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Alien Arena es un fps (First Person Shooter) que usa el motor gráfico de Quake III Arena (id Software, 1999), aprovechando que sus creadores lo liberaron bajo licencia GPL. El planteamiento del juego es sencillo: recuperar el estilo clásico de los multijugador.
Muy movida la semana en el terreno de los demos, con un par de títulos muy interesantes, y otros que igualmente merecen la pena probar. En los mods, empezamos a ver la salida de trabajos sobre Sins of a Solar Empire, el nuevo juego de Stardock, por lo que tendremos que ir apuntándolos para cuando llegue su salida en Europa. Ubisoft actualiza dos de sus lanzamientos más importantes del año, y por último una curiosa utilidad para Oblivion.
Nivel de conocimientos: Medio.
EyeOS es una aplicación, a la que se accede vía Web, ésto es, a través de un navegador de Internet, como puede ser Mozilla Firefox, o Microsoft Internet Explorer. Ésta aplicación nos permite el control y uso de un Sistema Operativo, que está instalado en el servidor de Internet. Aunque en el título he puesto que es un Sistema Operativo, realmente EyeOS no lo es: es simplemente una interfaz para usar otro Sistema (una interfaz es el intermediario entre el programa en cuestión y el usuario).
¿Y para qué tanto lío? EyeOS tiene más utilidades que las que en un principio podríamos pensar. Por ejemplo:
Ya he escrito un par de los llamados artículos "técnicos", o más bien profundos en el manejo de ordenadores. Ha habido muchos comentarios de "Eso es muy difícil para mí", lo cual para mí es una pena. Comprendo que hay veces en las que me "desato", y me pongo a escribir sin tener en cuenta quién me va a leer. Podría dedicarme a hacer artículos simples, o didácticos, pero realmente lo que me gusta a mí es descubrir cosas nuevas y escribir sobre ellas.
Estuve pensando un tiempo la solución al problema, y al final me he quedado con la que me permite hacerlo todo: Una clasificación de artículos. A partir de ahora (aunque intentaré actualizar los viejos), todos los artículos que traten de software o de hardware, llevarán una clasificación dependiendo del nivel necesario para entenderlos. Éste nivel es subjetivo, y no es preciso porque cada persona es un mundo, pero ayudará a saber más o menos qué esperarnos. La clasificación es la siguiente:
Hay que ver cómo son los fans. ¿Quién no ha visto alguna vez en Internet a los típicos aficionados que se visten como personajes de ficción? Normalmente los elejidos son personajes famosos, o por lo menos que sean reconocibles a primera vista. Sin embargo, ésto no ha sido un impedimento para unos fans rusos de STALKER, el juego de GSC que el año pasado nos sorprendió a todos con su libertad de acción sobre un Chernobyl que había vuelto a dar problemas.
Esto, amigos, es lo más parecido a la segunda parte de la película. Ya sabéis que hace poco que ha salido una completísima versión del Director de Blade Runner en DVD, pero en PC existe esta aventura gráfica que aunque es muy conocida, no es todo lo "reconocida" que debiera. Una aventura genial y que la verdad ha resultado ser distinta a todas las demás. Finales abiertos, desarrollo variable y un rol que se asigna a los personajes y que varía en cada partida. La ambientación es extraordinaria.
Os contaré la pequeña historia de esta máquina. Como ya me habéis oido decir alguna vez, estas Game Watch son las precursoras de las portátiles de hoy día. La de Mickey y Donald no es de las mejores pero es bastante divertida y original. Sí que es, por lo que sea, de las más bonitas. El caso es que jugué con ella de pequeño gracias a un amigo que me la prestaba de vez en cuando: no lo resistí y me hice con ella en el mercado de segunda mano. Se la compré a un canadiense que resultó un cabrón: me llegó y estaba perfecta, más que perfecta... pero apenas se veían los LCD. El tipo, ante mis protestas, no me hizo ni caso (cabrón, eres un cabrón) y decidí embarcarme en la aventura de repararla.
Segunda revision y para que vean que la estetica de mi blog no es pura facha, me voy a mandar una review de mi juego favorito de PC, el recordado Fallout (en realidad me gusta mas el Fallout 2, pero de este voy a hablar mas adelante), como con la review del FFVI (que parece que gusto bastante) voy a tratar de ser lo mas objetivo posible.

Caratula del juego
La pre-guerra:
El Fallout vio la luz en 1997, fue producido por Tim Cain y publicado por Interplay, teoricamente es la secuela del venerable Wasteland, pero esto nunca se confirmo oficialmente.
La post-guerra:
La primera vez que jugamos al DOOM, es curioso, todos la recordamos. Es como ¿qué hacías cuando estalló el Challenger? o ¿Dónde estabas el 11S?. No tan dramático, pero queda grabado a fuego.
Un amigo mío me enseñó la versión Shareware del primer nivel. Yo entonces no sabía qué era "Shareware" y lo más avanzado que había visto en un PC era algún simulador de vuelo. Y poco menos que en ese momento ví hecho realidad el sueño de cualquier jugador... Un juego 3D de pegar tiros. Y con multijugador. Y con unos bichos bastardos tocando las narices. Me dió la sensación de un gran salto técnico, como cuando apareció la versión 3dfx de Quake o cuando el Unreal nos dejó con la boca abierta, o cuando el Metal Gear 2 sentó cátedra el consolas.
Estos son mis originales:
ID cambió el panorama mundial de los videojuegos. Y es cierto que si no lo hubiera hecho DOOM, lo hubiera hecho otro. Pero fue DOOM, y por eso ha hecho historia. Por eso y porque es un juego cojonudo.
Me encuentro con una sorpresa repasando la semana con Blue's News: los primeros artworks de Gothic 4. Todos recordaréis Gothic 3 y su nefasta optimización. Ése juego llevó a la compañía a deshacerse de sus creadores, y confiar en Spellbound (creadores de Desperados.... veremos).
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