27 de Mayo de 2017

personal

Llego el dia!!! el pasado 13 de enero se supo todo lo que llevaría y tendría Nintendo Switch, he aquí un vídeo de lo que me ha parecido dicha presentación, juegos (Zelda, Mario, etc), online, fecha de salida que sera el 3 de marzo del 2017.

Espero que os guste:)
 
 
Resumen directo y conciso de la conferencia de Nintendo Switch:
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En este vídeo comento la decisión de Sony de cerrar el estudio de Guerrilla Cambridge, tan sólo tres días después de que Microsoft cancelara Scalebound. Este estudio fue el encargado entre otros de desarrollar MediEvil (uno de los juegos icónicos de la primera Playstation), C-12: Resistencia Final, Primal o Killzone Mercenary entre otros.

Una vez exponga la noticia del cierre del estudio, realizaré una opinión crítica donde explico porque considero que el cierre de este estudio es injusto.

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¡Espero que el vídeo os guste y os parezca interesante!

Ene
12

Cataluña creciendo en el ámbito Gamer

Cataluña es el hogar de casi 30 por ciento de todas las empresas españolas que diseño de video juegos. Hay unas sesenta de estas empresas en Barcelona y está creciendo la demanda de profesionales. Gamelab Barcelona se va convirtiendo en un escaparate en los próximos días para los profesionales de este sector.

Los videojuegos son una industria cultural con el mayor impacto económico en el mundo, por delante del cine y la música y a una velocidad constantemente creciente.Cataluña es hogar de un tercio de todas las empresas españolas dedicadas a los videojuegos. Barcelona solo dispone de unos sesenta de estas empresas, que asocia lacapital catalana con el Madrid como la principal fuerza impulsora detrás de esta industria en España. Las empresas que tienen sus sedes u oficinas en Barcelona incluyen Social Point, Gameloft, Whale Games y A Crowd of Monsters.
Ene
11

Información de Realidad Virtual para Gamers

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Mientras que la realidad virtual tiene muchas aplicaciones pr cticas, el friki que llevamos dentro de nosotros sabe que la verdadera motivación de la relaidad virtual va a manifestarse en experiencias que estará  dominados por el mundo de los videojuegos de reali dad virtual.

En el vídeo de hoy comento la noticia más importante del mundo de los videojuegos sucedida en estos primeros días del año 2017: Microsoft ha decido cancelar oficialmente Scalebound, videojuego desarrollado por Platinum Games (compañía creada por Shinji Mikami en 2006) y que hace apenas una semana había sido anunciado por parte de Microsoft como uno de los juegos de lanzamiento de Xbox One en 2017.

Aunque es innegable que las formas de Microsoft no han sido las correctas (anunciar que el juego verá la luz en 2017 para una semana después cancelarlo, es una actitud carente de profesionalidad), cabe preguntarse a que se debe esta cancelación. ¿Por qué Microsoft ha optado por cancelar uno de los pocos exclusivos que tendrá Xbox One en 2017, cuál ha sido la causa que ha motivado a Microsoft cancelar este proyecto?

Para dar respuesta a esta pregunta ahondaré en la historia del desarrollo de Scalebound: cuando se gestó por primera vez la idea que daría origen este videojuego, en qué año comenzó su desarrollo y los múltiples problemas que ha habido a lo largo de su desarrollo hasta que Microsoft anunció su cancelación. Utilizando diversas fuentes y realizando un análisis crítico y concienzudo, intento arrojar un poco de luz a todo lo sucedido y finalmente dar mi opinión sobre todo lo acontecido.

Ene
11

CIBERLIGA: JORNADA 17, VAMOS CUARTOS.

Ene
9

Lago del Valle a 1200 metros.

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Ene
8

15 Cosas que no sabias sobre RESIDENT EVIL

Se hacerca la septima entrega numerada de la saga y aprovechando que recientemente ha sido su 20 cumpleaños he decidido hacer este 15 cosas que no sabias... o tal vez si

Espero que os guste
 
Feliz 2017!!!
Vaya año nos espera, posiblemente el mejor de esta generación, en este vídeo repaso los juegos así como las consolas de este 2017 mas espero...