombre del juego fue cambiado dado que se optó por hacer un beat 'em up, similar a Golden Axe o Double Dragon, en lugar de un juego de lucha al uso, que era lo que lo petaba durante esta época tan convulsa. Y visto lo visto, la jugada le salió redonda a Capcom. Estamos ante uno de los padres, junto con Streets of Rage de Mega Drive (el cual a su vez tomaba muchos elementos prestados de este Final Fight) de toda una oleada de juegos de ambientación barriobajera en la que encarnamos a varios héroes que deben repartirles sopas con honda a los macarrillas, punkarras y canis de turno.
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Si preguntasen "¿eh cual es la guerra favorita de Carandell?" Muchos responderían "obviamente la II Guerra Mundial". NOPE, Chuck Testa! La respuesta es la Guerra Civil Americana o más conocida como Guerra de Secesión.

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¿Qué ocurriría en un mundo en el que no ha existido el nazismo? Command & Conquer: Red Alert, precuela del original y situado en una línea temporal alternativa, pone sobre la mesa tal inverosímil punto de partida.
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Command & Conquer: Red Alert
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Este título fue uno de los que puso de manifiesto que Westwood Studios tenían mucho que decir y aportar al por aquel entonces floreciente género de la estrategia en tiempo real. Y si a ello le añadimos una banda sonora brutal, compuesta por el maestro Frank Klepacki, apaga y vámonos.
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Antes de pasad al análisis escoged el bando por el que os decantaréis con sapiencia; ¿Unión Soviética o Aliados? 
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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! es el tercer y último título de la trilogía original de videojuegos de plataformas en 2D para la ya difunta Super Nintendo Entertainment System. Como es lógico, es una secuela del anterior título; Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.
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DKC3: Dixie Kong's Double Trouble! 
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Manteniendo la jugabilidad clásica que consagró a esta saga en la era de los 16 bits, y añadiendo pequeños toques roleros (mapamundi, dinero, tiendas, inventario...), este título puso el broche de oro a una trilogía que para mí fue inolvidable; con unos estándares tan altos, que pocos juegos pueden superarlos.
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Pasad a este retro análisis si queréis saber más sobre la aventura de Dixie Kong y su primito Kiddy
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Ene
15

Retroanálisis de Sonic the Hedgehog (1991, Master System, Game Gear)

Categorías: 
15-01-2012   19:20:18 
SONIC THE HEDGEHOG
  
Carátula original de Sonic the Hedgehog para Master System 
 
Fecha de lanzamiento: 25 de Octubre de 1991 (Master System), 28 de Diciembre de 1991 (Game Gear)