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17-05-2008 17:39:21
Retro, antiguo, pasado de moda, pero también clásico o eterno. Eso es lo se puede encontrar buscando "abandonware" (videojuegos en este caso, cuyas compañias o titulares no protegen sus derechos de autor o simplemente descatalogados o dificiles de encontrar a la venta) o "freeware" (directamente juegos gratuitos sin coste alguno o limite de tiempo).
Hay sitios muy buenos para encontrar autenticas joyas, los mejores como siempre en ingles como por ejemplo http://free-game-downloads.mosw.com/abandonware/pc/, pero sin duda se merece una mención aparte:
Soy gran aficionado a la emulaciónn desde que conozco el PC. Me parece el método ideal para mantener viva la historia del videojuego. Cuando compré la N64, a los pocos meses, se produjo un hecho que conmocionó ese mundillo: apareció el Ultra HLE, un emulador perfecto de N64 que usaba las poderosas 3dfx. Era un shock haberte gastado una pasta en la consola y el juego y ver que en tu PC funcionaba el Zelda perfectamente y con máss resolución. Para que os hagáis una idea, en UK la N64 más el zelda costaba sobre las 250 libras en el momento en que el emulador salió, ofreciendo una experiencia jugable más intensa aún que la de la consola original. Nintendo, por supuesto, no paró hasta detener el desarrollo del emulador.
Mi colección de Mega Drive no deja de crecer, como bien podéis observar. Qué ganas tengo de que acaben los exámenes para disfrutar con calma de toda mi colección (sobre todo si con los exámenes acabo la carrera y me veo con varios meses de hacer nada mientras llueven ofertas de trabajo, o saber qué hago de mi vida xD).
Las nuevas incorporaciones de esta semana son: ¡Alien 3, Flashback y Shining in the Darkness!
A su manera, todas son pequeñas joyitas. Alien 3 es un juego difícil de los que ya no hay, capaz de desesperar al usuario; en su época lo disfruté en Super Nintendo y, justamtente por lo complejo de sus retos, me entusiasmó. Flashback es una joya de las aventuras en consola, una maravilla argumental y técnica que no podía faltar en mi colección. Shining in the Darkness es una rareza de RPG para Mega Drive, precursos de infinidad de Shining posteriores (¡qué orgulloso que estoy de él!).
Esto, amigos, es lo más parecido a la segunda parte de la película. Ya sabéis que hace poco que ha salido una completísima versión del Director de Blade Runner en DVD, pero en PC existe esta aventura gráfica que aunque es muy conocida, no es todo lo "reconocida" que debiera. Una aventura genial y que la verdad ha resultado ser distinta a todas las demás. Finales abiertos, desarrollo variable y un rol que se asigna a los personajes y que varía en cada partida. La ambientación es extraordinaria.
Dentro de los shoot'm'up uno de los subgéneros más populares en los
salones recreativos de hace años están los de naves ya sean de scroll
horizontal o vertical y aquí les quiero dejar un pequeño homenaje
recordando alguno de ellos y los buenos ratos que he pasado con ellos.
Obligado
estoy a empezar este recopilatorio por 1942 que creó toda una saga de
reconocido renombre. Una pequeña joya del pasado y que marcaría las
bases de los juegos que le siguieron en el scroll vertical.
Como ya he dicho, no sólo la Mega Drive va a recibir cariño jugable por mi parte, ya que no he dejado morir ninguna de mis consolas, que siguen todas montadas y en pleno rendimiento. Por eso, antes de empezar a alimentarlas, voy a ir presentando lo que ya tengo, empezando por la Dreamcast, la cual he jugado de forma más o menos constante desde 1999.
