24 de Agosto de 2017

plataformas

Hay que reconocer que si Wii supuso hacer llegar las consolas de sobremesa a todos los salones del mundo, incluso a los de la gente menos familiarizada con los videojuegos, también supo poner sobre la mesa grandes juegos exclusivos, más allá del control por movimiento o de un público menos exigente.

 

Además de contar con auténticas joyas únicas como por ejemplo Muramasa, que aunque son exclusivas de Nintendo (por lo menos al principio), Nitendo Wii también sirvió para contar con los viejos títulos como Mario, Zelda o éste Donkey Kong, pero adaptados a los tiempos modernos.

 

En el caso que nos ocupa, Donkey Kong Country Returns, lo que se nos propone no es coger un personaje y realizar un juego de hoy en día, bueno en este caso del año 2010, sino coger la jugabilidad clásica de las plataformas de finales de los años 80 y principio de los 90 y traérnoslas al futuro, sin que en el proceso se pierda calidad. Al revés, se consigue crear un juego divertido, sencillo pero muy exigente en niveles avanzados, y lleno, lleno, del carisma desenfadado que los videojuegos destilaban hace treinta años. Bienvenidos a Donkey Kong Country Returns para Wii.

 

 

 

Nov
15

TANGLEWOOD, nuevo juego para Mega Drive

 

 

Sí, señores, Mega Drive sigue más viva que nunca y así lo demuestra el nuevo proyecto que está cocinándose en Kickstarter. TANGLEWOOD es un clásico plataformas con muy buena pinta, y desde luego siempre es una buena noticia que sigan desarrollándose juegos para nuestra consola favorita después de 28 años... Es increíble...

 

Aquí tenéis el enlace por si alguien quiere financiar el proyecto. Y aquí os dejo la ROM para que podais trastear con el prototipo. 

 

 

 

 

Mar
20

Rayman Origins: Locura y Diversión

Con el paso de los años la vida te abre caminos y lo mejor que puede hacer uno es adaptarse a ellos para ser feliz. La presencia de mis hijos me impide jugar a determinados juegos durante el día ya que no me parecen adecuados para su edad. Efectivamente esto puede contemplarse como un contratiempo ya que hay cosas que me apetece probar que deben esperar a otras horas del día, o más bien de la noche. Sin embargo procurando darle la vuelta a la tortilla busco juegos que pueda jugar sin que mis hijos me pregunten por qué le pego a ese señor o por qué le estoy pegando tiros a ese otro y que además me resulten divertidos. En esa búsqueda normalmente acontece que esos juegos, aunque sean para mí, son también adecuados a ellos y así jugamos al final todos juntos, y eso que andan entre los 3 y 7 años.

 

Quizás el ejemplo más cercano de juego para mí, pero que han aprovechado también mis hijos, sea Sonic Generations o Sonic CD que recientemente he analizado (os he dejado los links) ya que las plataformas siempre me han gustado en especial con la endemoniada velocidad del viejo erizo azul. Sin embargo en dicha búsqueda tenía dos demos en mi ps3, de Rayman Origins y Rayman Legends, que eran muy vistosas y que coincidieron con una oferta del ps Store (10 euros los dos, y eso que yo soy de juego físico) y unas vacaciones por delante. Aquí empieza mi camino de Locura y Diversión, mi análisis de Rayman Origins, un gran videojuego, mejor aún en compañía.

 

He tardado, pero tras muchos meses de retraso he probado este juego del que todo el mundo habla maravillas: Ori and the Blind Forest. Sinceramente... no diré que es el mejor juego de plataformas al que he jugado (Sonic 3 & Knuckles me marcó demasiado) pero este Ori es, sin duda, el juego más preciosista que he tenido delante.

 

 

 

Ene
17

Sonic CD: Sonic atrapado en el Tiempo

El famoso erizo azul ha sido siempre mi debilidad, posiblemente porque mis primas sí tuvieron una Mega Drive con su Sonic The Hedgehog y yo no… La verdad es que finalmente me la prestaron un fin de semana y no paré hasta acabarme aquella maravilla de juego. Sonic salió en el año 1991, para hacer competencia a Mario de Nintendo, y revolucionó, y casi redefinió, el mundo de los juegos de plataformas con su carisma, velocidad y magníficos diseños de niveles. Para su segunda parte el equipo de desarrollo se dividió en dos partes, una en Estados Unidos y otra en Japón, pero en lugar de dar un gran juego acabó dando… Dos Grandes Juegos: Sonic 2, continuación oficial realizada por el brazo americano y el Sonic CD, ejecutado por la rama japonesa que hoy os quiero detallar.

