30 de Marzo de 2017

opinión

Mar
29

La repetitividad en los videojuegos

Nota: Esta breve reflexión pertenece a un post que publique hace unas semanas en el foro y ahora me gustaría compartirla por este medio 

 

Hace poco me leí el paper académico titulado “Juégalo otra vez. Posibilidades creativas de la repetición en la estética de los videojuegos.” de Alejandro Lozano Muñoz. En dicho trabajo, como el título indica, se explora las diversas posibilidades que ofrece la repetición en las mecánicas jugables o incluso en la narración o ludo narración (según términos académicos). A raíz de esa lectura reflexione acerca del asunto. La repetición acompaña a los videojuegos desde sus orígenes:

 

Hay que reconocer que si Wii supuso hacer llegar las consolas de sobremesa a todos los salones del mundo, incluso a los de la gente menos familiarizada con los videojuegos, también supo poner sobre la mesa grandes juegos exclusivos, más allá del control por movimiento o de un público menos exigente.

 

Además de contar con auténticas joyas únicas como por ejemplo Muramasa, que aunque son exclusivas de Nintendo (por lo menos al principio), Nitendo Wii también sirvió para contar con los viejos títulos como Mario, Zelda o éste Donkey Kong, pero adaptados a los tiempos modernos.

 

En el caso que nos ocupa, Donkey Kong Country Returns, lo que se nos propone no es coger un personaje y realizar un juego de hoy en día, bueno en este caso del año 2010, sino coger la jugabilidad clásica de las plataformas de finales de los años 80 y principio de los 90 y traérnoslas al futuro, sin que en el proceso se pierda calidad. Al revés, se consigue crear un juego divertido, sencillo pero muy exigente en niveles avanzados, y lleno, lleno, del carisma desenfadado que los videojuegos destilaban hace treinta años. Bienvenidos a Donkey Kong Country Returns para Wii.

 

 

 

Era junio del año 2003. Mi hermano vino tras pasar un tiempo fuera y trajo consigo varias cosas bajo el brazo. Una de ellas era un videojuego, The legend of Zelda: The wind waker. Días después, en una noche de verano, recuerdo que mi hermano se encontraba en la zona final del juego. Link, tras haber devuelto el poder a la espada maestra gracias a los sacerdotes de los templos, rompía un extraño muro mágico y salía fuera del castillo, rumbo a acabar con Ganon. Durante ese trayecto, entre el castillo y la zona del final, aprecié algo. Un Hyrule inmenso y sumergido bajo el mar. Le pregunté a mi hermano si se podía explorar toda esa zona, y luego lo intenté yo días más tarde en mi partida. No, no se podía. Ese Hyrule inmenso y colorido no era más que pura decoración. Desde entonces siempre me quedé con esa espina clavada, con las ganas de explorar un Hyrule de la forma que ofrecía el mar de The wind waker, pero este nunca llegó. Salió Twlight princess, y su mundo volvía al planteamiento de Ocarina of time y Majora's mask. Salió Skyward sword, y su mundo no era más que una mazmorra al aire libre. Mientras tanto, hubieron muchos otros juegos que posteriormente satisfacieron mis ganas de explorar libremente un mundo, como los juegos de Bethesda o The Witcher 3. Sin embargo, a pesar de lo buenos o malos que pudiesen ser esos mundos, no era lo que buscaba. La interacción con dichos mundos no pasaba más de ser una búsqueda y seguimiento constante de marcadores en un mapa. Ninguno generaba en mi esa sensación de estar explorando de verdad un mundo. Entre tanto, surgió un nuevo juego en desarrollo. Un nuevo Zelda, el cual abrazaría el concepto de open-world y que volvería a los orígenes de la leyenda, trastocando muchas bases que las secuelas plantearían en un futuro. Breath of the wild sería su nombre, anunciado muchísimo tiempo después con respecto al primer teaser del juego. El aliento de lo salvaje. Qué nombre tan idóneo.

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Has visto el clásico de Disney, puede que también el musical, pero es hora de que conozcas La Leyenda del Rey León 

Mar
13

Spoilers de videojuegos antes y ahora

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Hace unos días me topé con un lote de revistas antiguas en las que tras rememorar juegos del año de la pera y sentir cierta nostalgia, me percaté en un detalle curioso y es que entonces los spoilers (destripes) de juegos estaban a la orden del día. Aparecían sin venir a cuento ni avisar de su presencia, luego me vino a la mente lo acotado y controlado que está el asunto en la actualidad lo que me llevó a pensar de si antes éramos conscientes de ello o sencillamente nos daba igual.

