1 de Agosto de 2014

prince of persia

Mayo
2

Rainbow Prince

¡Hola gente!

Estos días ando un tanto indeciso. Me he colado por PSN y he visto que hay bastantes ofertas en juegos de Ubisoft. No tenía en mente ninguno de los juegos que han sido rebajados en un principio, pero han habido dos ofertas que han despertado mi curiosidad y quería preguntar a la santa comunidad a ver que os parecen.

 

 


La oferta que mas me ha llamado la atención es la del Prince of Persia Classic. A mi me encanta Las Arenas del Tiempo. Es un juego que me lo he pasado unas cuantas veces porque realmente es un gran juego. El Alma del Guerrero me lo bajaron en plan piratesco y no me acabó de gustar. Ni si quiera tuve el interés suficiente como para terminarlo. Aunque debo destacar la sexy mujer de rojo a la que debemos enfrentarnos. Aaargh! (visualizadme haciendo como que araño, en plan gatuno).

     Logro desbloqueado.Son dos palabras que cualquier jugador de la Xbox 360 anhela conseguir para exprimir sus juegos.Ya repasé en otra entrada (pinchad aquí para leerla) la dificultad o sencillez (dependiendo del juego) de la obtención de los logros.Así que ahora os hablaré de mi top 10 de logros que más esfuerzo me han costado sacar, por llegar a ser grandes retos online, grandes recolecciones de objetos o simplemente, porque bajo mi punto de vista, tenían una gran dificultad.



10 - PRINCE OF PERSIA



Sep
22

TRITTON AX 180 para comentar Assassin's Creed! Y Sorpresa

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Hola muy buena gamers de Gamefilia, he estado dos días sin subir videos a youtube y todo esto viene porque me he comprado unos cascos nuevos, los TRITTON AX 180 para comentar los gameplays. Realmente los necesitaba porque jugaba con unos cascos de 45 euros que ya estaban rotos, es decir, solo se escuchaba por un lado, se rompió la pasta y lo tuve que pegar con cinta aislante. Estos cascos me vienen mejor para comentar, estan dedicados exclusivamente al gaming y se hace notar.
 
Tengo que pefeccionar la configuración de los cascos porque el micrófono recogía el ruido de los ventiladores de mi ordenador, pero es muy poco perceptible.
 
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Ago
19

Repaso bisemanal

Desde que me mudé de blog, sin duda estas dos semanas han sido las menos fructíferas. Aunque no creáis que ha sido por vaguería, ha sido porque me he ido de vacaciones y no tenía ningún ordenador cerca con acceso a internet en el que me pudiera mantener más de 30 minutos seguidos sin que me clavaran. Pero no temáis, los próximos días volveré a tener la actividad que solía tener antes, mis millones y millones de fans se lo merecen.
 

 
 
 
 
 

 


Cuando Ubisoft lanzó en aquel lejano 2003 “Prince of Persia: Las arenas del tiempo”, nunca imaginé que se convertiría en uno de mis juegos predilectos. Tenía todos los elementos de gran superproducción videojueguil, con sus graficazos, su música épica y su espectacular puesta en escena, pero lo que gustó fue su magistral narrativa, siendo perfecta para plasmarla en una película.

Cuando me enteré de que harían una adaptación me alegré, y más aún cuando supe que detrás estaría Jerry Bruckheimer (productor de la saga “Los piratas del Caribe”), lo que aseguraba que tendría un gran presupuesto, tal y como se merecía este juego. Lo que me echó atrás fue saber que correría bajo la licencia de Disney, y eso ya no molaba tanto. Si por algo es conocida Disney, es por mantener su imagen “familiar”, y en un argumento con la violencia de Prince of Persia (tampoco es un Mortal Kombat, pero especialmente a partir de la segunda entrega es bastante bestia) eso no podía acabar bien.

“El alma del guerrero” o, para los amigos, “las aventuras y desventuras metaleras del príncipe jevi” es un juego de dobles intenciones y, como tal, de dobles resultados.

Por un lado se nota ese esfuerzo por evolucionar y perfeccionar el inspirado mecanismo que resurgió la franquicia de Jordan Mechner un año atrás con ese descomunal milagro conocido como “las arenas del tiempo” y, por el otro, la necesidad de explotar la franquicia inaugurada (o rescatada, pero vete a saber) lo antes posible a entrega por año con el reciclaje de ideas que ello conlleva.

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La última entrega de esta triología del Príncipe de Persia. En ella, se remonta directamente al increíble final que podemos encontrar en Prince of persia: El alma del guerrero. Estará esta tercera parte al mismo nivel que su anterior entrega? La respuesta: dentro de la entrada. Nos tendremos que volver a enfrentar al malvado Visir y a sus monstruitos de arena...aunque esta vez libraremos otra batalla muy diferente...

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Queréis saber más sobre el juego? Entrad

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Sep
8

Konami presenta Blades Of Time

Ya tenemos cerca el Tokyo Game Show y como tal algun que otro lanzamiento nuevo para el próximo año. Konami ha presentado hoy lo que será una nueva IP de la compañía, exactamente Blades Of Time.

Blades Of Time está siendo desarrollado por el estudio Gaijin, nos presentan a una caza tesoros llamada Ayumi con una serie de habilidades que la hacen bastante especial, la primera de ellas es que domina perfectamente el uso de la espada y la segunda es que tendrá el poder de rebobinar el tiempo ¿No os resulta familiar?. Parece que Konami quiere apostar fuerte por nuevas IP, para así comenzar bien el año 2012.

Blades Of Time tiene previsto su lanzamiento para principios de 2012 en Xbox 360 y Play Station 3

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La entrada de hoy nos la brinda Daman_1985, un gran bloguero que se ha prestado voluntario a analizar este clásico videojueguil... 

 



 

Hay ciertos videojuegos que se convierten en clásicos casi de forma automática, que quedan grabados a fuego en la historia de este hobbie. Aprovechando el crossover que hago con Miquiprince en su blog me gustaría hablar de uno de esos juegos: Prince of Persia, concretamente la versión PC del año 1989. Espero que la disfrutéis!


PoP, creado por Jordan Mechner en el año 1989 para Apple II, derivó en muchas versiones diferentes para muchas consolas distintas. En este análisis me voy a centrar concretamente en la versión PC. La historia de PoP no puede ser más clásica: El sultán de Persia esta enfrascado en duras batallas y deja al cargo al visir Jaffar, que en realidad aspira a obtener el trono del reino y casarse con la princesa. Pero al ver que la hija del sultán no quiere casarse con él, decide darle una sentencia de muerte en una hora. Su única esperanza reside en su interés romántico: un joven encerrado en las profundas mazmorras del castillo del Sultán! Como se puede ver estamos ante la clásica trama de salvar a la princesa de las garras del malvado.

El príncipe de persia ha vuelto, y esta vez con una aventura mucho más complicada que "Las arenas del tiempo". Bienvenidos al segundo de los cuatro análisis de esta fabulosa saga de las arenas del tiempo. Arena y sangre abundan en este juego...

El príncipe de persia ha dejado atrás los acontecimientos de la anterior entrega, aunque un gurú le dice que al haber liberado las arenas del tiempo, un monstruo milenario le perseguirá hasta los bordes del mismo averno. ¿Será capaz este joven príncipe de cambiar su destino y de derrotar a esa bestia?

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Si queréis saberlo y leer el análisis, entrad

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