16 de Agosto de 2017

point and click

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Si, amigos, yo jugando a un juego indie cuasi desconocido. Y no, no es que se acabe el mundo. Recientemente, me compré un bundle por un juego llamado Magicka, para jugarlo con un amigo por Steam. Por 2’60 euros me vinieron 8 juegos además del Magicka, y este “To The Moon” estaba entre ellos. No había oído hablar nada de él nunca, pero me propuse esta semana salir de mi retiro de vicio de Terraria (400 horas que le llevo ya, maemia), y comenzar a, al menos, pasarme todos los juegos que tengo en Steam que no haya probado antes, y decidí empezar por el fondo de mi lista.

Admitiré que esta es posiblemente, la review mas difícil que voy a hacer en este blog ¿Qué porque? Porque este juego es una historia, y cualquier cosas del argumento que se me escape puede ser un spoiler como un barco de grande, de forma que no voy a detallar nada de la trama mas allá del punto de partida. Tiene mecánicas jugables muy simples, pero no es su punto fuerte. Lo es su increíble historia y guión, y una banda sonora que sinceramente, ha entrado en mi Top 10 personal de forma indiscutible. De forma que no voy a hacer esta review como la hago siempre, sino que voy a ir comentando partes del juego. Aquí no va a haber spoilers porque, sinceramente, este juego merece ir al susodicho sin saber solo lo básico de él.
Sep
4

Análisis: McPixel

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Tienes exactamente 20 segundos para desactivar una bomba. Estás encerrado en una habitación. Junto a ti hay un anciano con su bastón, una gallina, la propia bomba de aspecto muy a lo ACME, un televisor, y una cuerda. Por algún tipo de deficiencia mental tuya, decides probar suerte estrangulando al viejo con la cuerda y metiéndole la bomba por el culo. La mecha se apaga, y durante un instante, todo es tranquilidad... hasta que la cuenta atrás acaba, y la gallina explota. Morís todos.
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OLA Q TAL WAPO
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Estás atrapado en un ascensor que está cayendo al vacío a una velocidad alarmante. Dentro hay un extintor, y estás acompañado por el mismo anciano de antes, y el jodido botones Sacarino. Por algún tipo de trauma de la infancia, decides darle de hostias al viejo con el extintor hasta debajo del paladar. El ascensor sigue su curso inevitable hasta que descubres por las malas el concepto de «gravedad». Morís todos.
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Ni esta amable zombi se resiste a esta ofertilla
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Como gancho y promoción para las chorra-ofertas navideñas de Xbox Live, el primer episodio de The Walking Dead de Telltale Games está disponible para su descarga DE GRATIH hasta el día uno de enero. Mañana mismo rebajan los demás episodios a una cantidad no determinada aún. Ya sabéis, la típica operación de poner el primer episodio por la patilla para que funcione como gancho y compremos los demás. Avisados estáis, es una aventurilla gráfica muy entretenida. Y, al contrario que en Mass Effect, aquí las decisiones realmente influyen en la historia.
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Mar
19

Mi análisis: The Abbey (La Abadía)

Compañía: Alcachofa Soft

Idioma: Español

Plataformas: PC

Lanzamiento: Ya disponible

 

Emilio de Paz, creador de los juegos de Mortadelo y Filemón, vuelve a entretenernos con esta entrega.

Últimamente Telltale Games está acaparando mucha atención. Si hace unos días lanzaban el segundo episodio de Regreso Al Futuro "Get Tannen!", hoy han lanzado un tráiler de su nueva y prometedora aventura grafica de Jurassic Park.

Telltale firmo un contrato con Universal Pictures para hacer un juego de Regreso Al Futuro y Jurassic Park. Parece ser que van a  usar un nuevo motor gráfico, abandonando el aspecto desenfadado que estaban usando en sus aventuras graficas, haciendo que parezca muchísimo más serio, porque a ver... seamos sinceros, si el juego de Jurassic Park tuviese los gráficos de Tale Of Monkey Island o mismamente Regreso Al Futuro, no aparentaría ser lo tenebrosa y seria que es esa película.

