23 de Noviembre de 2017

pac-man

     Logro desbloqueado.Son dos palabras que cualquier jugador de la Xbox 360 anhela conseguir para exprimir sus juegos.Ya repasé en otra entrada (pinchad aquí para leerla) la dificultad o sencillez (dependiendo del juego) de la obtención de los logros.Así que ahora os hablaré de mi top 10 de logros que más esfuerzo me han costado sacar, por llegar a ser grandes retos online, grandes recolecciones de objetos o simplemente, porque bajo mi punto de vista, tenían una gran dificultad.



10 - PRINCE OF PERSIA



Oct
31

3 GRANDES DECEPCIONES

Mis peores momentos como aficionado a los videojuegos han venido al descubrir por primera vez la existencia de una serie de títulos que desde el momento en que los vi me produjeron muy malas impresiones.

El primero de ellos fue en los orígenes del mundillo. Después de haber jugado con Pong y Space Invader o algún que otro clon. Después de haber pasado horas y horas frente al magnífico e insuperable Phoenix con sus variadas fases con oleadas de enemigos diferentes y con un jefe de final de fase enorme.

Pues bien, mi impresión negativa me lo produjo el descubrir en el lugar habitual donde disfrutaba con este mencionado matamarcianos una nueva máquina en su sustitución.

Una cosa horrible con gráficos muy lineales de forma laberíntica en donde movías un hambriento círculo que abría y cerraba su boca para tragarse a unos puntitos y que era perseguido por unos fantasmas.

Se llamaba Comecocos o Pacman.

 

Lo único que me gustó de esta recreativa eran las animaciones que aparecían cada x número de fases pasadas.

Los videojuegos son hoy en día una negocio que mueve a masas y millones dolares en todo el mundo, una parte importante de nuestra sociedad que ha influenciado a múltiples generaciones de jugadores tanto como lo hicieron en el pasado otros medios, como son el cine o la televisión. Ha extendido sus redes hasta ser parte importante del hardware y software multimedia y hoy todo el mundo considera imposible que la tecnología audiovisual de otros productos, como ordenadores o teléfonos mobiles, pudiera haber llegado tan lejos sin la evolución de los propios videojuegos.

Pero... hubo un hecho histórico que, en caso de no superarse, hubiera hecho que tal vez lo que acabo de narrar se hubiera ido al garete en unos pocos años, que la evolución audiovisual se hubiera ralentizado y hoy los mobiles fueran sin pantalla y con la mida de una bota del 45, o, que incluso, que toda la tecnología hubiera tirado por una rama completamente diferente a la electrónica debido al fracaso de las pretensiones domesticas de dicha tecnología. Estamos hablando de uno de los pocos momentos en la historia que se llego a decir que los videojuegos estaban acabados, La gran caída de los Videojuegos del 83.

Oct
1

Critica: Pac-Man

El juego es desarrollado por Namco y sacado a la venta el 22 de mayo de 1980, para la arcade con el genero de laberinto y de 2 jugadores.

Pac-man, un juego que destaca de muchos otros. En el juego manejas a pac-man, tu objetivo es coger todos los pac-puntos. Cuando te comes todos los puntos puedes pasar al siguiente nivel, que se entorna casi igual que el anterior. Hay cuatro enemigos que te mataran, Blinky, Pinky, Inky y Clyde, a ellos los puedes matar cogiendo los pac-puntos de tamaño mayor.

Además de los pac-puntos, puedes coger algunas frutas (cerezas y otras) las cuales te aumentaran el puntaje. El juego tiene unos gráficos excelentes. Cabe destacar su originalidad en personajes, ya que nunca antes se habían visto personajes que no fueran humanos o mascotas. Este juego es conocido por toda la gente, ya que salió en consolas y en arcade.

El juego perfecto se podría hacer pasando los 255 niveles programados, el puntaje perfecto se realzaría si agarraras todos los pac-puntos, todos los pelleps de alimentación, la fruta, matando a todos los enemigos y sin perder una vida. Los puntos totales realizados podrían ser 3.333.360.

