10 de Febrero de 2012

point and click

Mar
19

Mi análisis: The Abbey (La Abadía)

Compañía: Alcachofa Soft

Idioma: Español

Plataformas: PC

Lanzamiento: Ya disponible

 

Emilio de Paz, creador de los juegos de Mortadelo y Filemón, vuelve a entretenernos con esta entrega.

Últimamente Telltale Games está acaparando mucha atención. Si hace unos días lanzaban el segundo episodio de Regreso Al Futuro "Get Tannen!", hoy han lanzado un tráiler de su nueva y prometedora aventura grafica de Jurassic Park.

Telltale firmo un contrato con Universal Pictures para hacer un juego de Regreso Al Futuro y Jurassic Park. Parece ser que van a  usar un nuevo motor gráfico, abandonando el aspecto desenfadado que estaban usando en sus aventuras graficas, haciendo que parezca muchísimo más serio, porque a ver... seamos sinceros, si el juego de Jurassic Park tuviese los gráficos de Tale Of Monkey Island o mismamente Regreso Al Futuro, no aparentaría ser lo tenebrosa y seria que es esa película.

Aparte de Jurassic Park, VG247 semiconfirmo hace 2 días que Telltale se estaba haciendo cargo de la aventura grafica de The Walking Dead, de la que tanto hemos oído hablar estos últimos meses y que LaSexta tuvo su mejor audiencia en años.

Jurassic Park: The Game saldrá a la venta en Abril 2011 a un precio de 25€ los 5 episodios si hace la reserva ahora a través de su pagina web oficial.

Encontrarse con un error de programación en mitad de una partida es una putada pero también tiene su morbo: ponen de manifiesto que quienes están detrás de un videojuego no pueden controlarlo todo como dioses de sus propios mundos ni prever todas las consecuencias de nuestros actos, a qué ajetreo someteremos cada uno de nosotros a los pobres mandos en nuestra intimidad. No me refiero a errores que hacen que nuestro personaje atraviese una pared que debería ser sólida, caiga a un vacío de polígonos y quede atrapado en un loop. Cierto que los bugs pueden verse como minas enterradas por el escenario que saltan cuando menos lo esperas, congelando la imagen en pantalla. Pero yo más bien me refiero al bug como vía de escape, como esas pequeñas puertas que de pronto aparecen en mitad de la nada y te invitan a saltarte las reglas de alguna manera. O al menos, a asumir el riesgo de intentarlo de otra forma. Riesgo porque muchas veces no deja posibilidad de volver atrás en nuestros pasos y corregir lo hecho si la cagamos.

 

Abr
19

A Vampyre Story, una comedia vampírica

Como comentaba en mi anterior entrada, me hice recientemente con "A Vampyre Story" una divertida aventura gráfica y con el auténtico sabor de antaño. La aventura está desarrollada por los chicos de Autumn Moon, encabezados por Willian Tiller, que junto a otros miembros habían participado en aventuras tan divertidas como The Curse of Monkey Island.

La aventura está protagonizada por la joven Mona De Lafitte, una cantante de opera convertida en vampiro y recluida contra su voluntad en el castillo de Draxsylvania, residencia del vampiro Shrowdy von Kieffer. Tras la desaparición de su captor, Mona intentará escapar del castillo y viajar a París con la ayuda de su mascota Froderick, un murciélago bastante irónico (muy parecido a Max -Sam&Max-).

Abr
7

MillionHeir: tú eres el detective

¿Alguien se acuerda del Quiz, aquella revista de crucigramas, anagramas, damerogramas, autodefinidos y otros pasatiempos que se vendían al peso en el quiosco? Creo que se siguen encontrando en sacos de a kilo en el Rastro. Y también creo que sus desafíos ya estaban tardando en llegar a la Nintendo DS, a pesar de que en plena epoca del sudoku este tipo desafío intelectual se vea de lo más viejuno. Mystery Case Files: MillionHeir podría ser, ya en plan cool, la versión 2.0 de aquellas sopas de objetos que medían nuestra capacidad visual para localizar una raqueta, un balón o una cacerola en una ensalada de utensilios y aperos de lo más común. Ya lo dijo un tal Scott Hillis de Reuters hace tiempo, y yo, metido ya en la ociosidad aletargada propia de Semana Santa, lo suscribo: es un entretenimiento ideal para unos días de vacaciones. ¿Quién quiere involucrarse en una aventura absorbente teniendo la playa al lado?

 

Una nueva entrega de ---Let´s go INDIE!---.

Las conocidas como aventuras "Point-and-click" son un subgenero de las aventuras que vivio su auge (durante los 90 con LucasArts y Sierra como sus principales desarrolladores) y caida durante aproximadamente una decada, las cuales toman su nombre de su metodología de apuntar y hacer click en objetos o lugares del escenario con el objetivo de desencadenar acciones o reacciones en su transcurso.

Sin duda ha influido y pervive en diversas características de los juegos de aventuras de hoy. A continuación se presentan realizaciones actuales de este genero, gratuitas pero en idioma ingles:


Makibishi Comic

Abr
26

Análisis de Jack Keane (Pc)

Sorprendente y refrescante juego que llega a nuestras tiendas por el increíble precio de 20 eurillos.

 

Historia: Nos la presentan de un modo ágil y entretenida, a través de conversaciones con mucho humor y escenas cinemáticas. Somos un pirata que debe viajar a una isla secreta para ayudar a salvar el mundo (¿no os recuerda a algo? ¿y si os digo Guybrush Threepwood o Monkey Island?) porque el malvado Doctor T (nombre perfectamente escogido dado el argumento y el desarrollo de la historia) tiene planes que no gustan a la reina de Inglaterra. Hay que decir que la historia no es novedosa debido a que bebe directamente del Monkey Island tanto en sus trazos principales, como en sus acabados o su forma de afrontar la aventura pero no debemos caer en el error de comparar ambos juegos porque estaríamos comparando una obra maestra como fue "el juego del mono de tres cabezas" con un Jack Keane que se olvidará con el paso de los años pero puede hacernos pasar un buen rato sentados delante de la pantalla.

 

 

Después de probarlo durante unas horas creo que ya puedo hacer una breve reseña acerca de este nuevo título de point & click para Pc.