23 de Mayo de 2013

Hace dos años, el panorama de la prensa especializada en España era mas bien pobre. Las revistas se dividían entre las que tenían éxito, sólo unas pocas, y cuya lectura se puede calificar de "ligera", y otras, más pensadas desde el punto de vista del verdadero aficionado, a veces llamado "hardcore", y con un éxito insuficiente para continuar el camino. Es entonces cuando los aficionados se emocionaron al saber la noticia de que la famosa revista inglesa EDGE iba a tener una versión en castellano. Los rumores saltaron por toda la red, al no saber qué dirección de las anteriormente citadas iba a tomar. Tal vez la sorpresa es que fué lo mas evidente, pero también lo que nadie había pensado: fidelidad frente al original, pero adaptada al mercado español.

EDGE edición española se abría así sitio en el mercado, y tras dos años podemos afirmar que ha cumplido sus objetivos con creces, manteniendose en el mercado hablando de todas las plataformas, de una manera seria, hecha por aficionados y dirigida a ellos mismos.

Por ello, decidí mandar un correo electrónico a su director, Aitor Urraca, para que nos hablase de cómo ve al PC, de sus inquietudes y esperanzas respecto a la plataforma, y de cómo sitúa al PC en su revista. A continuación, la entrevista al completo.

 

¡Hola!

Hoy voy a hablar, de juegos en 2D que nunca se debieron asomar a las 3 dimensiones. No odio estas últimas, pero si les tengo algo de tirria por haber destrozado unas sagas que fueron inmejorables.

La culpa de esto la tiene la innovación, en primer lugar. Esta puede ser un arma de doble filo, si te sale un producto bueno, despuntarás (Aunque cada vez mirarán mas con lupa tu trabajo o se esperará mucho de ti) mientras que si sacas un cagarro los fans de una serie buscarán la dirección de tu casa para lincharte y a la distribuidora o los que ponen la pasta no dudarán en echarte a los leones (Y de paso de la empresa). La innovación puede ser mala, y en ocasiones, como dice el dicho "Si algo funciona del 15, no lo toques"

Mar
24

Lunes de Hardware: Repaso semanal.

- Si tuviese que dedicar un subtítulo a ésta entrada le pondría "El ataque de los clones Eee". El portátil de Asus ha tenido tanto éxito, que prácticamente ha creado un nuevo nicho de mercado, y son muchas compañías las que quiren sacar tajada de él. Es el fenómeno más grande desde los Apple con procesadores Intel, pero con la diferencia de que en ésta ocasión está abierto a más compañías. Por ahora éstas se dividen en dos apartados: los que ya tienen listo su rival, y las que están avisando.

- Entre los primeros está Intel, quien con su NetBook espera arañar algo de mercado. Cuenta con un procesador Celeron a 900 Mhz, 512 Mb de Ram, y 40 GB de disco duro, todo ello con una pantalla de 9 pulgadas, aunque ya se han visto más grandes. Teniendo en cuenta que el equipo corre Windows XP, me parece poco, aunque los que lo han visto funcionando dicen que es rápido y estable.

 

Mar
23

Opinión: Piratería. ¿La ignoramos?

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El de la piratería era un tema que no quería tratar tan pronto. Siempre tuve la impresión de que al darle tanta importancia a ese fenómeno, podía olvidarme de lo que realmente importan, que son los juegos y los jugadores. Sin embargo, al leer ayer una entrevista realizada a Brad Wardell, CEO de Stardock, creadores de Sins of A Solar Empire (2008, por salir en Europa), creí necesario realizar mi primera entrada de éste tema. Y es que lo que plantea Wardell es algo tan novedoso en la industria, que creo que a poco que otros se le unan, puede haber un cambio importante en el modo de ver a la piratería.

 

Una compra acertada.... y segura.

