20 de Mayo de 2018

personal

Sep
4

La Muerte Blanca, capítulo III

Capítulo III-1

Garnet yacía sentado, con la mirada perdida en algún punto desconocido del techo de un blanco impoluto, con la cabeza girada en un ángulo casi imposible. Nada indicaba su estado de difunto si no fuera por el estilete que permanecía clavado entre la segunda y la tercera vértebra desde la base del cráneo.

- No lo hemos tocado – afirmó Hawkins, dirigiéndose a Megan, con la voz aún temblorosa por la impresión – Estamos esperando al doctor.

- Tranquilo, antes de ir a por Johnson, he ordenado a Meyer que fuera a buscarlo – le respondió ésta, que parecía haberse hecho cargo de la situación – También sería conveniente avisar a Malone.  Dawson debe estar a punto de llegar.

Como si de una extraña investigación forense se tratase, Megan procuró que nadie tocase el cuerpo hasta la llegada del Dr. Levy, que en esos momentos se encontraba tratando de una crisis nerviosa al pobre señor Suresh. Pero no hacía falta tocar el cadáver para saber cuál había sido el arma del crimen, que a primera vista podía identificarse como uno de las plumas plateadas con el nombre de la expedición Ayax grabado, uno de los pocos detalles que la organización había tenido con todos nosotros. Lo peor de todo, era que esa pluma podía pertenecer a cualquiera. Nadie, excepto yo, estaba libre de sospechas.

"En un lugar los desnudos están bien, pero no la violencia, y en otro las drogas son un problema pero los desnudos no…".

Antes de que os echéis encima mío, de lo risible que resulta celebrar 2.000 visitas, decir que mis 1.000 primeras no tuve oportunidad de celebrarlas dado que se me pasaron por alto y, cuando caí en el hecho de haber alcanzado dicha cifra, era un poco tarde ya para celebraciones, y no venía mucho a cuento. Así que hoy, precisamente el día de mi cumpleaños (aunque en realidad fue ayer, día 2), celebro una cifra para nada desdeñable de 2.000 visitas, y 65 comentarios, de la que estoy muy orgulloso.

Hace algunos meses, publiqué 2 entradas que dieron paso al proyecto "aprendiendo a escribir" con las entradas: Aprendiendo a escribir: La correcta ortografía Vol. I y Vol. II; ahora, estimados lectores, pido su opinión sobre este tema para saber cómo continuar este proyecto y que la siguiente entrada les sea de la mayor utilidad posible.

Voten a través de este encuesta y, si les es posible, dejen un comentario al respecto, su opinión es de gran ayuda para publicar mejores entradas cada vez.

¿Que entrada sobre "aprendiendo a escribir" desean que publique primero?

Identifícate para votar en esta encuesta

Sep
3

Mi historia con los videojuegos Vol. 1: Descubrimiento

Categorías: ,

¡Buenas, meriblogueros!

Hoy os vengo a contar como empecé en esto de los videojuegos. Desde el principio de todo.

 

Todo comenzó en una de mis frecuentes visitas a casa de mis primas cuando tenía unos 6 o 7 años (pongamos segunda mitad de los 90).

Un día me fijé en que tenían una maquinita muy mona, la Nintendo, como la llamaban ellas (una NES).
Sólo tenían dos juegos, pero nos pasábamos tardes y tardes y tardes con ellos.

Eran Super Mario Bros. 3 y Panic Restaurant. Dos juegos de plataformas de lo más clásicos y entretenidos.
Nosotros éramos bastante paquetillos y bueno... no teníamos ni idea de si se podía guardar la partida, así que siempre empezábamos de cero. Pero la diversión y el pique, siempre los mismos.

Sin embargo, no fue hasta 1998 que conseguí mi primera consola.

La primera máquina en pisar el salón de mi casa.

Esa máquina era... 

