19 de Junio de 2013

http://2.bp.blogspot.com/-OjsIog1_ZA8/T2YAq6xtoyI/AAAAAAAAAVg/nMR2bhYwlQg/s1600/Marranos-en-guerra-PSX.jpg

 

GÉNERO: estrategia por turnos

JUGADORES: 1-2

Muy buenas a todo el mundo a una nueva reseña en RetroFlo. Hoy hablaré de un juego que podría considerarse un spin-off de la saga Worms, por lo que se inspira claramente en él. Este juego es Marranos en Guerra.

Nos encontramos en Porquilandia, un conjunto de islas en el océano Porcínico sur. La misión consiste en conquistar esa serie de islas con el fin de obtener todos los desperdicios del mundo (la favorita de los cerdos) quien controle esos desperdicios controlará el mundo. Cada isla se divide en 5 territorios conquistados por diferentes países (Punta Jeta, Magrópolis. Butifarria, Villalacón, Jamonia e Isla Bellota) y hay que derrotar a todos losgrupos existentes en cada parte de las islas (hijos de la Gran Bretaña, hamburguesas con patas, cerdostroika, marranfranchute, puercos sushi y salchichas Frankfurt).

Como se puede ver, es un argumento muy simple que nos pone en situación para combatir contra las fuerzas enemigas. Dicho esto, paso a comentar los gráficos, sonido y jugabilidad del juego.

http://1.bp.blogspot.com/-9rUDzJgdx3k/UQreGlf9wgI/AAAAAAAAHD0/DvT6jjJM_xc/s1600/golden_axe_beast_rider.jpg

 

GÉNERO: beat 'm up

JUGADORES: 1-2

Muy buenas a todos una vez más a RetroFlo. Hoy comienzo una nueva sección de recreativas míticas que se han encontrado por los ya extintos salones recreativos o bares. La primera reseña como se ve, es para Golden Axe, videojuego programado por Sega en 1989 y que más adelante fue portado a multitud de sistemas.

Estamos antes un beat 'm up de corte fantástico y mediaval en el cual deberemos derrotat a todo enemigo que salga a nuestro paso, pero a diferencia de otros beat 'm up de la época, habrá una serie de funciones que se implementaron al que le dan más vida al juego.

Jun
10

Hoyo en uno... ¡GOLFAMANIA!

http://blogocio.net/imagenes/golfamania_102111_caratula-1.jpg

 

GÉNERO: deportivo

JUGADORES: 1-4

Buenas de nuevo a una nueva reseña de RetroFlo. En la reseña de hoy hablaré sobre un juego de un deporte minoritario como es el golf, en este caso para la MAster System 2. En Golfamania podremos elegir a uno delos 4 diferentes tipos de jugador, cada uno con suspropias características en otros cuatro modos de juego que son práctica (practicar un hoyo), match play (jugar un partido a 18 hoyos), stroke play (jugar un partido a 18 hoyos contra un oponente y pro tournament (jugar un torneo con otros participantes).

Lo primero que deberemos hacer nada más elegir jugador es quitar tres palos de los 17 distintos que hay (cada palo tiene su potencia y su precisión) y comenzaremos a jugar en el modo que hayamos elegido. No hay más que comentar en esta introducción al ser un juego muy básico, pero en el análisis de los apartados veremos qué nos depara.

http://www.emuparadise.me/Sega%20Master%20System/Titles/Golfamania%20(E).png

Mayo
29

Mi Retrocolección

Os dejo un enlace con fotos de mi colección de material retro (y no tan retro). 

Espero que os guste y que os traiga recuerdos.

 https://picasaweb.google.com/106423956693738100199

 

 

 

En posts anteriores como éste y este otro creo que dejé bien claro lo mucho que me gustó la trilogía original de Phoenix Wright. Pues bien, en este último pienso hablar del 3 y último juego de los susodichos, Ace Attorney Trials and Tribulations.

¿Grandes cambios? Pues no, la verdad que no. El primero nos presentó a los personajes, Justice for all introdujo alguna que otra novedad como la magatama. ¿Y el tercero? Pues el tercero depara sobre todo sorpresas. Un nuevo fiscal (Godot) y  lo más importante, algún que otro cambio jugable (tachán, tachán).

 

 

 

http://jumafas.blogvideojuegos.com/wp-content/uploads/2013/05/streets-of-rage-2-1.png

 

GÉNERO: beat 'm up

JUGADORES: 1-2

Mayo
23

Eversion - Susurros ajenos


Alguien me dijo una vez que el desprestigio del miedo, el horror y demás géneros de canguelo bienintencionado, está más que justificado por la sencillez de sus mecanismos narrativos. Lo dijo así, con esas mismas palabras, y aunque sentí ganas de abofetearle, no me pareció una afirmación completamente despreciable. De hecho, muchas de las ficciones que tiran del susto a traición son terriblemente sencillas en la forma; casi parece que al jugar con una emoción tan primaria, las historias se vuelven tan banales como cansinas.

http://www.pixfans.com/imagenes/2009/03/mario_land_2_01.jpg

 

GÉNERO: plataformas

JUGADORES: 1



En tan solo una semana, me cruzo con un buen número de juegos interesantes, juegos que por alguna razón, captan mi atención. El problema, claro, es que no tengo tiempo para dedicarme en profundidad a todos ellos; sólo un minúsculo porcentaje acaba siendo explorado a conciencia. Por el camino también se quedan multitud de pequeñas joyas, entretenimientos que por simples o excesivamente cortos, no terminan de encajar en el contexto de una crítica medianamente elaborada. Así que me he decidido por algo que lleva rondando mi cabeza mushos, mushos años.

                                                              
 
 Si miramos la dificultad de los juegos de ahora, y echamos la mirada atrás y nos acordamos de la dificultad de los juegos clásicos, nos damos cuenta de cómo han cambiado los videojuegos en los últimos 20 años, y su dificultad como ha ido a menos con el paso del tiempo. Hay juegos de ahora que son difíciles, pero en su mayoría te lo dan todo mascado, vida que se regenera por sí sola, puntos de control cada dos por tres a la vuelta de la esquina, ayudas visuales, o las secuencias de los QTE que te sacan de un obstáculo en el último momento, y si a esto le añadimos la duración de algunos juegos y que son lineales, cuando nos damos cuenta ya nos lo hemos pasado, sin apenas esfuerzo.