La Dreamcast es la única consola de todas cuantas he tenido que adquirí el mismo día del lanzamiento. Su precio era atractivo, el catálogo de juegos me tenía dejando un rastro de babas por donde pasaba... Era la máquina perfecta, y sigo pensando que ninguna la ha superado en cuanto a innovación, diseño, catálogo o carisma. No se puede negar que sí, su vida fue más escasa de lo que merecía, pero la condensación de juegazos en esos años es inmejorable. Aunque sufrió mucho del síndrome "conversión de PSX a DC", hasta esos títulos podían ser juegazos sin problemas.
Os contaré la pequeña historia de esta máquina. Como ya me habéis oido decir alguna vez, estas Game Watch son las precursoras de las portátiles de hoy día. La de Mickey y Donald no es de las mejores pero es bastante divertida y original. Sí que es, por lo que sea, de las más bonitas. El caso es que jugué con ella de pequeño gracias a un amigo que me la prestaba de vez en cuando: no lo resistí y me hice con ella en el mercado de segunda mano. Se la compré a un canadiense que resultó un cabrón: me llegó y estaba perfecta, más que perfecta... pero apenas se veían los LCD. El tipo, ante mis protestas, no me hizo ni caso (cabrón, eres un cabrón) y decidí embarcarme en la aventura de repararla.
Pues sí, me he tomado muy en serio lo de conseguir el mejor catálogo posible para mi nueva y ya muy apreciada Mega Drive. A lo largo de esta última semana, han sido tres los títulos que han llegado: Chuck Rock, Rocket Knight Adventures (Sparkster!) y Robocop versus The Terminator.
Como podéis comprobar, las condiciones en las que conseguí estos títulos son inmejorables, con sus respectivos manuales de instrucciones y todo. Sin duda, eBay tiene sus cosas buenas :)
Sigo a la busca y captura de títulos, y mi vena retro se va extendiendo a todas las consolas que poseo. Creo que no tardaré mucho en abrir post similares con otras máquinas, aunque no me tomaré en serio la retrocompra de títulos para ellas hasta que no acabe con la colección de Mega Drive.
La primera vez que jugamos al DOOM, es curioso, todos la recordamos. Es como ¿qué hacías cuando estalló el Challenger? o ¿Dónde estabas el 11S?. No tan dramático, pero queda grabado a fuego.
Un amigo mío me enseñó la versión Shareware del primer nivel. Yo entonces no sabía qué era "Shareware" y lo más avanzado que había visto en un PC era algún simulador de vuelo. Y poco menos que en ese momento ví hecho realidad el sueño de cualquier jugador... Un juego 3D de pegar tiros. Y con multijugador. Y con unos bichos bastardos tocando las narices. Me dió la sensación de un gran salto técnico, como cuando apareció la versión 3dfx de Quake o cuando el Unreal nos dejó con la boca abierta, o cuando el Metal Gear 2 sentó cátedra el consolas.
Estos son mis originales:
ID cambió el panorama mundial de los videojuegos. Y es cierto que si no lo hubiera hecho DOOM, lo hubiera hecho otro. Pero fue DOOM, y por eso ha hecho historia. Por eso y porque es un juego cojonudo.
Hola a todos antes de todo agradeceros por las casi 400 visitas de la Video Pinball y de las casi 300 de la Atari 2600. Continuamos por la segunda generación en esta ocasión os hablaré sobre la RCA Studio II.
En los años setenta el mercado estaba plagado de Pong y sus clonicas. La Magnavox fue la primera consola tal y como las conocemos hoy en dia, el soporte eran unas tarjetas con "jumpers", que hacian diferentes contactos con la consola consiguiendo asi diferentes graficos, pero estas tarjetas no eran programables.
En RCA tenian una tecnologia diferente y capaz de revolucionar el mercado de los videojuegos, un sistema mucho mas evolucionado que la Magnavox Oddyssey y ni que decir tiene que los Pongs... RCA pretendió ser la primera consola con cartuchos programables.
De esta forma RCA lanzó su consola en USA en el año 1977, el precio fue de 149$ y los juegos de 15$ a 20$ .
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