Los destripes que realizaban tales revistas iban hasta el punto de relatarte y describir punto por punto todas y cada una de las fases del juego, secretos, modos adicionales, jefes finales, giros argumentales, vamos todo aquello que hoy en día como lo sueltes te ganas una bulla de campeonato. Por supuesto que a nadie desea que se le chafe la sorpresa de jugar a un título desde el principio, el desconocere que encontrará, y menos si su argumento lleva consigo giros o tramas interesantes hechas para sorprender al jugador.

 

Esta vez hablaré sobre 7 personajes de esencia absurda que me he ido encontrando a lo largo de mis andanzas en el mundillo.

Mar
6

Cosas que voy jugando: Anima Gate of Memories.

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Este es uno de esos casos que demuestran que en España salen buenos juegos de vez en cuando. Anima Gate of Memories tiene la naturaleza de juego "indie" hecho por un equipo de pocas personas y sin los mismos recursos que las grandes desarrolladoras, llegado de manos de una distribuidora también española (Badland Games) que apuesta por estos proyectos más pequeños.  El juego no desmerece en ninguno de sus aspectos presentando a unas buenas cotas de calidad, parece difícil de creer que lo hicieran casi tres personas contadas.  

¿Pero qué nos encontramos al jugar a este título? Pues un planteamiento de acción a lo hack'n'slash con toques de RPG, algún puzzle y fases de plataformas. Sí, uno puede pensar "menudo batiburrillo" pero todos estos ingredientes funcionan a la perfección.

Wii U toca a su fin, de aquí pocos días la Nintendo Switch remplazara, una consola totalmente incomprendida pero con autenticas joyas dentro de su catalogo, estos son los que para mi son los mejores juegos que ha tenido Wii U. Descansa en Paz.

Espero que os guste
 
 
Feb
24

Cuando jugar implica también documentarse.

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Cuando pensamos en jugar a un título la mayoría lo hacemos con la idea de poner el juego y a enfrentarse a lo que venga. Pero hay ocasiones que si se quiere exprimir ese juego en todas sus facetas y posibilidades ello puede implicar llevar a cabo una cierta labor de documentación e investigación para mejorar o enriquecer el conocimiento general del juego.

Un ejemplo reciente que he tenido ha sido tras adquirir The Witcher III Wild Hunt GOTY, varios me han recomendado leer los libros en que se basa esta serie para entender referencias, personajes y cuadrar un poco más el mundo de Geralt de Rivia. Ya cuando compré The Witcher 2 Assassins of Kings en 2012 me dijeron lo mismo, aunque esa vez decidí iniciar el juego sin más. Seguramente me perdí detalles, referencias, cosas que quizás no comprendí del todo y otra persona más metida pudo captar con diferentes matices. El leer los libros o documentarte más acerca de The Witcher es una tarea adicional que se recomienda para tener una cuadratura del todo, no es esencial pero ayuda.

Recientemente también hemos tenido el caso de Final Fantasy XV que ha repartido parte de su argumento en dos películas adicionales que complementan partes de la historia. Siguen sin ser algo vital pero el visionarlas da otra imagen al juego final y percibes a los personajes de otro modo, aparte de explicar ciertos sucesos en los que no se extiende mucho.

Feb
20

Cuasi Análisis: The Legend of Zelda Skyward Sword

Ya os conté que recientemente me hice con una Wii y ando intercalando los juegos de la presente generación con los grandes juegos que me perdí en su día. Con la inminente llegada de Nintendo Switch y The Legend of Zelda Breath of the Wild se me hizo la boca agua y me busqué el ultimo Zelda que hubo, Skyward Sword, éxito de público y crítica.

 

Por otro lado de vez en cuando entre los análisis de los juegos que complete introduzco Cuasi Análisis, descripción de juegos que aunque no he llegado a terminar le he dedicado un número importante de horas y merecen, creo una mención, aunque yo no haya sido capaz de acabarlos. Esto ocurre a veces por culpa del juego, otras simplemente es culpa mía. Os dejo mis impresiones a ver qué opináis vosotros.