10 de Febrero de 2016

Después del enorme éxito de la saga Uncharted, y con la sólida carrera que ya llevaban a sus espaldas, Naughty Dog decidió cambiar el rumbo de su trabajo, eso se resume en un nombre: The Last of Us. Sólo considerando los grandes éxitos ya alcanzados a lo largo de su historia y una gran madurez creativa es concebible que en un mundo donde sólo prima lo comercial se abandonara una saga de éxito seguro, de shooter fácil y palomitero, por una nueva saga, que se crea desde cero, totalmente desconocida y que además abandona los disparos por la supervivencia. En las siguientes líneas os detallaré en profundidad mis impresiones de un juego que si pudiese describirse en una sola palabra ésta sería maduro.

 

Todo género tiene un comienzo, y con él los juegos que lo representan, a lo largo de los años pueden tener un éxito rotundo o pueden ser un fracaso estrepitoso. Lo mismo pasa con el género Shooter, cuyos comienzos fueron en los años 90, donde a partir de ahí, no ha parado de crecer. Cuya popularidad ha hecho que sea un género con un gran número de seguidores. Como todo en la vida, el género Shooter, ya sea en primera o tercera persona. Ha tenido de todo, desde éxitos que han llegado a ser Goty, incluso shooters catalogados como los mejores de la historia. O fracasos sonados de esos que hoy en día retumban en los oídos. Gran culpa de esto, la tiene los inicios del Shooter o Fps, juegos como el Wolfenstein 3D y con ID Software a la cabeza, fueron los responsables de que este género viera la luz. Años más tarde el Doom y otros grandes shooters más, se encargarían de relanzar definitivamente el género. El juego que nos ocupa hoy, tiene todo lo bueno que tenían los juegos de antaño, junto con un toque de los shooters actuales. Os hablo del Wolfenstein: The New Order, desarrollado por Machinegames y distribuido por Bethesda. El juego ya me lo pase hace un tiempo, pero después de darle otra pasada para encontrar algunos coleccionables, he

 
Los juegos de supervivencia, siempre han sido recibidos con los brazos abiertos por los jugadores. Debido a que son juegos realmente adictivos, gracias en parte a un desarrollo lleno de peligros, buscar recursos, intentar sobrevivir a mundos hostiles y en definitiva, morir las menos veces posible. Esto hace que para el jugador, las situaciones vividas en los juegos de supervivencia, sean todo un reto, cuya superación hace que la jugabilidad sea profunda. La cosa mejora, si esta clase de juegos tienen historias a la altura, entonces el asunto no hace más que mejorar. Normalmente y también en los juegos que os voy a citar más abajo, los argumentos están bien contados. No podían ser de otra manera, ya que un tema como es sobrevivir ante un panorama hostil, siempre tiene una carga emocional y humano, o pasados atormentados de los protagonistas, o simplemente en el escenario donde se ambienta el juego ha habido un holocausto, que ha dejado el panorama tan desolador, hasta el punto de dejarlo en un estado apocalíptico. 
 
 
 

Hace ya un tiempo analicé los fantásticos juegos de los Caballeros del Zodíaco en ps2 (aquí os dejo link), más el primero que el segundo, y ya en su momento soñábamos con ver qué nos depararían las nuevas consolas, hoy ya antiguas, con Pegaso y sus amigos. Llegó Saint Seiya Battle for Sanctuary, al estilo de yo contra el barrio, y dado el alejamiento a la clásica lucha y a que no se me puso nunca a tiro a buen precio, aún no me he hecho con él. Sin embargo este Brave Soldiers que hoy vamos a analizar tuvo dos elementos que me atrajeron: gráficos Cell Shaded que parecen los dibujos animados originales y un precio imbatible en un ofertón del PSN Store. Así que los astros se han alienado para que volvamos a enfundarnos nuestras armaduras de bronce y le peguemos un repaso tanto al análisis del juego como a todo aquel enemigo de Atena que se nos ponga por delante. ATENA NO SEINTO!!!

 

 

Sep
30

Zelda: Ocarina of Time HD | BARINADE | EP6

Llegamos con el jefe final que esta dentro Jabu Jabu para derrotarlo y así conseguir la tercer piedra que nos entregara Ruto
Sep
26

Dragon Ball Z: SAGAS | CELL| EP 8

Las peleas se ponen mejores, primero contra los androides 17 y 18 y ahora contra Cell estamos a punto de terminar este grandioso juego

 

 

Sep
24

Parque de Realidad Virtual

Al parecer este 2016 se estrenara un parque de diversiones, pero de realidad virtual donde podremos jugar varios generos de juegos distintos con nuestros amigos combatiendo en un ambiente que nos acercara bastante a la realidad que les parece?

Aqui les dejo el link de la publicacion: Parque de Realidad Virtual 

Sep
21

JOYAS OCULTAS: SINGULARITY

Continuando con una de mis seciones favoritas, esta vez me he tomado la libertad de hacerlo en vídeo para haceros testigos de uno de los shooters más criminalmente menospreciados de la pasada generación: Singularity.  Esta vez disfrutaréis del doble de profesionalidad fingida y del cuádruple de paridas totalmente intencionadas
¡Que os aproveche!:

 

Espero que os guste. Un Saludo.

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Otra saga de renombre y otra secuela que perdió el Norte.

Con esa frase casi se puede resumir el Letmotiv de esta sección. En esta ocasión, nuestra incomprendida secuela de turno es la 3ªParte de una de las sagas que supo dar una perfecta sinérgia entre FPS y terror piscológico: FEAR. Muchos la calificaron como la secuela que hizo descarrilar la franquicia, otros de ser un total desentendimiento con lo que la hacía única.

Pero ¿Es un buen juego en sí mísmo? ¿Estamos ante un buen juego de por si, cuyo principal problema fue el gran nombre que cargaba bajo sus hombros, o ante una secuela desaprovechada? Averigüémoslo en este desternillante vídeo:

 

 

Espero que os guste. Un Saludo a todos