10 de Febrero de 2012

recordando


El horror es una temática que siempre ha funcionado bien en casi cualquier medio, bien sea a través de la pintura y escultura  (quien haya visto, por ejemplo, la Cabeza de Medusa de Michaellangelo Caravaggio, o las cabezas decapitadas que podemos encontrar en algunas catedrales como la de Toledo o la de la Virgen de Pilar de Zaragoza sabrá de que hablo), el cine o la literatura (Stephen King, por ejemplo, es uno de los autores mas vendidos del siglo). 

Evidentemente los videojuegos tampoco son una excepción y a lo largo de su historia han aparecido historias interactivas terroríficas y sagas de gran éxito para nuestros ordenadores y consolas. No hace falta retroceder mucho en el tiempo para darse cuenta de que horror y videojuegos es una combinación que funciona, sin ir mas lejos las sagas como Silent Hill, Resident Evil o Project Zero han aterrorizado y divertido a millones de usuarios por todo el globo. 

Pero si hacemos un pequeño flashback en el tiempo, nos encontramos con una rara avis dentro del mundo del entretenimiento digital. Una desarrolladora que obtuvo un notable éxito creando una mezcla de aventura y rol (tan común hoy en día) enmarcada dentro de un ambiente horrible asustando al jugador a través de unas imágenes asombrosamente impactantes y gore para la época, que no se habían visto antes en un videojuego. Me estoy refiriendo a la desaparecida Horrorsoft.

Feb
1

Recordando a: Audrey Hepburn.

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Jeloou!Very Happy Bueno, entre planta y planta os dedico un tiempecillo.Razz

Audrey Hepburn: un espíritu elegante.

Audrey Hepburn  nace el 4 de Mayo de 1929. Es una actriz anglo-belga ganadora del Oscar, Globo de Oro y el Premio Tony. (que sabe dios lo que es).  Pero no todos sus méritos son como actriz, también es reconocida como bailarina, modelo, y por hacer labores humanitarias, de hecho fue nombrada Embajadora de Unicef.

Su carrera como actriz comienza con el film educativo "Holandés en siete lecciones". Después trabajo en filmes musicales hasta que le llegó su oportunidad en Hollywood,  donde trabajó con Humprey Bogart y Willian Holden.

Fallece a los 63 años en su casa  de Suiza debido a un cáncer de colon. Ese mismo dia Elizabeth Taylor dijo que Dios estaría contento de tener un ángel como Audrey a su lado.

2 y 2 son 4
4 y 4 son 8
Pero cuando acaba esto
8 y 8 son 16, 16 y 16 son 32
Hey para
32 y 32 son 64, 64 y 64 son 128
[...]
Que tal van las matematicas
He VISTO la CARA de DIOS

 

Buenos dias.

Hoy me he levantado melancolico y os voy a hablar de uno de los webcomics que mas me ha gustado leer entre muchos. Os voy a hablar de como unos garabatos hechos en un pc de mano llegaron a la fama... y de como murieron.

Scribs. El comic se llamaba Scribs. Salia todos los lunes, miercoles y viernes y no se retrasaba. Me acompañaron a lo largo de mis estudios de informática.

Actualmente estan "en el limbo" pues oficialmente estan muertos y no se hacen mas salvo uno cada mas o menos 6 meses para que no decaiga la cosa.

 

En total se han realizado 230 tiras de estos simpáticos personajes que llegaron a contar con aportes de usuarios y de otros artistas, cameos y cosas asi.

Estas se agrupan en "arcos" tematicos. Cada arco agrupa unas cuantas tiras que tratan de un mismo tema.

Nov
17

Recordando a: Gran Turismo 4

 Blogueros, tengo el orgullo de presentar una sección completamente nueva, los "Recordando a", que son una especie de arrejuntamiento mezcla de analisis y entrada de opinión, y con una buena cantidad de nostalgia, aquí me abstendré de poner nota a los juegos, simplemente hablaré sobre ellos.

Ago
31

Momentazos videojueguiles.

Hace un tiempo escribí una entrada sobre Momentazos Final fantasy (VI, VII, VIII, IX y X, en ella puse algunos de los momentos más memorables de la saga. En esta ocasión no me centro solo en el mundo Final Fantasy, sino que me gustaría recordar junto a todos vosotros esas escenas que nos pusieron la piel de gallina por uno u otro motivo, las que tenemos en la memoria como momentos memorables y dignos de recuerdo. Evidentemente faltan MUCHISIMOS, por eso os animo a que participeis y pongais el momento que más recordais, y lo compartais con todos nosotros.

