23 de Mayo de 2013
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Quién te ha visto, y quién te ve, Rare. Perfect Dark Zero es uno de esos juegos que mueren por el propio hype que generan. Claro, no es fácil ser la secuela del que es considerado uno de los mejores títulos de acción en primera persona de todos los tiempos. Lo que supuestamente iba a ser la killer app de Xbox 360 -recordemos que fue uno de los títulos de salida de la consola de Microsoft- resultó quedarse simplemente en el primer FPS al que jugar en línea con la blanquita de los de Redmond.
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¡Soy Joanna Dark, portada de la Súper Pop de este mes junto con Mario Casas y Hugo Silva!
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Y es que Zero hace muchas cosas, pero pocas -o casi ninguna- bien. Aparte de presentarnos un esquema jugable obsoleto para los estándares de 2005 -si lo jugáis a posteriori es horrible, pues ha envejecido muy mal- tenemos decisiones en cuanto a nivel de diseño más que cuestionables, como la incomprensible estética cartoon, que no pega con el juego ni con un jodido camión hormigonera cargado hasta los topes de cemento, pegamento marca Loctite y lefa.
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Conker: Live & Reloaded es la puta risa. De lo mejorcito de la primera Xbox. Es una lástima que pasase más bien desapercibido. Ay, Rare, Rare... quién te ha visto y quien te ve.
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Battletoads in Ragnarok's World

 

GÉNERO: Action

JUGADORES: 1

Dic
13

La (dolorosa) relación compañia - desarrolladora

 

 

Gracias a Kickstarter, en la actualidad muchas empresas desarrolladoras prefieren emprender proyectos independientes a trabajar atadas a una compañia o publisher. No nos engañemos, aún existe una diferencia considerable en cuanto a posibilidades de éxito para una desarrolladora con publisher y otra sin éste. Pero también es cierto que Kickstarter abre una ventana, una alternativa, una vía de escape a una relación problemática, dada normalmente por abusos del publisher.


Una de las empresas que podría considerarse "mal" publisher para sus desarrolladoras es Capcom. Se queda con los derechos de propiedad intelectual de sus IP. Un ejemplo es el siguiente: con la salida de Atsushi Inaba y Hideki Kamiya, por ejemplo, Capcom se quedó con los derechos de Resident Evil, Devil May Cry y Okami (entre otros). Cada quien puede tener su parecer sobre que rumbo han tomado estas sagas sin sus creadores, en mi opinión personal, no ha sido positivo el cambio.

Ene
31

Análisis: Battletoads (NES)

Categorías: , ,

El análisis de hoy va a servir un poco como el modelo que voy a seguir para los juegos retro. En ellos, considero que es un poco absurdo dedicarme a dividir el análisis por apartados, puesto que quedaría demasiado escueto en muchos de ellos, como historia (casi inexistente si no son RPG), o gráficos (decir que explota la máquina o algo similar me sabe a bastante poco). Por ello, para los retro-análisis voy a prescindir de las categorías habituales, pero solo en el texto, ya que tendrán su baremos final siguiendo el criterio habitual, que podéis ver a la derecha.

Respecto al juego que nos ocupa, se puede decir que es uno de los motivos que nos hace añorar a esa Rare del pasado, antes de que tuviera su explosión de talento monumental con Nintendo 64. Hay que decir que, sobre la época de salida de este juego, las Tortugas Ninja encandilaban a toda una generación de niños y adolescentes, estando en la más absoluta moda. Battletoads surgió un poco como contraparte a éstas, a modo de parodia o de replanteamiento, dando a luz un juego sobresaliente en todos sus aspectos, primero en NES, y luego dando el salto a sistemas como Megadrive o el ordenador Amiga.

 
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Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! es el tercer y último título de la trilogía original de videojuegos de plataformas en 2D para la ya difunta Super Nintendo Entertainment System. Como es lógico, es una secuela del anterior título; Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.
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DKC3: Dixie Kong's Double Trouble! 
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Manteniendo la jugabilidad clásica que consagró a esta saga en la era de los 16 bits, y añadiendo pequeños toques roleros (mapamundi, dinero, tiendas, inventario...), este título puso el broche de oro a una trilogía que para mí fue inolvidable; con unos estándares tan altos, que pocos juegos pueden superarlos.
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Pasad a este retro análisis si queréis saber más sobre la aventura de Dixie Kong y su primito Kiddy
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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest es la secuela del primer Donkey Kong Country, y fue lanzada al mercado aproximadamente un año después. Este es uno de esos videojuegos que dejan en pañales a la afirmación difamatoria aquella de "segundas partes nunca fueron buenas".
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DKC2: Diddy's Kong Quest 
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Porque este DKC2: Diddy's Kong Quest es muy superior al original en muchos aspectos. Más niveles, más tipos de enemigos, mayor dificultad, más fases de bonus, ¡un mundo oculto!, y la que probablemente sea la mejor banda sonora de la saga.
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Pasad a este retro análisis si queréis acompañar a Diddy Kong y a su novia Dixie en su peculiar aventura en Crocodile Isle

Saludos y bienvenidos una vez más a mi blog.

Hoy tengo el enorme placer de anunciar que esta entrada ha sido escrita por el gran VOYEVODUS, un excelente bloguero y uno de los mejores análistas que he tenido el placer de ver. En este artículo, nos hablará de su crítica y valoración personal de uno de los iconos más representativos de Nintendo y del juego que protagonizó para la Wii: ¡¡Donkey Kong Country Returns.!!

Espero que os guste tanto como me ha gustado a mi.


Oct
19

Análisis: Goldeneye 007

Plataforma: Nintendo 64

Año de lanzamiento: 1997.

Género: disparos en primera persona.

Desarrollador: Rare.

Introducción

Ago
23

Juegos 10: Knight Lore

Categorías: , , ,

 

Cuando salió este juego allá por el año 1984 para el ordenador Spectrum batió todos los récords al sentar las bases de un nuevo estilo.

Se trata de una aventura de planteamiento sencillo en donde nuestro objetivo consiste en encontrar los 14 ingredientes de una pócima mágica que están perdidos por un extenso mapeado.

 

Dicha fórmula es necesaria para acabar con la maldición que nos transforma en hombre lobo cada anochecer.

Los ingredientes deben de ser echados en un gran caldero custodiado por un mago en el orden correcto.

Este orden y los lugares en donde encontramos los objetos cambiarán aleatoriamente en cada partida.