10 de Febrero de 2012
Ene
31

Análisis: Battletoads (NES)

El análisis de hoy va a servir un poco como el modelo que voy a seguir para los juegos retro. En ellos, considero que es un poco absurdo dedicarme a dividir el análisis por apartados, puesto que quedaría demasiado escueto en muchos de ellos, como historia (casi inexistente si no son RPG), o gráficos (decir que explota la máquina o algo similar me sabe a bastante poco). Por ello, para los retro-análisis voy a prescindir de las categorías habituales, pero solo en el texto, ya que tendrán su baremos final siguiendo el criterio habitual, que podéis ver a la derecha.

Respecto al juego que nos ocupa, se puede decir que es uno de los motivos que nos hace añorar a esa Rare del pasado, antes de que tuviera su explosión de talento monumental con Nintendo 64. Hay que decir que, sobre la época de salida de este juego, las Tortugas Ninja encandilaban a toda una generación de niños y adolescentes, estando en la más absoluta moda. Battletoads surgió un poco como contraparte a éstas, a modo de parodia o de replanteamiento, dando a luz un juego sobresaliente en todos sus aspectos, primero en NES, y luego dando el salto a sistemas como Megadrive o el ordenador Amiga.

 
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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! es el tercer y último título de la trilogía original de videojuegos de plataformas en 2D para la ya difunta Super Nintendo Entertainment System. Como es lógico, es una secuela del anterior título; Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.
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DKC3: Dixie Kong's Double Trouble! 
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Manteniendo la jugabilidad clásica que consagró a esta saga en la era de los 16 bits, y añadiendo pequeños toques roleros (mapamundi, dinero, tiendas, inventario...), este título puso el broche de oro a una trilogía que para mí fue inolvidable; con unos estándares tan altos, que pocos juegos pueden superarlos.
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Pasad a este retro análisis si queréis saber más sobre la aventura de Dixie Kong y su primito Kiddy
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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es la secuela del primer Donkey Kong Country, y fue lanzada al mercado aproximadamente un año después. Este es uno de esos videojuegos que dejan en pañales a la afirmación difamatoria aquella de "segundas partes nunca fueron buenas".
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DKC2: Diddy's Kong Quest 
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Porque este DKC2: Diddy's Kong Quest es muy superior al original en muchos aspectos. Más niveles, más tipos de enemigos, mayor dificultad, más fases de bonus, ¡un mundo oculto!, y la que probablemente sea la mejor banda sonora de la saga.
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Pasad a este retro análisis si queréis acompañar a Diddy Kong y a su novia Dixie en su peculiar aventura en Crocodile Isle

Análisis de Nintendo 64: Goldeneye 007

Plataforma: Nintendo 64

Año de lanzamiento: 1997.

Género: disparos en primera persona.

Ago
23

Juegos 10: Knight Lore

Categorías: , , ,

 

Cuando salió este juego allá por el año 1984 para el ordenador Spectrum batió todos los récords al sentar las bases de un nuevo estilo.

Se trata de una aventura de planteamiento sencillo en donde nuestro objetivo consiste en encontrar los 14 ingredientes de una pócima mágica que están perdidos por un extenso mapeado.

 

Dicha fórmula es necesaria para acabar con la maldición que nos transforma en hombre lobo cada anochecer.

Los ingredientes deben de ser echados en un gran caldero custodiado por un mago en el orden correcto.

Este orden y los lugares en donde encontramos los objetos cambiarán aleatoriamente en cada partida.

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Plataformas: Game Boy Color
Desarrollador: Rare Ltd.
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Salida: 4/11/2000
Género: Plataformas
Jugadores: 1-2
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Buenas a todos de nuevo. Como podéis observar, en Warehouse 33 continuamos colapsando Gamefilia con nuestros análisis. El juego que será analizado hoy se trata de la versión de Game Boy Color del archiconocido Donkey Kong Country.
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Donkey Kong Country (GBC)
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Aún a pesar del limitado hardware de la portátil, estamos ante el perfecto ejemplo de que es perfectamente posible portear un juego de Super Nintendo, aunque con reservas. Obviamente no es un port 1:1, pero es muy fiel al juego original. Pasad al análisis para averiguar por qué.
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Sep
13

ANÁLISIS StarFox adventure

"Do a barrel roll!" 
CONSOLA: Game cube
JUGADORES: 1
CREADORES: Rare
IDIOMA: Voces en inglés/dinosaurio (sí, no es coña LMAO) y textos en español.
NOTA MERI9





Al principio del verano me compré tres juegos en el mercadillo de meri: el No more heroes, el Tales of symphonia y este juego. Los otros dos los compré por deseo de jugarlos. Este, por nostalgia. Mirad por vosotros mismos la última perla de Rare en la ya extinta game cube.
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Ago
17

Especial BduG Gamescom 2010: Microsoft y EA Games

También Disponible:

 

La conferencia de Microsoft daba comienzo a las 12:30, ha sido en principio un resumen de lo ya mostrado en el E3 2010, aun con algunas novedades , como fechas y precios para kinect.EA también ha mostrado nueva información sobre sus proximos lanzamientos y algún que otra sorpresa, aunque muchos de gamefilia ya lo saben, gracias al gran trabajo que esta haciendo Hollow Ichigo en su blog.

 

Kinect

Aparte de Fable III y Halo:Reach, a los que han tenido acceso privilegiado la prensa, se ha presentado más profundamente Kinect Sports, el juego realizado por RARE para el periferico de la consola de Microsoft, en el que Jens Lehmann, el guardameta alemán, ha presentado "Futbol" uno de los tantos minijuegos que constara Kinect Sports. También se han mostrado el lanzamiento de jabalina, salto de longitud y lanzamiento de disco.

Chris Lewis, Vicepresidente de Entretenimiento Interactivo de Microsoft Europa apunta

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Plataforma(s): Arcade/Recreativas
Fecha de Salida: 1994
Género: Lucha 2D
Jugadores: 1-2
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Saludos a todos. Hoy analizaré en mi blog el primer juego de la aclamada y excelente saga de lucha bidimensional de Rare: Killer Instinct. Como consta en el título de la entrada de blog, este análisis está dedicado exclusivamente a la versión de recreativas (arcade) del juego, muy superior técnicamente a la versión de Super Nintendo.
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Killer Instinct (Arcade/Recreativas)
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Este juego siguió la estela de Mortal Kombat en lo que a brutalidad en los combates y plantel carismático se refería, pero... ¿obtuvo tanto éxito como este? Pasad al análisis para descubrirlo.
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Mayo
3

Análisis: Perfect Dark (Xbox 360)

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Consola: Xbox 360
Fecha de Salida: 17/3/2010 
Género: FPS
Jugadores: 1-8
Precio: 800 Microsoft Points (10 €)
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Muy buenas a todos de nuevo. Hoy analizo en mi blog el remake de Perfect Dark que ha aparecido hace cosa de un par de meses para el bazar arcade de Xbox Live. Si bien el original de Nintendo 64 era excelente, este juego hace honor al nombre, no habiendo cambiado ni un ápice con respecto al original, excepto por el remodelado de personajes, escenarios, y texturas, y un modo multijugador para hasta ocho jugadores por Xbox Live.
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Perfect Dark (Xbox 360)
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¿Ha envejecido bien el título? ¿Merece la pena volver a pagar por él? Pasad al análisis para averiguarlo.
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