24 de Octubre de 2014

Ya queda menos, hoy he terminado de repasar y corregir todos los sidequests (a no ser que me haya dejado algo) Incluso he traducido contenido que es imposible acceder desde el juego tal cual, y sí es jugable en  Shadow Hearts II: Director's Cut, que por cierto está en completo japonés. Pero como en la iso está y con trucos se puede jugar a esas partes pues está traducido. 

También he traducido el menú debug, y debe estar al 85%/90%, ya que está en japonés y solo es accesible con trucos, pero creo que a día de hoy mi menú del debug mode es el único en el mundo que no está en japonés, ni siquiera existe en inglés.

Ahora mismo me falta repasar los dos finales y tambien todos los videos del disco 2. Y con eso ya estaría todo por mi parte. El tester, le falta muy poquito para terminarlo, creo que está parado ahora, pero cuando termine yo, le pasaré un parche con todo actualizado para que lo finiquite.

Y despues de eso, aún no estará traducido perfectamente, pero sacaré el parche al público porque ya será jugable a un nivel de exigencia bastante alto.

He tenido unos meses bastante densos de trabajo y ahora ya puedo dedicarle unas horas a las correcciones.

Ya he corregido todos los fallos que me envió el único tester que da señales de vida (para variar) y he estado testando yo algunas sidequests, ya quedan muy poquitas y el final de la historia.

 

A ver si es el empujón definitivo. 

Oct
4

Un pequeño cover del Persona 3/4 en piano

Hoy quería compartir en mi blog un cover que hice en piano del famoso tema entre los aficionados a la música del Persona: Poem for Everyone's Souls. Espero que les guste y me encantaría tener alguna especie de feedback para ver que puedo mejorar (aparte de la calidad del audio y de las malditas teclas que de vez en cuando se escuchan en la grabacion!).

Otro gameplay, con otra joya oculta de los juegos de acción. Pero esta vez con la diferencia de que nos toca apatruyar las calles de Mega City 1 fingiendo ser un buen poli. Pero cuando activas la munición infinita, la invencibilidad y el modo legalidad infinita, como que las trastornadas y retorcidas ideas de una ente como la mía, se cruzan en el cumplimiento del deber…

Tengo el orgullo de presentaros, Mi obra maestra. El video con mayor cantidad de paridas que he hecho hasta la fecha. Calidad suprema, disfrutad:

 

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Sep
9

Mi tributo a Chrono Cross en piano

Hace un año decidí aprender el tremendo tema Dream of the shore near another world del juegazo Chrono Cross. Me gustaría compartirlo con cualquiera que esté interesado y si por casualidad hay alguno que toque el piano apreciaría mucho alguna crítica.

Jul
8

ANÁLISIS: GUN

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Siempre he dicho que GUN es el mejor Sandbox del Oeste que he jugado nunca. Bueno, éstos días ha caído Red Dead Redemption, juego que dije que estaba la rehostia de sobrevalorado, así que matizo.
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Red Read Redemption es EL WESTERN de los videojuegos, así, tal cual. Tal vez ésto os parezca bueno, pero no del todo por motivos que explicaré más adelante o en el correspondiente análisis de RDR. 
¿Dónde deja ésto a GUN? En una posición de la que disfruto más. Sí, RDR es EL WESTERN, pero GUN es EL SPAGHETTI WESTERN de los videojuegos. 
De ésta forma creo que juzgo a ambos juegos de manera justa.
Jul
7

[Análisis] World Rally Championship

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Tengo el Primal desde hace un par de años y lo he jugado muy poco. Me gusta bastante, así que hace un momento he iniciado una nueva partida. Es extraño, pero lo que mas llama la atención cuando he visto las primeras cinemáticas es el doblaje. Mientras van sucediendo cosas en las cinemáticas, me he visto mas pendiente del doblaje que de lo que explicaban los personajes. Y he utilizado la palabra extraño porque el doblaje está en castellano y se oyen voces bastante reconocibles.

En el concierto de rock en el que canta el novio de Jen, la prota de Primal, se escucha la voz de Max Payne. Nuestro co-protagonista, Scree, tiene la maravillosa voz de Gandalf. Teniendo en cuenta que se trata de un juego grandecito y con buenas críticas, lo único que te puedes esperar es un doblaje muy bueno, o como mínimo bueno. Digamos que puedes esperar sentado si quieres porque este no es el caso.

No se quien pone la voz a Jen en castellano, pero resulta deprimente. Es cierto que gran parte de la culpa la tiene el propio personaje, que no para de decir esúpidas gilipolleces. Lo peor de todo es que Jen tiene mi edad. ¿A caso se pensaron los creadores de Primal que todos los veinteañeros somos retrasados? Además contrasta mucho su actitud de tonta del culo con el aspecto de tiarrona rockera chunga y medio gótica.

 

 

 

Mayo
24

Artículo: Exclusivos desconocidos de PS2 (Parte 2)

Categorías: ,

Volvemos con esta pequeña serie de artículos tras un pequeño parón obligado en el blog. En la entrega anterior, repasamos todos aquellos exclusivos de PS2 que fueron, bien producidos, o bien distribuidos por la propia Sony, encontrando entre ellos muchos únicamente lanzados en Japón y América, y otros cuyo calado comercial fue más bien discreto. Sin embargo, en esta ocasión damos el salto a algo que tan reducido está hoy en día, pero que tanto puede hacer por el catálogo de una consola: las exclusivas third.

Esta clase de proyectos suelen ser un riesgo para las desarrolladoras externas, que generalmente siempre quieren llegar al mayor público posible. En el presente mercado, una exclusividad por parte de una, si no es pagada por la compañía madre del sistema, suele ser temporal (durante 6 meses, casi siempre). Tal es el caso de juegos como The Witness en PS4, o ha sido lo ocurrido con Minecraft en la Xbox 360. Aportan un valor añadido a un sistema aún por asentarse, y da ventajas determinadas a los que ya poseen las consolas, al poder disfrutar los juegos un poco antes. 

Andrei Ulmeyda. Este brasileño tarado y afincado en Texas no tiene mejor forma de llamar la atención del sindicato Smith que volando por los aires un puto estadio. 
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Andrei reta a Garcian a que lo encontremos. El gobierno de los Estados Unidos de América quiere ponerle las zarpas encima a este lunático porque tiene un fragmento del Yakumo. 
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