20 de Septiembre de 2017
Jul
19

CLASICAZOS: Goldeneye 007

Regreso a mi canal por todo lo alto. Echando el cierre del especial de James Bond analizando el mejor FPS de la historia: Goldeneye 007. La obra maestra de RareWare de hace casi 20 añazos que cayó bocas y demostró al mundo que se podían crear grandes shooters en consolas.  Pero ¿Ha aguantado el tipo después de tanto tiempo? ¿Sigue siendo tan divertido como lo fue antaño? Averiguadlo dándole al Play.

¡Paridas inexcusables con cierto disimulo de profesionalidad, y agitadas pero no mezcladas os esperan!

 

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Nov
11

Microsoft registra Battletoads

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Septiembre de 2012. Microsoft registra la marca Killer Instinct. Un año después supimos del retorno de la franquicia bajo el seno de Xbox One. Noviembre de 2014. Los de Redmond repiten la jugada con otra propiedad intelectual de RARE,Battletoads.

Ene
7

Viva Piñata es el emisario de Satanás.

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El caballo del apocalipsis junto con el zorro de la lujuria y el ¿mapache? del adulterio.

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Nov
29

¿Fue Nintendo la auténtica Wii-Killer?


Bueno, creo que lo mejor será explicar un poco esta entrada antes de entrar en materia. Como algunos sabréis, hará 3 años escribí una entrada en mi viejo blog donde argumentaba el por qué Nintendo era la principal causa de la mala salud de Wii. En aquel momento creía sinceramente que esto era así... y para qué negarlo, sigo pensándolo. Aún así, me he propuesto salir de dudas, investigando individualmente todos los argumentos a favor y en contra de esto e intentar llegar a una verdad mucho más objetiva que la que esgrimí hace tres 36 meses. 
Oct
26

Artículo: Xbox One - Lo que podría ofrecer

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Una nueva generación de consolas comienza a aflorar, y con ella, toda una serie de ilusiones de los jugadores acerca de las posibles IPs que vendrán a sorprender (o decepcionar). ¿Saldrá una secuela de aquella saga olvidada que tanto me gustaba? ¿Respetarán el nombre de franquicias milenarias? ¿Sabrán sacarse de la chistera nuevas y apasionantes licencias? Toda una serie de preguntas que pueden responderse entrando en el terreno de la especulación, en el qué es posible, de acuerdo a las propiedades intelectuales que poseen las compañías, que aparezca. Y, en ese sentido, Microsoft tiene un argumento bastante sólido para que su cuestionada One cubra muchos frentes.

Es cierto que la compañía de Xbox es la menos veterana de este mundillo, pero ha realizado en los últimos años una fuerte inversión en estudios (ya sea, adquiriendo o creando nuevos) para tener una posición muy ventajosa, algo que en el ocaso de 360 (apenas tirando de Gears, Forza y Halo, con algún que otro Fable) no ha disfrutado, comiéndole Sony con su Playstation 3 todo el terreno a base de lanzar juegos de todos los colores, tanto nuevas y frescas ideas como viejos nombres reinventados. ¿Puede Microsoft competir contra la variedad creativa de la compañía nipona? Echemos un vistazo a qué es lo que tiene, para saber lo que podría poseer Xbox One de aquí al final de su vida.

Jun
7

Artículo: Simplemente N64

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Primeramente, me gustaría disculparme por no haber podido hacer ninguna entrada para el blog desde el 19 de Mayo, pero estoy ahora acercándome a mi época de exámenes, que acaba a primeros de Julio, y no he tenido tiempo de centrarme en todo lo que me gustaría. No obstante, me gustaría poder ofreceros al menos un artículo en este período, y estuve pensando concienzudamente acerca de qué podría versar. Observando otras ediciones de Simplemente, he visto que ya he hablado de mi sistema fetiche, PS2, de uno de los 16 bits, Megadrive, y del que inició todo para Sony, PSX. No obstante, no había hablado de otro que aún tengo conectado a la corriente en mi habitación de juegos y que, aunque nunca pude disfrutar como se merece, guarda un pequeño hueco en mi corazón.

Mayo
12

Análisis: Perfect Dark Zero

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Quién te ha visto, y quién te ve, Rare. Perfect Dark Zero es uno de esos juegos que mueren por el propio hype que generan. Claro, no es fácil ser la secuela del que es considerado uno de los mejores títulos de acción en primera persona de todos los tiempos. Lo que supuestamente iba a ser la killer app de Xbox 360 -recordemos que fue uno de los títulos de salida de la consola de Microsoft- resultó quedarse simplemente en el primer FPS al que jugar en línea con la blanquita de los de Redmond.
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¡Soy Joanna Dark, portada de la Súper Pop de este mes junto con Mario Casas y Hugo Silva!
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Y es que Zero hace muchas cosas, pero pocas -o casi ninguna- bien. Aparte de presentarnos un esquema jugable obsoleto para los estándares de 2005 -si lo jugáis a posteriori es horrible, pues ha envejecido muy mal- tenemos decisiones en cuanto a nivel de diseño más que cuestionables, como la incomprensible estética cartoon, que no pega con el juego ni con un jodido camión hormigonera cargado hasta los topes de cemento, pegamento marca Loctite y lefa.
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Battletoads in Ragnarok's World

 

GÉNERO: Action

JUGADORES: 1

Dic
13

La (dolorosa) relación compañia - desarrolladora

 

 

Gracias a Kickstarter, en la actualidad muchas empresas desarrolladoras prefieren emprender proyectos independientes a trabajar atadas a una compañia o publisher. No nos engañemos, aún existe una diferencia considerable en cuanto a posibilidades de éxito para una desarrolladora con publisher y otra sin éste. Pero también es cierto que Kickstarter abre una ventana, una alternativa, una vía de escape a una relación problemática, dada normalmente por abusos del publisher.


Una de las empresas que podría considerarse "mal" publisher para sus desarrolladoras es Capcom. Se queda con los derechos de propiedad intelectual de sus IP. Un ejemplo es el siguiente: con la salida de Atsushi Inaba y Hideki Kamiya, por ejemplo, Capcom se quedó con los derechos de Resident Evil, Devil May Cry y Okami (entre otros). Cada quien puede tener su parecer sobre que rumbo han tomado estas sagas sin sus creadores, en mi opinión personal, no ha sido positivo el cambio.

Ene
31

Análisis: Battletoads (NES)

Categorías: , ,

El análisis de hoy va a servir un poco como el modelo que voy a seguir para los juegos retro. En ellos, considero que es un poco absurdo dedicarme a dividir el análisis por apartados, puesto que quedaría demasiado escueto en muchos de ellos, como historia (casi inexistente si no son RPG), o gráficos (decir que explota la máquina o algo similar me sabe a bastante poco). Por ello, para los retro-análisis voy a prescindir de las categorías habituales, pero solo en el texto, ya que tendrán su baremos final siguiendo el criterio habitual, que podéis ver a la derecha.

Respecto al juego que nos ocupa, se puede decir que es uno de los motivos que nos hace añorar a esa Rare del pasado, antes de que tuviera su explosión de talento monumental con Nintendo 64. Hay que decir que, sobre la época de salida de este juego, las Tortugas Ninja encandilaban a toda una generación de niños y adolescentes, estando en la más absoluta moda. Battletoads surgió un poco como contraparte a éstas, a modo de parodia o de replanteamiento, dando a luz un juego sobresaliente en todos sus aspectos, primero en NES, y luego dando el salto a sistemas como Megadrive o el ordenador Amiga.