26 de Noviembre de 2014

personal

Jun
4

Los 4 heroes de mi campaña de D&D (editado)

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Este viernes empezaré a dirigir una crónica de D&D 3.5 sobre el Templo del Mal Elemental (mítico y chunguísimo módulo) y francamente, va a ser una crónica como poco memorable, todos están muy ilusionados con sus personajes de level 4 y no es para menos. Os los presento.

 

-Soi`n Eroe: este es el personaje más bizarro del grupo, un kobold semielemental de fuego (sus cuernos son como ascuas) hechicero de medio metro con unos atributos muy aceptables (inteligencia 20, destreza 21) y la capacidad de salirse de cualquier apuro (Erik, su jugador es de por si el tio con mas folla del mundo, imaginaos ahora que encima su personaje por sistema tiene bonus a que no le den). Creo que es quien mas ilusión tiene en su personaje.

 

-Kailic: una drow (elfa oscura subterranea) renegada que es cleriga de Pelor (dios sol), otro raro, otra con buenos atributos y una combinacion más que acertada de habilidades y conjuros amen de llevar una maza bastante simpatica con sorpresa (sabe que la tiene pero no cual jjujujuju).

 

Estos dos tienen el problema de ser vistos como sacos de PX por la gente en las aldeas lo cual ha reforzado el caracter dle grupo.

 

Jun
4

ESTA ES MI HISTORIA: SUPER HANG-ON

 

Hoy me toca mostraros un clásico donde los haya. Del creador del juego de conducción Out Run, llega la secuela de Hang-On, un gran juego donde las motos son las protagonistas. Así que poneos el casco, encended los motores y preparad vuestra cara de velocidad, porque llega Super Hang-On.
No soy un gran aficionado de los juegos de conducción, a mí me parecen muy monótonos. Pero este juego me ha demostrado que hay excepciones.
El objetivo de este juego es el de entretener al más puro estilo arcade, satisfaciendo las necesidades tanto de los jugadores casuales como de los jugadores más hardcore.
Este juego, que comenzó a finales de los años 80 en las máquinas recreativas, pasó a las consolas, entre las que se encuentra la Sega Mega Drive.
El juego se compone de dos modos: el modo Arcade y el modo Original (solo para consolas).

Jun
4

Siarda

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Fue  un 14 de octubre, hace ya mas de un lustro. Se hinflo a pastillas aquella noche para no volver a despertar.

Todos le llamabamos Siarda,  aunque su nombre era otro que no mentare. Lo de Siarda le venie de tiempos remotos, la verda que ni yo ni los amigos que en ese momento tenia sabían de donde habia salido tal mote, pero el caso es q por toda la ciudad era conocido por el Siarda. 

Si algo le definia era sinceridad y soledad. Aún así las mujeres no se le daban nada mal. Salimos , ligaba... no debía ser feo y además tenía unos hablares muy finos. Tenía sensibilidad, y eso al parecer a las chicas les gustaba, por lo menos  a unas cuantas.

El problema que el siarda no podia elegir a quien querer y  hasta los 28 años se convirtio su vida amorosa en una sucesion de fracasos. Muchas se encaprichaban con el, con su sensibilidad, con conseguir ese objetivo que parecía tan inaccesible... y cuando ya conseguian su objetivo y el de verdad se entregaba, iban a otra cosa. Desde luego sin miramientos. Otras veces, q eran las mas, ellas se enamoraban perdidamente de el, pero el buscaba otra cosa, que nose, quiza exista o quiza no, pero que debia aprender en las novelas o en las peliculas que tanto le gustaban. El pobre Siarda rebotaba de una mujer a otra sin exito alguno.

Jun
4

¿Crisis de ideas?

Actualmente todos los títulos punteros tienen un 2, un 3 o incluso un 4 en el título, luego ya le quitan el número y le ponen un sobrenombre por no decir los títulos anuales que simplemente le ponen el año al final. Veamos, Halo 3, GTA IV van con número, Tomb Raider, Prince of Persia estos ya van con sobrenombre y Fifa y Pro van con año.