Mayo
21

30º aniversario de Pac-Man

Buenas a todos. Hoy es un día de buenas noticias. Además de ponerse a la venta el esperado Red Dead Redemption, también Pac-Man cumple 30 añitos, que se dicen pronto. Este personajillo fue presentado en otoño de 1979, y se convirtió en un fenómeno de masas cuando Midway se encargó de su distribución en los salones recreativos americanos y europeos, mientras que en el país nipón Namco se encargaba de su distribución.
 
¡Felicidades, treintañero!
 
El origen del nombre viene de la onomatopeya japonesa "paku" (パク), que se supone que es el sonido que se realiza al abrir y cerrar la boca. Este sonido se pronuncia de forma similar a "pac" en español. Así, el nombre se romanizó a "Puck-man". Pero Midway para evitar controversia, decidió cambiarle el nombre a este personaje, ya que "Puck" suena de una forma muy similar a "Fuck".
 

Durante largos años, a muchos tipos se les ha dado por experimentar con juegos de NES. Cuando digo experimentar me refiero a que modifican tal juego, haciéndolo un juego pirata o hack. Curiosamente esto viene desde fines de los '80. La forma más facil de jugar a esto juegos era por medio de los clasicos cartuchos de Famicom, "31 in 1" por ejemplo.

 

Dic
13

El Mejor Jugador De Videojuegos del Mundo

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Billy Mitchell, nació el 16 de julio de 1965, en Holyoke, Massachusetts. Es el jugador de videojuegos de quien se tienen registradas las más altas puntuaciones en clásicos de la Edad De Oro de los video juegos de maquinitas (arcade), por lo que se le ha llamado el "máximo jugador" de video juegos de todos los tiempos.

Uno de los máximos logros de Billy Mitchell que se puede mencionar es haber terminado el video juego de Pac-Man en julio de 1999 con la más alta puntuación. Se hizo un documental en 2007, The King of Kong: A Fistful of Quarters, que trata sobre el intento de su más acérrimo rival por romper su récord en Donkey Kong. Otros juegos que venció fueron Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Burgertime y Centipede. Billy posee una cadena de restaurantes de nombre Rickey's World Famous Restaurant con base en Hollywood, Florida y también comercializa una marca de salsas picantes: las Rickey's World Famous Sauces.

Reconocimientos
Después de romper récords en maquinitas de arcadia, algún reconocimiento habría de tener, por lo que NAMCO (hoy conocida como Namco Bandai), la creadora del Pac-Man le otorgó en 1999 un reconocimiento por ser el máximo puntuador en el juego.

Abr
11

La Gran Batalla: los 32 seleccionados

Así han quedado las cosas en este gran enfrentamiento que está a punto de comenzar:

Grupo 1: Leon S. Kennedy, Duke Nukem, Ryu Hayabusa, Dante, Pac-Man, Samus Aran, Ryo Hazuki, Mario.

Grupo 2: Bomberman, Lara Croft, Big Boss, Jin Kazama, Manny Calavera, Marcus Phoenix, Cloud, Ryu.

Grupo 3: Gordon Freeman, Donkey Kong, Ken Masters, Squall, Guybrush, Kratos, Tommy Verceti, Sonic.

Grupo 4: Link, Alex Kidd, Solid Snake, Kefka, Jefe Maestro, Megaman, Sephiroth, Max Payne.

El próximo jueves comenzarán los enfrentamientos, cara a cara. ¡No dudéis en votar a vuestros personajes favoritos!

Feb
4

El peor juego de la historia: Pac-Man de Atari 2600

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Que Toru Iwatani creara un buen día al comecocos mientras contemplaba una pizza a la que faltaba una porción fue una gran noticia. Sin embargo, el traslado del exitoso arcade a la consola de moda a principios de los ochenta, la Atari 2600, resultó ser un gran fiasco para todos aquellos que lo compraron. Y no fueron pocos.





No en vano, se dice que las ventas ascendieron a siete millones de unidades, todo un hito en el mundillo. Sin embargo, los problemas surgen desde varios frentes. Primero, hay que decir que en 1982, año de comercialización del juego, Atari sobrevalora sus posibilidades y acumula un stock de doce millones de cartuchos. Las ventas fueron fructíferas, pero no lo suficientes. Aquí enlazamos con el segundo gran problema: el juego es bastante mediocre y no colma ni por asomo las ganas de los jugadores por tener al auténtico Pac-Man en sus hogares.