24 de Mayo de 2016
Hoy quería compartir con vosotros mi último vídeo. En este vídeo hago una reflexión sobre la situación del formato físico en el mundo de los videojuegos. Para ello, primero explico brevemente la evolución de los videojuegos en formato físico, señalo cuál fue el primer sistema en abandonar el formato físico tal y como fue concebido en origen (juego completo contenido en un cartucho/CD/DVD/Bluray que al insertarlo en la consola, puedes jugar directamente al juego), cuál es la situación actual de los videojuegos en formato físico y que futuro creo que les depara.
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Espero que el vídeo os guste y os parezca interesante. Estoy abierto a críticas constructivas y opiniones que sirvan para poder ver fallos e intentar mejorar para futuros vídeos. Además, al ser este un foro sobre videojuegos, vuestra opinión sobre el contenido del vídeo me es importante, que desde vuestra óptica de jugadores me digáis si el análisis que realicé os parece interesante. ¡Saludos!

Vuelvo a mis videos clásicos para descubriros la secuela olvidada, de uno de los shooters más olvidados de la pasada generación: The Darkness 2

¿Como la peña pudo pasar de un juegazo en el que disfrutas encarnando a un ente demoníaco inmortal que descuartiza, masacra y mutila a todo lo que pilla por delante? 

A veces no entiendo a la gente...

 

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Continuo arrastrándome por este infierno modeado. Al menos voy caminando por este valle de sombras acompañado. Y al final no voy a parar con esta mierda hasta que me lo haya completado. Pero tened por seguro que con estos vídeos, más de una vez os habréis descojonado

Lo poético que me pongo cuando disfruto malsanamente de la roña. En fin, disfrutad del nivel 2 de la campaña. Ahora con más fuego amigo:

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Mar
23

Mega Man 3 (NES) | 6

Seguimos con un par de jefes mas aunque no estoy seguro si igual aparecieron en mega man 2
Mar
14

Análisis - God Of War: Ascension (PS3)

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       portada

Ficha técnica:

Lanzamiento:Marzo 2013

Desarrolladora: SCE Santa Monica

Género: Hack and Slash

Plataforma: PS3

También en

http://zonadelta.net/miquiprince/2016/02/analisis-god-of-war -ascension-ps3/  

Análisis:

Kratos, el Dios de la Guerra, es uno de los personajes más icónicos de Playstation, al menos desde su primera aparición hace una década (2005) con aquella PS2. Desde esa primera aparición, si contamos Ascensión, es la séptima vez que Kratos se despierta para liarla en nuestras consolas.

god-of-war-ascension-screenshot5

Feb
18
[R]

Nueva forma de diversion con nuestra consola

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Buen día!
Hoy les traigo una página que nos facilita los encuentros entre los jugadores de diferentes consolas y además de eso podemos llevar a cabo retos en efectivo :D 
La página es xgamecash.com cuando nos registramos es fácil deducir cómo funciona y tiene diferentes juegos para participar. 

Muchas gracias por leer :D 

Después del enorme éxito de la saga Uncharted, y con la sólida carrera que ya llevaban a sus espaldas, Naughty Dog decidió cambiar el rumbo de su trabajo, eso se resume en un nombre: The Last of Us. Sólo considerando los grandes éxitos ya alcanzados a lo largo de su historia y una gran madurez creativa es concebible que en un mundo donde sólo prima lo comercial se abandonara una saga de éxito seguro, de shooter fácil y palomitero, por una nueva saga, que se crea desde cero, totalmente desconocida y que además abandona los disparos por la supervivencia. En las siguientes líneas os detallaré en profundidad mis impresiones de un juego que si pudiese describirse en una sola palabra ésta sería maduro.

 

Todo género tiene un comienzo, y con él los juegos que lo representan, a lo largo de los años pueden tener un éxito rotundo o pueden ser un fracaso estrepitoso. Lo mismo pasa con el género Shooter, cuyos comienzos fueron en los años 90, donde a partir de ahí, no ha parado de crecer. Cuya popularidad ha hecho que sea un género con un gran número de seguidores. Como todo en la vida, el género Shooter, ya sea en primera o tercera persona. Ha tenido de todo, desde éxitos que han llegado a ser Goty, incluso shooters catalogados como los mejores de la historia. O fracasos sonados de esos que hoy en día retumban en los oídos. Gran culpa de esto, la tiene los inicios del Shooter o Fps, juegos como el Wolfenstein 3D y con ID Software a la cabeza, fueron los responsables de que este género viera la luz. Años más tarde el Doom y otros grandes shooters más, se encargarían de relanzar definitivamente el género. El juego que nos ocupa hoy, tiene todo lo bueno que tenían los juegos de antaño, junto con un toque de los shooters actuales. Os hablo del Wolfenstein: The New Order, desarrollado por Machinegames y distribuido por Bethesda. El juego ya me lo pase hace un tiempo, pero después de darle otra pasada para encontrar algunos coleccionables, he

 
Los juegos de supervivencia, siempre han sido recibidos con los brazos abiertos por los jugadores. Debido a que son juegos realmente adictivos, gracias en parte a un desarrollo lleno de peligros, buscar recursos, intentar sobrevivir a mundos hostiles y en definitiva, morir las menos veces posible. Esto hace que para el jugador, las situaciones vividas en los juegos de supervivencia, sean todo un reto, cuya superación hace que la jugabilidad sea profunda. La cosa mejora, si esta clase de juegos tienen historias a la altura, entonces el asunto no hace más que mejorar. Normalmente y también en los juegos que os voy a citar más abajo, los argumentos están bien contados. No podían ser de otra manera, ya que un tema como es sobrevivir ante un panorama hostil, siempre tiene una carga emocional y humano, o pasados atormentados de los protagonistas, o simplemente en el escenario donde se ambienta el juego ha habido un holocausto, que ha dejado el panorama tan desolador, hasta el punto de dejarlo en un estado apocalíptico. 
 
 
 

Hace ya un tiempo analicé los fantásticos juegos de los Caballeros del Zodíaco en ps2 (aquí os dejo link), más el primero que el segundo, y ya en su momento soñábamos con ver qué nos depararían las nuevas consolas, hoy ya antiguas, con Pegaso y sus amigos. Llegó Saint Seiya Battle for Sanctuary, al estilo de yo contra el barrio, y dado el alejamiento a la clásica lucha y a que no se me puso nunca a tiro a buen precio, aún no me he hecho con él. Sin embargo este Brave Soldiers que hoy vamos a analizar tuvo dos elementos que me atrajeron: gráficos Cell Shaded que parecen los dibujos animados originales y un precio imbatible en un ofertón del PSN Store. Así que los astros se han alienado para que volvamos a enfundarnos nuestras armaduras de bronce y le peguemos un repaso tanto al análisis del juego como a todo aquel enemigo de Atena que se nos ponga por delante. ATENA NO SEINTO!!!