Aparte de Jurassic Park, VG247 semiconfirmo hace 2 días que Telltale se estaba haciendo cargo de la aventura grafica de The Walking Dead, de la que tanto hemos oído hablar estos últimos meses y que LaSexta tuvo su mejor audiencia en años.

Jurassic Park: The Game saldrá a la venta en Abril 2011 a un precio de 25€ los 5 episodios si hace la reserva ahora a través de su pagina web oficial.

Encontrarse con un error de programación en mitad de una partida es una putada pero también tiene su morbo: ponen de manifiesto que quienes están detrás de un videojuego no pueden controlarlo todo como dioses de sus propios mundos ni prever todas las consecuencias de nuestros actos, a qué ajetreo someteremos cada uno de nosotros a los pobres mandos en nuestra intimidad. No me refiero a errores que hacen que nuestro personaje atraviese una pared que debería ser sólida, caiga a un vacío de polígonos y quede atrapado en un loop. Cierto que los bugs pueden verse como minas enterradas por el escenario que saltan cuando menos lo esperas, congelando la imagen en pantalla. Pero yo más bien me refiero al bug como vía de escape, como esas pequeñas puertas que de pronto aparecen en mitad de la nada y te invitan a saltarte las reglas de alguna manera. O al menos, a asumir el riesgo de intentarlo de otra forma. Riesgo porque muchas veces no deja posibilidad de volver atrás en nuestros pasos y corregir lo hecho si la cagamos.

 

Abr
19

A Vampyre Story, una comedia vampírica

Como comentaba en mi anterior entrada, me hice recientemente con "A Vampyre Story" una divertida aventura gráfica y con el auténtico sabor de antaño. La aventura está desarrollada por los chicos de Autumn Moon, encabezados por Willian Tiller, que junto a otros miembros habían participado en aventuras tan divertidas como The Curse of Monkey Island.

La aventura está protagonizada por la joven Mona De Lafitte, una cantante de opera convertida en vampiro y recluida contra su voluntad en el castillo de Draxsylvania, residencia del vampiro Shrowdy von Kieffer. Tras la desaparición de su captor, Mona intentará escapar del castillo y viajar a París con la ayuda de su mascota Froderick, un murciélago bastante irónico (muy parecido a Max -Sam&Max-).

Abr
7

MillionHeir: tú eres el detective

¿Alguien se acuerda del Quiz, aquella revista de crucigramas, anagramas, damerogramas, autodefinidos y otros pasatiempos que se vendían al peso en el quiosco? Creo que se siguen encontrando en sacos de a kilo en el Rastro. Y también creo que sus desafíos ya estaban tardando en llegar a la Nintendo DS, a pesar de que en plena epoca del sudoku este tipo desafío intelectual se vea de lo más viejuno. Mystery Case Files: MillionHeir podría ser, ya en plan cool, la versión 2.0 de aquellas sopas de objetos que medían nuestra capacidad visual para localizar una raqueta, un balón o una cacerola en una ensalada de utensilios y aperos de lo más común. Ya lo dijo un tal Scott Hillis de Reuters hace tiempo, y yo, metido ya en la ociosidad aletargada propia de Semana Santa, lo suscribo: es un entretenimiento ideal para unos días de vacaciones. ¿Quién quiere involucrarse en una aventura absorbente teniendo la playa al lado?

 

Una nueva entrega de ---Let´s go INDIE!---.

Las conocidas como aventuras "Point-and-click" son un subgenero de las aventuras que vivio su auge (durante los 90 con LucasArts y Sierra como sus principales desarrolladores) y caida durante aproximadamente una decada, las cuales toman su nombre de su metodología de apuntar y hacer click en objetos o lugares del escenario con el objetivo de desencadenar acciones o reacciones en su transcurso.

Sin duda ha influido y pervive en diversas características de los juegos de aventuras de hoy. A continuación se presentan realizaciones actuales de este genero, gratuitas pero en idioma ingles:


Makibishi Comic