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Ya parezco un poco pesado con las entradas sobre el Pro pero es que me parece algo digno de comentar.
No sé si pasa también con otros niveles de dificultad (lo probaré) pero he encontrado un fallo grave en la Inteligencia Artificial de los jugadores que controla la Wii en el nivel de 4 estrellas y que nos hace muy fácil ganar desde que hemos marcado un gol.
Dicen que rectificar es de sabios así que allá voy. Le he dedicado muchas horas a jugar al Pro de la Wii en los últimos días (hoy he empezado a jugar en el nivel de 5 estrellas y estoy en la final de la Copa de América en el Camino de Campeones) y he ido aprendiendo poco a poco a hacer jugadas más efectivas y más vistosas además de mejorar la táctica y la disposición de los jugadores sobre el campo.
En el análisis del juego del 23 de Abril dije lo siguiente: El fallo grave lo encuentro en las
alineaciones y es que son predefinidas, ¡donde se ha visto que un juego que se
basa en la estrategia y en la posición de mis jugadores en el campo no me deje
colocarlos a mi gusto!
Durante toda mi vida como jugador nunca he hecho ascos a ningún género. Si bien mi etapa como PCero acotó mis gustos casi exclusivamente a la estrategia y los FPS, o mi niñez hacía que viera con aburrimiento los JRPG´s por turnos, casi siempre he disfrutado con juegos de los géneros más variopintos. Los juegos de fútbol son unos de esos que siempre alterno con otros, y que me siguen resultando igual de divertidos año tras año. Así no todo va a ser combatir por turnos con Blue Dragon o pasar miedo con Resident Evil: Code Verónica. Una de cal y otra de arena, que se diría, así que entre intensas sesiones de juego, siempre hay espacio para un partidillo.
Soccer (NES) uno de mis primeros juegos de fútbol
Hoy vamos a ver si puedo comentar este juego que tantas alegrías me está dando y que reaviva mi aficción por los videojuegos de deportes.
Después de una semana y media de jugar exclusivamente al PES 2008 de Wii y disfrutarlo muchísimo, he empezado a mirarlo con perspectiva.
Los juegos de fútbol, al igual que la mayoría de deportes, se muestran de una forma distinta a como se juega, que suele ser similar a la que se ve por la tv.
Con el tema de las cámaras, el cambio más significativo era jugar de lado como en la tv o en vertical, que sería lo más parecido a jugar un partido de verdad. Yo solía cambiar de vista en el magnífico ISS 98 de N64 y era como cambiar de juego, ya que la jugabilidad cambiaba mucho.
Con mis colegas siempre tenía discusiones por querer situar la cámara lo más lejos posible para tener una mayor visibilidad el campo, mientras que ellos preferían tenerla cerca del jugador porque era más espectacular.

Fútbol Horizontal vs Vertical
Con PES 2008, Konami cumple con la innovación que se espera en wii en cuanto a juegos de fútbol.
Mediante el uso del puntero del wiimote y de movimientos con el nunchuck, combinados con los botones, se realizan todas las acciones del juego de una forma mucho más intuitiva que con la clásica jugabilidad con pad. Y aunque veáis muchas líneas e indicadores, hay que decir QUE NO MOLESTAN NADA
Voy a esquematizar cómo son los controles básicos del juego para que os hagáis una idea:
1.Con la posesión del balón:
Videos de "animación" cuadro por cuadro, con elementos de la vida diaria.
Game Over:
Kaboom:
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¡Hola a todos! Hoy vamos con un blogger-trivial cargadito de imágenes. Nuestro juego protagonista está directamente relacionado (por su creador) con otro juego (A,B,C o D) ¿con cuál?
Juego enigmático
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El juego enigmático está relacionado con el juego...
