20 de Julio de 2017

resident evil

resident-evil-7-biohazard-478407-1 POR FIN estamos ya a finales de enero. No solo esperaba con ansias el fin de este diabólico mes (gracias a los múltiples exámenes que hay minados por el calendario) sino que había algo más por lo que estar ansioso, y ese "algo" se tiene que remontar a Junio del año pasado. En medio de la conferencia de Sony, Capcom, 20 aniversario de RE, un tráiler en primera persona y el título: Resident Evil VII. Se desató la locura,el hype y todas esas cosas con las que las compañías se untan de billetes. Además del detalle de lanzar simultáneamente el teaser-demo que habíamos visto en el tráiler. Una demo con muchos misterios y que dio mucho de hablar, se llegó a actualizar dos veces más hasta desvelar unos puzzles y mecánicas bastante complejas que hacían aumentar más aún el hype por el juego. Pues bueno, ha llegado Enero y ya me he pasado Resident Evil 7, pero... estará a la altura de mis expectativas?

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Si queréis saber más, entrad!

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En este vídeo explico la noticia de como en el E3 del 2016 se ha anunciado mediante un trailer, la existencia de Resident Evil 7. Después de muchos rumores e incógnitas, el juego será lanzado a la venta el 24 de Enero de 2017 para PC, Playstation 4 y Xbox One. Después de explicar la noticia, analizo la reacción de la prensa y los jugadores al trailer y demo disponible en la PS Store y realizo un juicio crítico donde argumento que opino de las reacciones de la prensa y los jugadores, porque el juego tiene una perspectiva y jugabilidad distinta a la que tenía en los últimos años, a que se debe este cambio en al jugabilidad y finalmente si creo que es positivo este cambio jugable o no.
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Jun
14

El nuevo Resident Evil

Ayer ha salido el trailer del ''nuevo''Resident Evil, a continuación el trailer.

Yo deseo que este no sea el trailer del cancelado Silent Hill, denominado P.T.

Si este trailer es verdadero significaría la implementación de la cámara en primera persona, y claro, el regreso del Survival Horror. Junto con unos gráficos 4K de puta madre. Sin embargo, y nunca habría pensado que lo dijera, prefiero el Resident Evil 5 a esta bazofía.

Siempre me gustaron los videojeugos en 3a persona y no mucho los de 1a (Esto explica porque no soy muy fan de CoD) y si de repente lo cambian así por que sí, dejaría de comprar los nuevos Resident Evil. Aunque fue una buena táctica publicitaria para GTA V, no pienso que para Capcom lo fuera. Esto no significa que odie la saga por este acontecimiento, en cambio, el trailer puede no ser real y que se este fabricando otro. O todo lo contrario, el E3 ya paso y el título del vídeo muestra como puede ser real.

Pero pasando de párrafo en párrafo. Tal vez, también se implemente a un nuevo personaje, tratando que no sea un fracaso como el: ''Resident Evil: Dead Aim'' y un poco tal vez se relacione con los otros personajes como Leon, Chris o Claire. Incluso Albert Wesker estaría bien.

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En este vídeo explico las razones por las cuales Nintendo 3DS ha vencido a PSVita en la batalla de las consolas portátiles.

¡Espero que os guste el vídeo! 

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Feb
1

Resident evil / Biohazard HD Speedrun

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Ene
28

Incoherencias en Resident evil Remake

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Resident evil Rebirth (remake, REmake o como queráis llamarlo) es considerado uno de los mejores juegos del género survival horror y una de las obras maestras del mundillo. Y no es para menos, el juego merece todas y cada una de las alabanzas que recibe. Pero, como todo en esta vida y como todo en el mundo de los videojuegos no es perfecto. 
Ayer completé el juego después de mucho tiempo, y he de decir que lo hice con una sensación "agridulce" o extraña. No os confundáis, el juego me sigue pareciendo una maravilla y es uno de mis juegos favoritos, pero en esta rejugada me di cuenta de ciertos detalles que me sacaron del juego, por así decirlo. Existen una serie de "situaciones" en las que si uno empieza a darle un poco al coco resultan completamente inverosímiles. La mayoría corresponden a cosas que ocurren durante las cinemáticas, y otras cosas tienen su repercusión a nivel "físico" del juego.
Ago
20

Resident Evil Code Verónica X - Impresiones Generales

Advertencia: La presente entrada puede generar derrames tan graves como el fandom del Zelda a causa del enorme amor que le tengo a este juego (no confundir con nostalgia, esto va en serio) Abstenerse aquellos que por el motivo que sea no les guste nada este juego o simplemente quieran tirar mierda; y si lo hacen, que al menos sea con un poco de elegancia y decoro.


Code Verónica es como el buen vino: cuantos más años esté reposando más rico está; cuantos más años pasen y más juegue con él más me gusta y más lo adoro.

Es el motivo principal por el que hice mi celebérrima serie de entradas destructivas a Darkside Chronicles, el motivo por el que todavía Resident Evil me sigue agradando (las últimas entregas no excepto Revelations y un poquito RE 5) y el motivo por el que siento tanta fascinación insana hacia la historia de este juego y Umbrella.

Atención: 

Esta entrada se centra exclusivamente en el aspecto técnico del juego. Nada de historias ni de tramas, ni mierdas varias.

El único requisito es haber jugado a Resident Evil Darkside Chronicles.

Este apartado es sin más dilación el menos destructivo. A grandes rasgos, DC presenta un aspecto bastante cuidado, con unos diseños y acabados muy correctos que explotan la potencia de la Wii. Las escenas CGI son presentables y los enemigos se mueven con fluidez aunque pecan de ser todos iguales. La duración es aceptable (7 Capítulos, uno menos que Memorias de una Ciudad Perdida) y el sonido es sublime, sí, como leéis, sublime con todas las letras.

Pero no todo es rosa y arco iris en esta vida, por lo que voy a destripar este entramado punto por punto.

Antes de nada, os seré sincera: no me gusta analizar nada técnicamente. Esperaos una entrada más corta que la anterior.