20 de Enero de 2019

opinión

Sep
12

-Mamá, tengo miedo. -dijo él (y mamá le dió de hostias).

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Buenas Tardes Orugitas!

Con los últimos posts estoy muy en plan remember. No quiero parecer muy viejo (quiero que me imaginéis como un jovenzuelo apolínico con melena), así que hoy voy a plasmar mis pensamientos sobre un tema de actualidad y nada polémico. El feminismo en los videojuegos.
Sep
9

Nier Automata: un soplo de aire fresco

 

 

Hasta la salida de este Nier Automata debo reconocer que no conocía nada de la saga Nier ni de sus antecedentes, y la verdad, sigo sin saberlo, por lo que este análisis se basa en la experiencia única de éste juego. El que tenga un bagaje mayor que se permita añadir o corregir lo que me falte. Ahora bien lo que tenemos es lo que tenemos, un juego de última hornada de Platinum Games, orquestado por un tal Yoko Taro, que resulta en una experiencia y novedosa totalmente recomendable tanto en ps4 como en PC, o en Xbox ahora que acaba de salir para dicha plataforma.

 

¿Qué es Nier Automata? Un hack´n slash de los de toda la vida. Llevas a tu héroe y a soltar mamporros por esos mundos de perdidos de la mano de Dios. Acabar con todo lo que se ponga por delante ¿o no? La base del juego es diversión pura, con un trasfondo filosófico único o, cuanto menos, muy particular, lo que hace una mezcla muy buena, ya que ambos apartados están muy bien desarrollados. Pero no todo es tan sencillo, pasemos a desgranarlo.

 

 

 

Sep
4

El retorno del rey (y su caída en desgracia)

Buenas Tardes Manatícos!
 
Ya sé. Estáis muy alegres por mi vuelta. Pero yo, como persona moderada que soy, me parece oportuno poner en vuestras vidas un poquito de depresión al hablaros sobre el último juego de una saga mítica caída en desgracia, y así por fin dar por finiquitada la retrospectiva más larga de la historia. En este blog. Estamos hablando de, por supuesto, el único e incomparable, Metal Gear Solid V.

Ya viendo el desarrollo del juego tendría que haber visto que eso tenía mala pinta (no obstante no soy muy perspicaz normalmente. Yo estoy feliz aunque esté delante de una neblina espesa en una puerta con un frasco de estus después de que dos minions de mierda me hayan hecho unos cuantos combos seguidos), pero los putos trailers no hacían más que alimentar unas ganas de lore y me engañaban como a un perrito le engaña un amago de lanzamiento de pelota. Porque de lore nah de nuh. Esos trailers fueron la culminación del troleo de Kojima, un "este es el juego que todo fan de Metal Gear estaba esperando pero no". Te enseño una cosa pero en realidad es otra. Que buscas a un Ryan Reynolds? Pues aquí tienes a un Ryan Gosling y ni te enteras (no es que uno sea bueno y el otro sea malo, los dos son como semi-dioses en la tierra). 
Ago
18

La emulación o el cuento de la piratería

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Últimamente ha surgido el tema de la emulación y afrontado como un gran mal que utiliza estrategias no oficiales para reproducir e incluso mejorar algunos aspectos de consolas u ordenadores propiedad de empresas como Nintendo, Sega, Atari, Sony y muchas más para reproducir sus juegos.

Todo esto ha surgido porque Nintendo está persiguiendo el cierre de las páginas que facilitan acceso a estos contenidos por ser los propietarios de muchos de estos juegos y del sistema emulado.

Visto así, parece que simplemente están cerrando webs piratas y no habría mucho que llorar por ello.

No lo veo así y creo que Nintendo le debe muchísimo a la emulación.

portada

Al menos aquí en España.

Se ha anunciado que la fecha de salida del remaster de estos dos juegos es el 21 de Agosto.

A pesar de los ruegos, protestas y peticiones ni Sega ni Koch Media van a traducir los juegos al castellano. Estamos hablando de subtítulos, ojo, para qué hablar de doblaje. Pero las perspectivas de venta y que es muy caro hacer una traducción hace que no quieran arriesgar.

MENTIRA

Todo el que esté leyendo esto habrá oído hablar de Alien, puede que no haya visto las películas pero Alien es un mito cultural, fantasía sexual de Giger, dirigida por la recta batuta de Ridley Scott que nos regaló en el año 1979 una excelente película de terror y ciencia ficción. No sólo es que sea una buena película, es que por el momento en que salió se convirtió en semilla de toda una iconografía del mundo de fantasía y de ciencia ficción, aún hasta nuestros días.

 

Como no puede ser de otra manera los videojuegos han estado siempre atentos a esta iconografía y se pueden contar por decenas los juego que a lo largo de estos, sí ya han pasado tantos, 39 años han homenajeado o utilizado a la saga Alien para divertirnos. Unos con más éxito que otros. Todos recordamos con decepción el cercano Aliens Colonial Marines, que aunque no fuese muy buen juego al menos nos acercaba al mundo de la secuela de Alien.