 

 

Jul
3

Análisis 3DS: Kirby Triple Deluxe

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Este juego me lo pillé por descarga digital gracias a una promoción en la que, al registrar el Smash Bros y la 2DS (sí, soy pobre y tengo una 2DS) podías escoger entre varios juegos de Nintendo gratis para descargar. Estando el Monster Hunter y el Zelda ese sucedáneo de A Link to the Past, me decidí por este Kirby, una saga de la que ya había completado dos títulos (Adventure de NES y Roedores al ataque de DS). Sin embargo, estos dos títulos no los exprimí del todo, y ahora os cuento a qué me refiero con esto y por qué es tan importante.

“Pero tío, los Kirbys son para niños chicos”, suelen decir las personas que han jugado 20 minutos en total a esta saga o que incluso han completado algún título de la misma sin exprimirlo al máximo. Es más, yo lo decía no hace mucho, y de algún modo este pensamiento no va desencaminado del todo. Sin embargo, esa idea general tiene un PERO muy grande: y es que los juegos de esta saga tiene un aspecto muy infantiloide, y son fáciles de completar la historia principal: pero también tienen coleccionables y contenido extra y desbloqueable a cascoporro, y completarlos al 100% tampoco es tarea sencilla. Pero a todo eso llegaré más tarde, antes empezaré con el maravilloso apartado técnico del título.

Feb
17

Análisis: Super Meat Boy

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Ay, Super Meat Boy, me enamoraste desde la primera vez que te vi en aquel salón del cómic de Granada. En cuanto vi ese plataformas de scroll lateral tan jodido, con ese diseño, tuve que informarme mejor de él. Busqué un análisis en Meri (SÍ, EN MERI) para ver de qué iba, y le daba un 9.

BUUUUUUUH JAVI MERI ES MIERDA BUUUUUUUH bueno sí, pero el análisis no era malo y le daban un 9. Luego que busqué un pelín en Metacritic y digo "meh, lo compro" (por cierto, fue mi primer juego digital).

¿Me arrepiento de hacerlo? Ya os adelanto que no. Sigue leyendo para ver de qué va todo esto.

Feb
17

DeadLight | Vamos al Estadio!! 2.0

Hoy os dejo un gameplay 2.0 y así de paso me veis un poco la cara jugando a Deadlight, un juego de zombies de plataformas en 3d que esta muy muy entretenido, espero que os guste la historia y si quereis verlo desde el principio no os perdais los capitulos anteriores.

 

 

Una vez terminado el AC Unity, retomamos la sana costumbre de ver de qué van los juegos que he ido comprando. Y ha quedado una selección mitad Indie, mitad Retro.

Comenzamos con la actualización de un clásico, Sonic The Hedgehog episodio I. Sinceramente, no le puedo poner pegas, consiste básicamente en correr, coger anillos y derrotar a Eggmann, eso sí, no sé porqué. En realidad no me importa, es rápido, divertido, gráficos muy bonitos y el primer nivel es un homenaje al primer Sonic. Una vez superado quedan tres niveles que se pueden jugar en el orden que se quiera. Además, siempre mola derrotar a Eggman. Desde luego lo retomaré.

Ago
10

[Análisis] Wendy: Every Witch Way

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Antes de nada quiero hacer un agradecimiento a Little Sucia. De no ser por él es probable que juegos como Shantae o Wendy: Every Witch Way (ambos desarrollados por Way Forward para Game Boy Color) hoy en día fuesen para mi desconocidos. Y eso sería una verdadera lástima. Tampoco se puede decir que sea un bloguero con el que haya simpatizado demasiado, pero parece ser que tiene buen gusto para los juegos de Game Boy Color. Y yo brindo por ello.

Después del discurso, cursi aunque totalmente necesario para rellenar un poco, vamos con el tema en cuestión. Para ser justo con el juego haré un análisis breve ya que la duración de Wendy es equivalente al coeficiente intelectual del tipo que se encarga de puntuar los juegos en IGN.

Yo suelo ir con calma con los juegos pero Wendy solo me ha llevado una mañana. Importante destacar que no hace falta pasárselo del tirón. El sistema de guardado funciona con contraseñas muy cortas, lo que es un alivio teniendo en cuenta que actualmente tengo que soportar las cansinas contraseñas de 12 dígitos del Quake en N64.