21 de Mayo de 2013

¡Hola!

Desde que en Mayo del año pasado, la conocida Web de avances de cine Coomingsoon anunciaba que el gran Broken Sword: La Leyenda De Los Templarios se estaba adaptando para ser plasmada en cine. Qué no paro de darle vueltas.

Sin duda, es una gran noticia para los amantes de la saga, que es excelente. Más quizás en sus dos primeras entregas. Pero excelente en general.


George en un callejuelo de París en su primera aventura.

El propio Charles Cecil, creador del juego afirmaba que estaba trabajando con una productora de Hollywood para adaptar sus juegos. Parece ser que habrá más de una entrega, así que veremos en más de una ocasión en cine, las aventuras de George y Nico.

A simple vista, parece ser una gran noticia. Pero... yo me pregunto varias cosas.

Office Live es una herramienta en línea (es decir, accesible vía web) que engaña con su nombre. Cualquiera que vea el nombre pensará que es una suite ofimática en línea (como Google Docs, que también comentaré en su momento). Sin embargo, Office Live es mucho más, es una manera de trabajar en grupo, formando equipo con otras personas para un determinado proyecto. La pregunta es: ¿Es lo que esperamos de un Office? La respuesta dentro.

 


Pantalla inicial de Office Live

 

Los inicios de Konami en el futbol: 'Konami's futbol' En 1985, Konami lanza para la plataforma MSX el videojuego 'Konami's soccer'. Este juego no tiene nada que ver con la saga Pro Evolution Soccer, pero como anécdota, mencionar que fue el primer videojuego de éxito sobre fútbol de la empresa Konami. En ese mismo año, NES sacaba el juego 'Soccer' y Sega sacó 'World soccer' como respusta al éxito de los anteriores. De Konami Hyper Soccer a International Superstar Soccer

En 1991, Konami lanza su primer juego de futbol para la consola Nintendo NES (Nintendo Entertainment System). Se llamaba 'Konami Hyper Soccer'. El éxito comercial del juego fue más que suficiente para que la empresa empezara a trabajar en un nuevo proyecto para la, por aquel entonces nueva consola, Super NES.

Como cualquier aficionado, oí hablar mucho de Bioshock meses antes de que saliera. Oí hablar más cuando salió. Bien. Lo terminé ahora hará un mes o dos, en PC.

Con gran expectación, arranqué el juego y me puse a ello. Un buen diseño, pero los gráficos tampoco deslumbran. Bueno, no pasa nada, no todo son gráficos en los juegos. Avanzo. Primeras armas y plásmidos. Rayitos por aquí, telekinesis por allá. Primeros enfrentamientos con Big Daddys. Guai.

 

Cuando lo termino me quedo unos minutos quietecito y pensando (lo suelo hacer cuando acabo un juego). Bueno. Lo he pasado bien, el juego es divertido, engancha, tiene un sonido soberbio, pero... La sensación de que tampoco es tanto está ahí. La he tenido todo el tiempo que lo he jugado, y pese a resistirme a ella, se hace más pesada al terminarlo. Deus Ex suena con fuerza en mi cabeza. 

Abr
15

Legacy of Kain

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Ya ni me acuerdo de qué año era cuando jugué al Blood Omen: Legacy of Kain. Era un juego en 2D, con perspectiva inclinada, como muchos de rol o estrategia. Empecé a jugarlo por jugar, pero en poco tiempo me dejó impresionado. No jugaba a algo tan salvaje desde los Golden Axe o el Barbarian, pero Kain tenía un punto de sadismo superior. Chupar sangre, empalamientos,... las formas de matar eran variadas y brutales, y debías matar sin parar para mantener tu energía y la de la espada. Supongo que lo que realmente me marcó fue llevar al malo de la película por primera vez.

 

La sorpresa fue cuando conseguí Legacy of Kain: Soul Reaver. Creyendo que era una secuela, contemplé sorprendido que ese juego no tenía nada que ver. El ambicioso vampiro Raziel es arrojado por Kain al pozo de las almas, dónde arderá eternamente como castigo por su arrogancia. Siglos después, Raziel es rescatado del tormento por un ente a cambio de ser su esclavo, su segador de almas. Raziel acepta, al ver posible su venganza.

Pasamos a controlar a una criatura (tal como se mueve, parece más un animal que una persona) que se mueve entre dos mundos: el plano real, en el que para sobrevivir necesita absorber las almas de otros seres, y el plano espiritual, dónde es prácticamente un dios. Deshecho, un manojo de huesos, piel y trozos de carne, y ciego de venganza y odio.

Abr
15

Retoman #1: Mercenarios

Abr
14

Lunes de Hardware: ¡Llega el calor!

La Primavera ya va por la mitad mas o menos, y ya se empieza a notar que el calorcillo aumenta. Las compañías lo saben, y nos ofrecen productos para mitigar el sufrimiento de nuestros pobres equipos. Para nosotros basta una cerveza fría y un ventilador de 20 años. Si es que viven mejor que nosotros...Más información después del salto.

Caso  14

Soporte: ¿Qué sistema operativo está usando?
Cliente: Un Pentium.

 

Caso  15

Soporte: No puedo instalar el sistema Mac OS en su computador. No es un Macintosh.
Cliente: Valiente genio de los computadores... voy a consultar a alguien que sí pueda hacerlo.

 

Abr
14

Por qué tengo una consola

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Empecé en el mundo de los videojuegos con maquinitas y recreativas, hace algo así como mil años. ¿A nadie le suena el diseño de la de Donkey Kong? Yo tenía esta naranja, luego había el Donkey Kong 2, que era marrón y verde, creo recordar, y la tenía un amigo.

 Luego tuve una consola híbrida. No recuerdo el nombre, creo que era coreana, y tenía dos ranuras. En una, aceptaba cartuchos de Master System, y traía un cartucho de pupurrís de juegos. En otra, iban los cartuchos de NES. Pasé mi infancia con lo mejor de los dos mundos, podía intercambiar (y lo hacía) juegos con todos mis amigos. Lo más parecido que he encontrado es esta híbrida de NES y Mega Drive.

 

Pasé luego al Spectrum y poco después al Amstrad CPC. Ahí ya me picaron los ordenadores, y pese a que seguí jugando a Super Nintendo y Mega Drive en casa de otros, mi atención se centró en estos aparatos. En aquella época todo era distinto: mucho más libre, pero mucho más minoritario. Debía comprar los juegos por correo, ya que escaseaban en tiendas, y lo que encontrabas en Prycas y El Corte Inglés no siempre era lo que uno buscaba. Luego, la aparición del PC fue como un sueño. 

Abr
14

Warcraft 2: ese gran juego

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Bueno, pues mi primer artículo tratará sobre el Warcraft 2: Tides of Darkness, el que fue mi primer juego de ordenador ( sin contar uno de puzzles de mickeyVery Happy ) Yo tenía 5 o 6 años y, gracias a mi padre ya tenía ordenador propio, por lo que ya empezé en el mundo videojueguil. Al tajo, empezemos a recordar: