25 de Enero de 2015
Ene
21

The Evil Within: Analizando Pros Y Contras.

 
 
Shinji Mikami es un desarrollador conocido por todos. Aparte esto es respetado por el sector, y cuyo prestigio no hace falta presentación. Suyas han sido obras, como los Dino Crisis, la saga Resident Evil, O el Devil May Cry, cosechando siempre un gran éxito. Casualmente coincidiendo con que el género Survival Horror no ha pasado sus mejores años. Shinji Mikami tampoco ha tenido el protagonismo que se espera de un desarrollador de su categoría. En los últimos años siempre se le ha esperado, y con el género Survival horror pasando con más pena que gloria, se esperaba que el padre responsable del nacimiento del género de terror, apareciera con un Resident Evil o Survival horror como los de antes. El 2014 fue el año donde esto fue posible, el juego elegido fue The Evil Within, donde Shinji Mikami deja claro con este nuevo título, su gran experiencia con los Resident evil. Ya que The Evil Within tiene bastantes referencias a ellos, pero también de otros grandes del género, como Silent hill o The Last Of Us. 
 
 
 
 
                                                 
 
El 2014 ha sido un año flojo, las grandes exclusivas de las nuevas consolas se han hecho de rogar, y no aparecerán hasta este mismo año. Y los multiplataforma han salido algunos anunciados para el 2014, pero la mayoría y puedo decir los más importantes, se han atrasado para el 2015 dejando el mismo en un año tremendo. Pero aun así, el 2014 ha tenido muy buenos juegos y soy de la opinión contraria, de los que dicen que ha sido un año malísimo. Podía a ver sido peor, recuerdo años post-nueva consolas, o como se suele decir año de transición. Que han tenido aún menos juegos de calidad, aunque reconozco que el 2014 no ha sido para tirar cohetes. Sí que ha habido un poco de todo los géneros, aventuras de acción, rol, terror, plataformas, shooters, y juegos deportivos, que más o menos nos han hecho llevar mejor el 2014.

 

 

La saga Metal Gear Solid fue una revolución en la primera consola de Sony, su segunda y tercera parte, ya para ps2, llevaron al Olimpo de los videojuegos a su creador Hideo Kojima.

 

 

 

Dic
12

Opinión personal: Nueva generación, Mis cojones.

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Van y me preguntan el otro día el psn para jugar en ps4...No mira, pues va a ser que no tengo. Eing.


Con casi un año de rodaje ya es evidente que lo de las consolas nuevas ha sido de chiste de progeria de sida debido a que se cimentaban sobre algo que hoy por hoy no existe: El salto generacional.

 

Los chinos vienen a por tu cash...Pequeño nicolash. 


El último salto generacional que yo y mis ojicos vieron era crysis para pc (crytek, finales de 2007) puesto que sus sucesores eran retails gráficos. Algún que otro juego en plan metro last light o the witcher 2 cuando pasas por un paisaje en concreto se ve más bonito, pero es más por una cuestión artística que por otra cosa. El que se ve más pepino de todos los juegos que hay hoy sigue siendo el crysis 1. Esto es así, es una realidad. Además es el más modeable y el más parcheable para hacerlo más bestia si cabe.

Hoy venimos a hablar de la filtración del nuevo Assasin´s Creed, sin solucionar los problemas del Unity.
También comentamos la curiosidad de que un usuario ya subio un directo a Steam de porno.

 

 

Dic
3

Los Juegos Que Han Decepcionado Y los Posibles Goty Del 2014.

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Estamos ya en la recta final del 2014. Y con ello ya toca hacer balance de un año que si comparamos con otros, ha sido flojo, pero no quiere decir que no haya habido calidad. Y solo como es habitual los últimos meses del año, coincidiendo con la campaña navideña ha mantenido el tipo. Como sabéis ha habido unos cuantos juegos que se han atrasado para el 2015. Esto ha hecho que el 2014, sea un año para jugar a juegos que hubiéramos tenido pendientes. Ya que de los juegos que han ido apareciendo en el mercado, no se han ajuntado tres en un mismo mes, y que sean triples A, cosa que el año que viene veremos más de una vez. Lo que no cabe duda que una de las cosas que más protagonismo ha tenido el año, ha sido las remasterizaciones en HD para las nuevas consolas.
 
 
Nov
26

Opinión # Logros y trofeos ¿Quién la tiene más larga?

Hoy opinamos sobre los logros y trofeos en los videojuegos. Parece que esta moda, solo sirve para medir quien la tiene mas larga entre los jugones. ¿Qué opinais vosotros?

 

Nov
24

PARCHE - Shadow Hearts 2 al español ¡¡Ya disponible!!

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El título lo dice todo. Ya he publicado el parche del juego. Solo decir que espero que lo disfrutéis y que si veis alguna cosilla rara o algún error en la traducción lo reportéis para poder mejorarla al máximo.

 

Aquí está el enlace a la web donde descargar el parche:

http://www.r3al.hol.es/sh2esp.php

Es la web tenéis todos los detalles sore la tradu.

Nov
24

Análisis de The Evil Within (Mult.)

Mucho ha llovido desde que el ilustre desarrollador Shinji Mikami creara su primer gran estudio de desarrollo (Tango Gameswork) tras su marcha de Capcom. Desde entonces hemos sido testigos de múltiples rumores en la red sobre cuál sería su siguiente paso en la industrias de los videojuegos y, tras meses de incertidumbre, deciden aliarse con la imponente Bethesda para desarrollar un peculiar y psicodélico juego de terror cuyas pretensiones iniciales apuntan bastante alto desde su gesta inicial en el mes de abril del 2012 y es, ni más ni menos, que redimir el género del survival horror creando una aventura tan terrorífica, impactante, tenebrosa, cruda y escabrosa que nos produciría tantas pesadillas como aquel mítico y lejano Residente Evil 1 o 2.

 

 

Hace unas pocas semanas, hable sobre el Survival horror, en referencia a que busca otra oportunidad, una segunda época dorada. El motivo de aquella entrada, fue porque después de una generación pasada perdida, ahora con la estrenada nueva generación, las compañías responsables de la decadencia del género en los últimos años. Se decidan ahora a recuperar franquicias que antes se enfocaban a la acción, para acto seguido volver a recuperar lo que le hicieron grande, que es el terror y la supervivencia. Este cambio de tendencia ya sea visto reflejada en las últimas semanas, con el lanzamiento al mercado del The Evil Within. Y que continuara en el 2015 con más lanzamientos del género. Visto lo visto hasta ahora, los juegos que hoy citare en la entrada, van por buen camino, sus desarrollos tanto en jugabilidad y ambientación, prometen volvernos a deleitar con terror clásico. De ese que pedíamos desde hace tiempo, y a pesar de que sus mecánicas jugables no innovan, devolverán al género a donde se merece. Muchos han criticado a Shinji Mikami, porque The Evil Within coge un poco de los grandes juegos de terror, para que en su conjunto se haya hecho un bucle, y así dar forma a The Evil Within.