10 de Febrero de 2012

playstation



 

Kain está deificado. Los clanes cuentan historias sobre él; pocos conocen la verdad. Una vez fue mortal, como todos nosotros. Soy Raziel, el primogénito de sus lugartenientes…

Plataforma: PlayStation (versión jugada), Sega Saturn.

Año de lanzamiento: 1997 y 1998 (sega Saturn).

Género: metroidvania con características de rol.

Desarrollador: Konami.

Introducción

25 años lleva de vida la saga Castlevania con lanzamientos muy buenos y otros regulares y este según Meristation es el mejor. La historia cuenta como    4 años después de Rondo of Blood (1792), en donde Ritcher Belmont venció al conde Dracula,  este desaparece (1796) y su cuñada, Maria Renard, va en su búsqueda dentro del castillo de Dracula. Al mismo tiempo Alucard, el hijo de Dracula, despierta para vencerlo y evitar que destruya al mundo.

 
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Ah, Metal Gear Solid, el juego fetiche de muchos, entre los que se incluye un servidor. Caló hondo en las mentes de los jugadores de todo el mundo, pero es que la localización a nuestro idioma es digna de ser recordada. 
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Metel Gear Solid
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Metal Gear Solid supo adaptar la mecánica y desarrollo de los títulos originales de MSX, y todo ello aderezado además con un trabajo de localización al castellano de escándalo, nunca visto hasta la fecha -dado que el juego posee un sinfín de cinemáticas y conversaciones- con Alfonso "¿Pero qué coño?" Vallés, en el papel que lo catapultó a la fama en el mundillo de los videojuegos.
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Pasad a este análisis si queréis adentraros de nuevo con Solid Snake en la isla de Shadow Moses
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Ene
30

Bienvenidos

Bienvendos a todos a esta primera entrada de mi blog Gamepad. En él analizaré los juegos que voy completando con sus pros y sus contras y si son recomendables su compra. Principalmente analizaré juegos de 360 y PC, aunque es posible que en un futuro empieza con juegos de 3DS y de PSVITA.

También tendre un apartado retro donde revisitare mundos de antiguas consolas y más ahora que los remakes estan tan de moda en esta generación. Y por supuesto articulos de opinión donde valorar las noticias más relevantes de este mundillo.

Sin otro cometido más os deseo que disfruteis de la lectura como yo he disfrutado escribiendo.

Un Saludo 

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¿Qué ocurriría en un mundo en el que no ha existido el nazismo? Command & Conquer: Red Alert, precuela del original y situado en una línea temporal alternativa, pone sobre la mesa tal inverosímil punto de partida.
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Command & Conquer: Red Alert
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Este título fue uno de los que puso de manifiesto que Westwood Studios tenían mucho que decir y aportar al por aquel entonces floreciente género de la estrategia en tiempo real. Y si a ello le añadimos una banda sonora brutal, compuesta por el maestro Frank Klepacki, apaga y vámonos.
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Antes de pasad al análisis escoged el bando por el que os decantaréis con sapiencia; ¿Unión Soviética o Aliados? 
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(El texto es una opinión íntegra del bloguero Daman_1985)

A estas alturas no es ningún secreto que los matamarcianos me encantan, es uno de mis géneros preferidos en los videojuegos. La posibilidad de poder controlar una nave con un gran diseño por diversos niveles, destruyendo oleadas y oleadas de enemigos, enfrentándonos a jefes finales enormes y sobretodo el hecho de potenciar nuestra nave es algo que siempre me ha encantado.

He jugado a muchos matamarcianos, pero posiblemente mi favorito de todos los tiempos sea el Gradius III, uno de los mejores matamarcianos que he podido jugar. Vamos a ver que nos ofrece este juego en esta entrada colaboración que hago en el gran blog de AgumonDX, Hobbie Street.

La primera vez que pude probar este juego fué con el emulador de la Super Nintendo, yo no conocía esta saga asi que se puede decir que la tercera entrega de Gradius fué el juego que me inició en esta franquicia shmup de Konami. Originalmente el juego salió en recreativas el año 1989, y al año siguiente salió el port en la Super Nintendo.

 

Zombies.

Si es que solo escuchar esa palabra y es que me pongo enfermo.

Parece que hoy día los Zombies son el recurso más vulgar y patético que tienen los productores de videojuegos a la hora de crear sus obras.

Todo pasa por los Zombies.

Shooters, juegos de Rol, terror, aventuras.

Da igual que los llamen afectados, infestados, enfermos, mutantes,…

Todos parten de la misma materia prima.

 

Estado de la tradu 02/01/2012

shadow hearts covenant español 1

NOVEDADES:
TEXTOS INGAME:
-Historia  hasta "Florencia" (5 horas de Juego) 
(75% CD1)

-Traducción de todos los textos de campo comunes (abrir cofres, etc.)

-Traducción y corrección de algunos textos de sistema (hay que ir puliendo)

 (Hasta ahora se puedo jugar casi la mitad del CD1 viendo TODO el texto en Español)

Dic
29

Análisis: Resident evil

Si este es Chris pues no se parece mucho. 

Plataforma: Playstation (también salió para PC).

Año de lanzamiento: 1996

Género: survival horror.

Desarrollador: Capcom.

Introducción

Este es el juego que definió a los demás pertenecientes al survival horror por su ambientación, enemigos y debilidades del jugador frente a sus enemigos si es que se juega con Chris, porque con Jill las balas sobran. El argumento al principio es el típico clase B de los ochenta pero conforme avanza todo se hace mejor y más oscuro.