 

Mar
22

Far cry 2

El argumento de Far Cry 2 no tiene relación alguna con el de la primera entrega, sobre todo dado que el escasamente carismático Jack Carver ya no es el protagonista; y en esta ocasión se ha optado por un tono más adulto y maduro que obvia la presencia de criaturas monstruosas para conservar de su predecesor tan sólo la ambientación en paraísos naturales.
¿El objetivo? Tratar de acabar con un traficante de armas que proporciona un verdadero arsenal a los dos hombres más fuertes de un país africano, que a su vez mantienen una cruenta guerra entre ellos y que están reduciendo a cenizas la antaño paradisíaca región.
 
Todo en el mundo vivo de este juego cambia ante lo que nosotros hagamos. Si acabamos con uno de los hombres fuertes de uno de los dos Señores de la Guerra africanos, el siguiente en el escalafón ascenderá y ocupará su sitio modificando toda la estructura jerárquica, con lo cual habrá que ser extremadamente cuidadosos con las decisiones que tomamos, pues en Far Cry 2 todo cambia ante nuestras acciones.
Mar
22

Los Sims 3 - Imágenes e Información exclusiva

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los sims 3

los sims 3

EA ha desvelado ya la información que tan celosamente guardaba hasta esta fecha en la siguiente página: thesims3.ea.com. Imágenes de jeuxvideo.fr.

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La web de Los Sims 3

los sims 3

Disponible en 2009, ya dejan claro que la principal novedad será la posibilidad de salir a pasear a cualquier lugar del vecindario, sin tener que atenerse a un lugar concreto, total libertad, algo que podrían haber hecho antes si tan completo querían que fuese el juego. Además existirá la posibilidad de crear cualquier sim que queramos, con cualquier aspecto gracias al nuevo editor.

Mar
22

Dragon Ball Online, Avance

Pues nada, comenzamos con un poco de auto-publicidad del avance de un juego que seguro que gusta a unos cuantos. Haced click sobre la imagen para leerlo :).


200 años después de la épica historia de los Guerreros Z, asume el control de un humano, un majin o un namekiano en el primer MMORPG basado en el universo de Dragon Ball. Te descubrimos todos los detalles de esta co-producción Japón/Corea del Sur exclusiva de PC. On...da....vi...tal... YA!

Mar
21

Cambio de look (II)

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Bueno, pues segundo cambio de look para el blog. En éste caso me he inspirado en la próxima salida de Rainbow Six Vegas 2, programada para el 27 de éste mes. Realmente la imagen de fondo está sacada de los artes del primer título.  La tenéis para descargar como fondo de pantalla aquí. Como novedades, el título ahora está creado con Gimp. Es simple, pero quería recordar a las luces de neon de los edificios de Las Vegas. Además he incluido un icono de una ruleta en los comentarios, aunque no estoy seguro de si acabaré quitándolo.

Los colores pueden ser algo raros, lo se, pero los elegí para estar en concordancia con la imagen, pero sin resultar molestos para la lectura.

Ya sabéis que para cualquier queja o sugerencia, podéis comentármelo. 

 

Mar
21

Juego gratuito de la semana: F.E.A.R. Combat

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La salida de F.E.A.R. (Monolith Studios, 2005) provocó un cierto revuelo en la comunidad. Por una parte, era un juego muy publicitado,la maquinaria de marketing hizo bien su trabajo. Por otro, el juego dividió a los jugadores. Algunos lo catalogaban como un gran juego, que con su mezcla de terror y acción a cámara lenta enganchaba. Otros sólo veían un juego repetitivo hasta decir basta, con un argumento no tan bueno como parecía, y nada original. Sea como sea, uno de los fallos del juego es que no incluía juego multijugador, pero Monolith se esmeró en arreglar ésto con FEAR Combat, un juego que sería gratuito.

 

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Mar
20

MegaAnalisis de... Cat Mario!!!

Nota ---> 9

Link Descarga --->  Cat_Mario

 

 

 

AVISO: este texto solo lo puede leer mayores de edad por su alto contenido de palabras absurdas.