 

Y es que la primera película, la semilla de Alien, es lenta, muy poco dada a la acción, algo que en los videojuegos siempre ha chocado, por eso su segunda parte, llena de balas y bichos ha sido siempre el foco más interesante a la hora de pensar en la diversión. Sin embargo la, por esta razón, abandonada primera parte siempre ha estado un tanto huérfana. Hasta Alien Isolation.

 

Olvidémonos de todo lo que ha pasado hasta ahora y centrémonos únicamente en el filme seminal, y a partir de ahí se desarrolla Alien Isolation. Un juego donde la atmósfera asfixiante, la iluminación y el sonido deben ser protagonistas para realizar el homenaje definitivo de Alien, el octavo pasajero.

 

Y aquí llega Alien Isolation, un juego multiplataforma, desde ps3 hasta Xbox 360, una aventura en primera persona, que no un shooter, ambientado unos años después de la película donde nos pondremos en la piel de Ripley. ¿Cómo? ¿Ripley? SACRILEGIO al canon de la saga. Nooooooooo. Llevamos a su hija, Amanda Ripley, que por los azares (trucados) del destino tendrá un encontronazo espacial con cierta raza Xenomorfa con la que todos hemos soñado, y no de forma agradable.

 

Estreno nueva sección, sobre los 10 videojuegos del año 1990 que mas me gustaron.

Espero que os guste.
 
 
El cretinismo se impone, ser un cretino a la hora de hablar de un videojuego es el último grito de la moda. Para colmo, las empresas colaboran con esta gente y crean juegos que son imposibles de defender sin hacer el tonto, (ahí estan streef fighter V y Battlefront 2 para confirmarlo). The last guardian cargó con una mochila muy pesada cuando salió al mercado. Pesaba su eterno período de desarrollo, pesaba ser el heredero de dos juegos impecables, ser hijo de un programador de culto y por supuesto, fatalmente, pesaba como una montaña el infaltable hype. Antes de jugarlo me propuse ver que decían los usuarios. La prensa ya no es un informante calificado, por lo que hoy en día no importa nada de lo que dice. El problema es, que a la deshonestidad de los profesionales se sumó el postureo de los usuarios y llegamos al punto en el que compramos un juego prácticamente ciegos, sin saber nada verdaderamente fiable. La primer semana, este era el escenario. En general, la prensa aunque lo elogia en algunos aspectos lo bastardea y por ejemplo en hobby consolas, el mismo redactor que le dio un 91 al fifa 17 le casca alegremente un 86. Por supuesto queda por debajo de un street fighter V. Aquí en 3d juegos al menos prefirieron el camino de tener un poco de cordura. Y el análisis, casi como una extraña excepción, es bastante justo.
El problema de crearse una expectativa en base a lo que otros dicen sobre lo que fué en el pasado tal o cual juego, es que atendemos a un informante muy poco calificado, la memoria. Para colmo la memoria de otro. El pasado es cambiante, se metamorfosea de acuerdo nuestras ilusiones o desdenes. Jugamos a otras edades, con otras preocupaciones y otros tiempos. Recordamos a juegos que nos divirtieron solo por lo bueno, así como recordamos alguno que nos aburrió solo por lo malo. No son pocos quienes critican a final fantasy XV por no tener el espíritu de aquellos legendarios FF, o por no jugarse igual, o por ser un simulador de pandilla de amigos adolescentes etc. Yo les pregunto ¿cual alma es la que refieren ustedes? La de FF X2, la de cristal chronicles, o la de FF IX, porque convengamos que no tienen punto de comparación una con la otra. “Es malo por no jugarse igual a aquellos gloriosos FF”, yo les pregunto, ¿jugarse igual a cual, FF VII o FF XII? Porque convengamos nuevamente que no tienen nada que ver una jugabilidad con la otra. “Es malo porque es un simulador de pandilla de amigos”…. Ehh… amigo… acaso no jugaste jamas a FF VIII?. Lo que quiero consignar con esto, es que no hay una formula FF, hay una esencia FF y si uno ve este juego sin saber de que se trata, no se demora un segundo en adivinarlo, esto es un final fantasy!.
Jun
8

Jugar por jugar. "FUEL"

No quiero coincidir con Miyamoto sobre que el gameplay es lo único importante. Quiero pensar que la narrativa importa, quiero pensar que el arte gráfico importa, quiero pensar que que el recurso tecnológico importa. Y como quiero pensar eso, pues lo pienso. Pero hay algo, una realidad subyacente, una verdad subterránea que recorre nuestro interior. Luego de terminado, no me hace regresar a un juego su narrativa, no me hace regresar su diseño artístico, no me hace regresar su tecnología, solo regreso a un juego por culpa del gameplay, como si fuera eso lo único importante. Por eso hay juegos a los que siempre se vuelve, sin importar cuantas horas jugamos o cuantas veces lo hemos terminado, juegos que no se agotan cuando ya no hay coleccionables o secretos, porque lo que produce el verdadero disfrute es simplemente jugar. El genero de las carreras por su naturaleza hace que si el gameplay está bien resuelto volveremos siempre a un out run, un Daytona Usa o un gran turismo. Y eso mismo es lo que me pasa con Fuel. Regreso una y otra vez solo por lo reconfortante de la sensación de conducir.