Atención: Spoilers dentro, ¡no veas un video si no has jugado!

Momentazos videojueguiles.

The Darkness - Jennie...

Jun
13

Recordando a...Jet Set Radio.

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Hoy traigo en esta sección un juegazo con todas las letras, seguramente muchos amantes de Dreamcast lo recuerden con una enorme sonrisa, al igual que muchos usuarios de XBOX o Game Boy Adavance un tiempo después, y es que Jet Set Radio trajo diversión a millones a de usuarios, ¿quieres saber por qué? Pues continua leyendo...

Recordando a...Jet Set Radio.

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Año: 2000.
Plataforma: Dreamcast.
Género: Acción.
Desarrolladora: Smilebit.
Productora: Sega.

Historia.

Nos encontramos en Tokio-to, una ciudad llena de bandas de graffiteros y en la que el Gobierno tiene mano dura. El Profesor K mediante una radio pirata, Jet Set Radio, anima a lso jóvenes a rebelarse contra el poder establecido. Pero las bandas no están unidas, son rivales sin organización que luchan exclusivamente por sus territorios.

Mayo
3

Recordando: Commandos: Behind Enemy Lines.

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Como usuario de ordenador he de confesar que jamás he sido un jugador demasiado habituado a los juegos de PC. A excepción de algunos juegos de estrategia (con Age of Empires II: Age of Kings y Starcraft a la cabeza) y algunos otros juegos como pueden ser las dos entregas de Los Sims y su infinito número de expansiones apenas he podido apreciar demasiados juegos en esta plataforma. Una de las excepciones fue el mítico juegos Commandos: Behind Enemy Lines, realizado en 1998 por el estudio madrileño Pyro Studios.

No siempre los más valientes fueron los más guapos.

 

Mi primer colaboracion en uno de los blogs de los que estoy mas pendiente :) , y queria empezar con una de mis sagas favoritas que, a mi gusto, puede sin ningun problema resistir la prueba del tiempo, asi que here we go :D

Recordando a...Monkey Island.

Hubo una epoca en la era videojueguil, en donde un genero llamado "aventuras graficas" era reinante, cantidad de juegos que brindaban horas y horas de diversion y enormes quebraderos de cabeza sin necesidad de tener un equipazo.

Yo lamentablemente no pude disfrutar de este genero en su epoca, pero por curiosidad jugue a varios juegos de este genero y la verdad es que quede encantado, personajes carismaticos, grandes historias y muchas dosis de humor.

Y sin duda una de las compañias que podria considerarse la reina de este genero es LucasArts (antes de que se dedicara de lleno a Star Wars), con un gran historial de juegazos en este genero. Pero en mi humilde opinion, su saga estrella es de la que voy a hablar ahora, Monkey Island:

Pues hoy os traigo una nueva entrega sobre las obras del gran estudio Ghibli, que ya era hora ¿no? En esta ocasión os doy a conocer una de mis obras preferidas de Miyazaki, basada en un manga del director, Nausicaä, del Valle del Viento, una obra desconocida para mucho, pero imprescindible de ver para todos los amantes de Ghibli y Miyazaki.

Recordando a...Grandes obras del Estudio Ghibli. Nausicaä, del Valle del Viento (Kaze no Tani no Naushika)

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Año: 1984.
Duración: 115 minutos.
Dirección: Hayao Miyazaki.
Guión: Hayao Miyazaki.
Música: Joe Hisaishi.
Género: Aventura.
Productora: Studios Ghibli.

Personajes.

Nausicaä.


Recordando a...Heretic (PC, 1994)

Como muchos sabéis y veis a diario en el mundillo de los juegos, muchos títulos de una grandeza impresionante y de una calidad o acabado digno de babear, se ven eclipsados por otros títulos aclamados por la masa que se encierra en una opinión (Léase el sobrevalorado Half Life en detrimento de Sin, por poner un ejemplo) sin poder mirar más allá. Dicho de otra manera, se dejan llevar por los gráficos o por una buena publicidad y por el hype, y al mismo tiempo sale otro juego que le hace sombra y le da sopas con ondas pero por no ser conocido o salir mas tarde, o por culpa de la poca publicidad, queda relegado a un segundo plano o en el peor de los casos, al olvido. El juego que nos ocupa es un triste ejemplo.