Está claro que las productoras no se arriesgan y si van a realizar un título nuevo, IP nueva como se le llama en el sector, tiene que ser tipo GTA, tipo Tomb Raider o tipo (pon aquí un superventas) y luego resulta que los creativos, programadores o animadores se les corta las alas a su creatividad y más que crear lo que hacen es más parecido a un trabajo en cadena.

Esto me recuerda mucho al cine, que pasa exactamente lo mismo. Veamos, Indy 4, Spiderman, Los Piratas del Caribe... Será que últimamente la poderosa industria del cine ve como los videojuegos han desbancado al cine y se están metiendo de lleno a producir juegos.

¿Está todo perdido? Noooo, aún resiste una irreductible aldea de galos, quiero decir de románticos creadores que ya tienen nombre y dinero para hacer cosas nuevas. Peter Molyneux, Will Wright, Warren Spector, Miyamoto por nombrar solo alguno.

 

¡Hola señores! En 1º lugar disculparme porque hoy he tenido un día ajetreado a matar (Examen por la mañana, por la tarde clases particulares que estoy dando para comprarme un coche de 2º mano, y para contratar a los miami para que hagan hablar a Rikku sobre que le pasará mañana. Ahora me pasaré a comentar vuestras entradas Wink

Por otro lado, presento la 1º colaboración de ese crack llamado rapsodos, que hace su 1º colaboración en mi blog con un tema interesante, relacionado con la triste noticia que publicaba Elollo17 hoy en su blog. Juzgad vosotros mismos. Yo lo digo ya. Esto de acuerdo con rapsodos, y la TV española hoy por hoy salvando programas como Se lo que hicísteis apesta.

PD: Mi blog esta abierto a todo tipo de colaboración, ya que aquí se habla de todo un poco. No te cortes y participa ;)

Jun
3

Blogs at War!

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Aqui estan todas las cosas en las que formo parte de Blogs at War! Clubs, alianzas, guerras bloguiles...

Aqui estan:

Guerra Nutella-Nocilla

Club "Suicidal Ancianitas Must Die"

(Click en la imagen para mas info)

Club "Gente que raya el coche Must Die"(Socio fundador)

(Click en la imagen para mas info)

Club Anti Copy-Pasteo

(Click en la imagen para mas info)

La iniciativa

Versión 1.0, la nueva está en un bloque lateral. (Click en la imagen para mas info)

Iniciativa Anti-Pornografia Infantil:

Jun
3

"Magic" Johnson

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Hoy me complace el poder crear esta entrada dedicada a una de las leyendas vivas del baloncesto: Magic Johnson.

Magic Johnson

Magic Johnson

 Bien, como es una lista creada por la revista edge y mi me gusta currarmelo voy a poner todos lo analisis que se hicieron cuando salió el juegos uno por uno a ver si se merecen estar hay.

 

100. Crackdown

Jun
3

Cerrado por...falta de stock

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¿Que pasa cuando no llega la inspiración? Pues que un texto como este que trata sobre la inspiración cueste mas de lo habitual escribir.


En la antigüedad, al proceso de inspirarse se le atribuían razones divinas y de ahí surgieron las musas que inspiraban a los artistas. Digamos que ellos eran bendecidos por las divinidades para realizar su creatividad.


Ahora que nos sentimos mas “modernos” lo achacamos a cosas varias. A cada uno de nosotros la inspiración nos llega de formas y momentos distintos. Yo por ejemplo cuando mas creativo me vuelvo es cuando he tenido mal día, cuando el mal humor o el bajón hacen mella en mi. Y la noche, un momento para mi idóneo para realzar mi dote creativa. Digamos que a mi la adversidad hace que mis “poros” transpiren su creatividad (la poca o mucha que tenga).


Jun
3

Mi fiel amigo cumple 11 años ^^

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Quien lo iba a decir, un dia como hoy de hace 11 años mi madre y yo fuimos una proctectora de animales para hacerme con un cachorrito, el tipico capricho de un niño(bueno, ya tenia 12 añosRazz).