10 de Febrero de 2012
Feb
8

Retromaratón 2

¿Qué arma quieres utilizar?

¿Quieres acribillarlos a balazos?

¿Usar tus técnicas de combate cuerpo a cuerpo?

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¿Qué ocurriría en un mundo en el que no ha existido el nazismo? Command & Conquer: Red Alert, precuela del original y situado en una línea temporal alternativa, pone sobre la mesa tal inverosímil punto de partida.
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Command & Conquer: Red Alert
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Este título fue uno de los que puso de manifiesto que Westwood Studios tenían mucho que decir y aportar al por aquel entonces floreciente género de la estrategia en tiempo real. Y si a ello le añadimos una banda sonora brutal, compuesta por el maestro Frank Klepacki, apaga y vámonos.
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Antes de pasad al análisis escoged el bando por el que os decantaréis con sapiencia; ¿Unión Soviética o Aliados? 
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Ene
28

Juegos 10: Exa Innova

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De todos los juegos de MSX a los que he jugado hay uno que me ha dejado una pequeña huella en el corazón.

Es un juego sencillo de naves sin muchas pretensiones.

Que cada vez que iba a casa de mi amigo Cosme le hacía ponérmelo.

Aún a día de hoy tengo fresca en mi memoria esa melodía monocanal con las que tantas horas pasé.

 

El caso es que yo estaba convencido que el juego era de Sony.

Y ya me extrañaba a mí mucho que esta multinacional japonesa hiciese algo que a mí me gustase.

Ene
27

Juegos 10: Bomber Raid

Hoy también estoy de buenas.

Al salir del trabajo, cuando me dirigía hacia casa he visto pasar a un chaval con lo que parecía un juego de Master System en la mano.

El chico iba muy contento por la calle sin pensar en los peligros que acechan detrás de cada esquina.

Me he acercado a él y le he preguntado sobre que hacía con un juego tan viejo debajo del brazo.

Mientras hablaba con él me he dado cuenta del título y entonces todo mi ser ha deseado quitarle el juego y echar a correr.

Ene
27

WELCOME TO THE BONUS STAGE CUMPLE 1 AÑITO

Hola, cumplo un año en gamefilia y lo voy a hacer a lo grande, contando una de mis grandes pasiones, debilidades y perdiciones... las máquinas recreativas, esas sacacuartos de antaño, allá por los años 90, la edad de oro de los salones recreativos, salones donde se permitia fumar, ver videojuegos que no podias permitirte jugar en videoconsola, salvo alguna conversion bastante decente en las consolas de 16 bits, mega drive y super nintendo y la rolls royce de las consolas, neo-geo, de 24 bits.

Mi amor por aquellos lúgubres salones empezo a la temprana edad de 11 años, cuando el mayor divertimento era ir al cine o ir a los salones recreativos, internet no existia como tal y la conocemos ahora, ni megaupload, ni facebook, ni ninguna red social, las micromanias eran de tamaño periódico, las hobby consolas, super juegos, todo sega, club nintendo y demas revistas se compraban entre 2 o 3 amiguetes y la gente iba al videoclub a alquilar betas, vhs, laser discs y algún que otro videojuego de cartucho... pues bien, yo aprovechaba la salida de clases de mecanografía y los fines de semana para pasar el resto de las tardes, de lunes a domingo, para relacionarme con la típica fauna de las recreativas, JOCS SEIENT, en mi caso.

Ene
25

Íntimo Friki: Shinobi

Con los ojos llenos de lágrimas hoy me siento el hombre más feliz del mundo.

Después de tanto tiempo batallando, negociando y esperando una oportunidad lo he conseguido.

Por fin tengo en mis manos el juego que me volvió loco en mi niñez.

Que idiota fui al haberme desprendido de él en aquellos tiempos por una miserable cantidad equivalente a 18 euros de los de ahora.

 

Me ha costado sudor y lágrimas, me he peleado con más de una veintena de personas y he pujado en varias subastas en EBAY pero o siempre se me adelantaba alguien a última hora o el precio se subía por las nubes y no tenía más remedio que abandonar la puja.

Ene
24

Juegos 10: Shadow Dancer

En una época en donde Nintendo dominaba en el mundo de los videojuegos.

Sega quería hacérselo difícil y ponían todo su empeño a la hora de realizar sus títulos más importantes.

Siendo la Master System una consola superior en el apartado gráfico que no en el sonoro, trataban de exprimirla en ese campo.

Así se pudieron ver juegos con una calidad gráfica asombrosa que asemejaba mucho a los gráficos de las recreativas.

Un ejemplo de ello fue el Shadow Dancer que fue lanzado en 1991.

Bueno hoy vengo con otro análisis con sabor añejo sobre uno de los grandes personajes de los videojuegos, que últimamente esta retomando el buen rumbo, hablo de Sonic. En esta ocasión analizare uno de los mejores juegos de SEGA que he tenido la ocasión de probar, además de ser una de sus últimas entregas en 2D originales, con ustedes:

Ene
23

Juegos 10: Alex Kidd in Shinobi World

 

Nunca he podido con los Alex Kidd,

Intentaba jugarlos y se me hacían muy pesados.

Pero todo cambió en 1990 cuando tuve en mis manos la obra maestra de la saga:

Alex Kidd in Shinobi World.

Aquello me llenó de satisfacción.

El universo Shinobi recreado en miniatura en un juego de plataformas.

 
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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! es el tercer y último título de la trilogía original de videojuegos de plataformas en 2D para la ya difunta Super Nintendo Entertainment System. Como es lógico, es una secuela del anterior título; Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.
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DKC3: Dixie Kong's Double Trouble! 
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Manteniendo la jugabilidad clásica que consagró a esta saga en la era de los 16 bits, y añadiendo pequeños toques roleros (mapamundi, dinero, tiendas, inventario...), este título puso el broche de oro a una trilogía que para mí fue inolvidable; con unos estándares tan altos, que pocos juegos pueden superarlos.
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Pasad a este retro análisis si queréis saber más sobre la aventura de Dixie Kong y su primito Kiddy
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