24 de Agosto de 2016

personal

Sep
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Star Wars: Las Guerras Clon

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Título: Star Wars: Las guerras clon.

Director: Dave Filoni.

Género: Animación, ciencia ficción.

Duración: 98 minutos

Música: Kevin Kiner

En el año 2003, el director Genndy Tartakovsky, nos ofreció una serie de animación basado en el universo de Star Wars.  Estaba compuesta por 3 temporadas y servían como puente entre el episodio II y III. Los capítulos de la 1ª temporada tenían una duración aproximada de 3 minutos. Debido al éxito obtenido, aumentaron esta hasta 12 minutos en los dos temporadas restantes. 

La calidad de estos era encomiable. Muchos estos son simplemente sublimes como los capítulos 5,6 y 7. Algunos de ellos sirven para explicar el porqué de la tos del general Grievous por ejemplo. Todo está moldeado con un estilo fantástico. Lo mejor de todo es la calidad de las animaciones, realmente ágiles sin descuidar en detalles.

Fuentes de la compañía confiesan tener cerca de 3.000 empleados sólo para su juego estrella.

Frank Pearce, uno de los fundadores de Blizzard, ha concedido una interesante entrevista a GamesIndustry.biz en la que ha detallado algunos factores relevantes del funcionamiento interno de World of Warcraft.

“Cumplir las demandas de más de diez millones de jugadores es un gran problema”, confesaba Pearce en la entrevista. “No se si describiría la producción de World of Warcraft como interesante, sino más bien como agotadora. Tenemos casi 3.000 empleados en todo el mundo, y la mayoría de este crecimiento se ha debido a World of Warcraft”.

Sin embargo Pearce reconocía que los problemas son menores al lado de su éxito: “Es genial tener este tipo de ‘problemas’, pero suponen mucho trabajo. Hemos aprendido muchas cosas y hemos cometido muchos errores. Pero ha sido una experiencia fantástica y no nos arrepentimos”.

Sep
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20.000 visitas. Muchas gracias a todos.

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Yo, usease, Bonoman
 
Pues eso amigos, gracias a todos por estas 20.000 visitas -aunque ahora mismo son unas pocas más- en un blog que creía iba a caer en el olvido en poco tiempo. Constancia e ilusión me han confirmado que estaba equivocado, por lo que seguiré soltando todo aquello que se me pase por la cabeza en este mundo blogero.
No se me ocurre nada más, sólo decir que seguiré ofreciendo lo mismo: videojuegos, confesiones íntimas, cine, literatura y cualquier cosa que crea interesante, tanto para mí como para vosotros.Un saludo a todos y de nuevo...GRACIAS
 
 
 

Patrick Bateman, asesino en serie...o no. 
Sep
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Facebook time

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Saludos desde 'N00blandia'

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Mi nombre es Almudena Tabernero pero así sólo me llamaba mi madre cuando se enfadaba, así que, por favor, llamadme Almu. Algunos tenéis el placer de conocerme, otros la desgracia y muchos otros no sabíais ni que existía. Tengo 24 años, aunque a veces se me olvida y digo que tengo 22. No es que me quite años, no os vayáis a pensar que 'soy de esas', es que simplemente se me olvida. 

Cuando me preguntan dónde trabajo, mi cerebro se resetea. Actualmente formo parte de una agencia de comunicación especializada en tecnología, llevando cuentas relacionadas con el mundo de los videojuegos. También formo parte de la organización del Área de Juegos de Campus Party. En mis ratos libres colaboro con publicaciones online dedicadas al gaming. Y ahora también soy redactora de Meristation. Vamos, que aburrirme no me aburro.

Mis hobbies son demasiados como para enumerarlos aquí, pero sobre todo me gustan los videojuegos -¿ah sí, no me digas?-, asistir a lanes, y ver series y películas en el salón de mi nueva casa. Este año tengo casa nueva, curros nuevos, moto nueva y los mismos sueños de siempre, pero cada vez más cerca. 

Resistance 2 ya tiene fecha para Estados Unidos y Japón… Ya sólo falta Europa

El 4 de noviembre debutará en Norteamérica, mientras que el 13 lo hará en oriente.

Sep
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Final Fantasy IX

 

 

Señoras, señores, continuamos con los juegos RPG de corte oriental. Ahora es el turno de Final Fantasy IX; la última entrega lanzada para la gris de Sony.

Es un videojuego que pertenece al género de los RPG. Fue desarrollado por Squaresoft y publicado en territorio europeo en el año 2001.  En esta entrega hay un cambio sustancial. Se abandona la época moderna, propia de los 2 anteriores y vuelve a los orígenes de la saga, la época medieval.

A los que hayáis jugado, habréis notado numerosos guiños con respecto a estos. Vease, el uso de los barcos voladores, los 4 monstruos del caos, la búsqueda de los 4 templos y guardianes elementales, etc...

A continuación os escribo una introducción sobre la trama del juego:

Sep
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Exprimido y licuado: RACE 07

Bueno, esta entrada la iba a hacer ayer, pero por razones ajenas a mi no hice nada interesante, solo publicidad, en un principio iba a editarla, pero ya no aparece en envios recientes y nadie la veria, asi que hago otra, y esta vez de verdad... ¿o no?Shocked (Shocked, el emoticono de moda)

Bien, es mi primera entrada PCera!! El hehco de que no haya hecho una antes es porque yo de PC se mas bien poco, pero tras leerme los consejos de LoganKeller y The_unforgiven_too, creo que ya cumplo el nivel minimo, y de juegos, pues mi PC va ajustado, asi que tengo este juego y el resto prehistoricos...

Race 07 tiene un analisis en Meri en el que la verdad no me acabo de sentir identificado, y tengo el rpimer (y unico) reanalisis, que podria ser como un aperitivo a esta entrada. Aqui os dejo el link.

¿Comprar Demos de Juegos? ¿Estamos Borrachos?

Sale en portada de Meristation cierta noticia sobre Final Fantasy XIII, el nuevo juego de Square Enix que saldrá para Xbox 360 y PS3. Y la noticia nos dice:

Sep
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Folklore, un Cuento de Hadas de Nueva Generación

En la actualidad, en la que la mayor parte de la oferta de ocio para nueva generación se basa en FPS, juegos de acción, y algún que otro RPG por turnos, un juego como éste, que debía ser un revúlsivo para la recién lanzada consola de Sony, desgraciadamente ha pasado sin pena ni gloría, a pesar de la calidad innegable del mismo. Junto a Lair, es el único juego que ha sacado provecho y ha integrado de forma satisfactoria (lo que no se puede decir de Lair) el SixAxis, un sistema dificil de implantar por el tipo de juegos actuales y que requiere que los programadores tengan mucha imaginación para poder incluirlo de forma necesariamente innovadora, y desde luego este Folklore lo consigue.

La historia