 

...CONTINUARÁ... en el Volumen 2

 

------------------------------------------------------------ ------------ 

 

Tenéis que perdonar la "caquita" de entrada de hoy, pero he dormido solo dos horas y... me entendéis, ¿no? xD

 

¡Un saludo!

 

Próxima entrada prevista para
viernes 5 de septiembre de 2008

Sep
3

¿Quien es Genghis Crom?

Categorías: , ,

Pues soy este.

Este tambien.

Creo que este tambien.

Definitivamente soy esto.

 

Y que sepa yo ayer era este.

Este a ratos.

No, si fotogenico es mi segundo apellido, lo que mola hacer el garrulo.

Sed buenos.

Sep
3

Historia de Tomb Raider

Despues de un tiempo he decidido volver la historia de una saga que marcase un hito en los videojuegos.

El Comienzo:

En 1995, un joven animador británico llamado Toby Gard, trabajando para Core Design en la pequeña ciudad de Derby, en el Reino Unido, tuvo una idea para un nuevo tipo de juego de aventuras, tenía que parecer una película interactiva, un juego en 3D y con perspectiva en tercera persona que se desarrollaba en misteriosas pirámides egipcias y templos aztecas. El protagonista no podía ser otro Indiana Jones, y así comenzó la búsqueda del diseño de un personaje verdaderamente original. Los primeros proyectos eran sobre una mujer latinoamericana llamada Lara Cruz, pero Core Design quería un nombre más británico, y el apellido Croft finalmente salió del listín telefónico. El objetivo era representar la figura femenina de manera exagerada, algo difícil en esa época donde el realismo era imposible y de repente, ahí estaba, Lara Croft en la pantalla, Amor a primera vista.

Sep
3

¡¡¡ 1000 VISITAS !!!

Categorías: 

LO HE CONSEGUIDO POR FIN TENGO 1000 VISITAS Y TODO GRACIAS A VOSOTROS BD xD

DE AHORA EN ADELANTE MI BLOG MOLARA MAS TODAVIA

AGRADECIMIENTOS A:

VICTL00

SUPERKILLO

LUIS_NO_XBOX

ELLOLO17

Sep
3

Star Wars: Las Guerras Clon

Categorías: , , ,

 

 

Título: Star Wars: Las guerras clon.

Director: Dave Filoni.

Género: Animación, ciencia ficción.

Duración: 98 minutos

Música: Kevin Kiner

En el año 2003, el director Genndy Tartakovsky, nos ofreció una serie de animación basado en el universo de Star Wars.  Estaba compuesta por 3 temporadas y servían como puente entre el episodio II y III. Los capítulos de la 1ª temporada tenían una duración aproximada de 3 minutos. Debido al éxito obtenido, aumentaron esta hasta 12 minutos en los dos temporadas restantes. 

La calidad de estos era encomiable. Muchos estos son simplemente sublimes como los capítulos 5,6 y 7. Algunos de ellos sirven para explicar el porqué de la tos del general Grievous por ejemplo. Todo está moldeado con un estilo fantástico. Lo mejor de todo es la calidad de las animaciones, realmente ágiles sin descuidar en detalles.

Fuentes de la compañía confiesan tener cerca de 3.000 empleados sólo para su juego estrella.

Frank Pearce, uno de los fundadores de Blizzard, ha concedido una interesante entrevista a GamesIndustry.biz en la que ha detallado algunos factores relevantes del funcionamiento interno de World of Warcraft.

“Cumplir las demandas de más de diez millones de jugadores es un gran problema”, confesaba Pearce en la entrevista. “No se si describiría la producción de World of Warcraft como interesante, sino más bien como agotadora. Tenemos casi 3.000 empleados en todo el mundo, y la mayoría de este crecimiento se ha debido a World of Warcraft”.

Sin embargo Pearce reconocía que los problemas son menores al lado de su éxito: “Es genial tener este tipo de ‘problemas’, pero suponen mucho trabajo. Hemos aprendido muchas cosas y hemos cometido muchos errores. Pero ha sido una experiencia fantástica y no nos arrepentimos”.