17 de Julio de 2018

opinión

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Al menos aquí en España.

Se ha anunciado que la fecha de salida del remaster de estos dos juegos es el 21 de Agosto.

A pesar de los ruegos, protestas y peticiones ni Sega ni Koch Media van a traducir los juegos al castellano. Estamos hablando de subtítulos, ojo, para qué hablar de doblaje. Pero las perspectivas de venta y que es muy caro hacer una traducción hace que no quieran arriesgar.

MENTIRA

Todo el que esté leyendo esto habrá oído hablar de Alien, puede que no haya visto las películas pero Alien es un mito cultural, fantasía sexual de Giger, dirigida por la recta batuta de Ridley Scott que nos regaló en el año 1979 una excelente película de terror y ciencia ficción. No sólo es que sea una buena película, es que por el momento en que salió se convirtió en semilla de toda una iconografía del mundo de fantasía y de ciencia ficción, aún hasta nuestros días.

 

Como no puede ser de otra manera los videojuegos han estado siempre atentos a esta iconografía y se pueden contar por decenas los juego que a lo largo de estos, sí ya han pasado tantos, 39 años han homenajeado o utilizado a la saga Alien para divertirnos. Unos con más éxito que otros. Todos recordamos con decepción el cercano Aliens Colonial Marines, que aunque no fuese muy buen juego al menos nos acercaba al mundo de la secuela de Alien.

 

Y es que la primera película, la semilla de Alien, es lenta, muy poco dada a la acción, algo que en los videojuegos siempre ha chocado, por eso su segunda parte, llena de balas y bichos ha sido siempre el foco más interesante a la hora de pensar en la diversión. Sin embargo la, por esta razón, abandonada primera parte siempre ha estado un tanto huérfana. Hasta Alien Isolation.

 

Olvidémonos de todo lo que ha pasado hasta ahora y centrémonos únicamente en el filme seminal, y a partir de ahí se desarrolla Alien Isolation. Un juego donde la atmósfera asfixiante, la iluminación y el sonido deben ser protagonistas para realizar el homenaje definitivo de Alien, el octavo pasajero.

 

Y aquí llega Alien Isolation, un juego multiplataforma, desde ps3 hasta Xbox 360, una aventura en primera persona, que no un shooter, ambientado unos años después de la película donde nos pondremos en la piel de Ripley. ¿Cómo? ¿Ripley? SACRILEGIO al canon de la saga. Nooooooooo. Llevamos a su hija, Amanda Ripley, que por los azares (trucados) del destino tendrá un encontronazo espacial con cierta raza Xenomorfa con la que todos hemos soñado, y no de forma agradable.

 

Estreno nueva sección, sobre los 10 videojuegos del año 1990 que mas me gustaron.

Espero que os guste.
 
 
El cretinismo se impone, ser un cretino a la hora de hablar de un videojuego es el último grito de la moda. Para colmo, las empresas colaboran con esta gente y crean juegos que son imposibles de defender sin hacer el tonto, (ahí estan streef fighter V y Battlefront 2 para confirmarlo). The last guardian cargó con una mochila muy pesada cuando salió al mercado. Pesaba su eterno período de desarrollo, pesaba ser el heredero de dos juegos impecables, ser hijo de un programador de culto y por supuesto, fatalmente, pesaba como una montaña el infaltable hype. Antes de jugarlo me propuse ver que decían los usuarios. La prensa ya no es un informante calificado, por lo que hoy en día no importa nada de lo que dice. El problema es, que a la deshonestidad de los profesionales se sumó el postureo de los usuarios y llegamos al punto en el que compramos un juego prácticamente ciegos, sin saber nada verdaderamente fiable. La primer semana, este era el escenario. En general, la prensa aunque lo elogia en algunos aspectos lo bastardea y por ejemplo en hobby consolas, el mismo redactor que le dio un 91 al fifa 17 le casca alegremente un 86. Por supuesto queda por debajo de un street fighter V. Aquí en 3d juegos al menos prefirieron el camino de tener un poco de cordura. Y el análisis, casi como una extraña excepción, es bastante justo.
El problema de crearse una expectativa en base a lo que otros dicen sobre lo que fué en el pasado tal o cual juego, es que atendemos a un informante muy poco calificado, la memoria. Para colmo la memoria de otro. El pasado es cambiante, se metamorfosea de acuerdo nuestras ilusiones o desdenes. Jugamos a otras edades, con otras preocupaciones y otros tiempos. Recordamos a juegos que nos divirtieron solo por lo bueno, así como recordamos alguno que nos aburrió solo por lo malo. No son pocos quienes critican a final fantasy XV por no tener el espíritu de aquellos legendarios FF, o por no jugarse igual, o por ser un simulador de pandilla de amigos adolescentes etc. Yo les pregunto ¿cual alma es la que refieren ustedes? La de FF X2, la de cristal chronicles, o la de FF IX, porque convengamos que no tienen punto de comparación una con la otra. “Es malo por no jugarse igual a aquellos gloriosos FF”, yo les pregunto, ¿jugarse igual a cual, FF VII o FF XII? Porque convengamos nuevamente que no tienen nada que ver una jugabilidad con la otra. “Es malo porque es un simulador de pandilla de amigos”…. Ehh… amigo… acaso no jugaste jamas a FF VIII?. Lo que quiero consignar con esto, es que no hay una formula FF, hay una esencia FF y si uno ve este juego sin saber de que se trata, no se demora un segundo en adivinarlo, esto es un final fantasy!.
Jun
8

Jugar por jugar. "FUEL"

No quiero coincidir con Miyamoto sobre que el gameplay es lo único importante. Quiero pensar que la narrativa importa, quiero pensar que el arte gráfico importa, quiero pensar que que el recurso tecnológico importa. Y como quiero pensar eso, pues lo pienso. Pero hay algo, una realidad subyacente, una verdad subterránea que recorre nuestro interior. Luego de terminado, no me hace regresar a un juego su narrativa, no me hace regresar su diseño artístico, no me hace regresar su tecnología, solo regreso a un juego por culpa del gameplay, como si fuera eso lo único importante. Por eso hay juegos a los que siempre se vuelve, sin importar cuantas horas jugamos o cuantas veces lo hemos terminado, juegos que no se agotan cuando ya no hay coleccionables o secretos, porque lo que produce el verdadero disfrute es simplemente jugar. El genero de las carreras por su naturaleza hace que si el gameplay está bien resuelto volveremos siempre a un out run, un Daytona Usa o un gran turismo. Y eso mismo es lo que me pasa con Fuel. Regreso una y otra vez solo por lo reconfortante de la sensación de conducir.
Los amantes de la saga renegaron de este juego, no es un resident evil vociferaban mientras se descubrían el pecho rasgando sus vestiduras. Así gemían, implorando al señor extinguiera a ese falso ídolo, que en nada se asemejaba a los inspirados por la divinidad. Ahora bien, ¿es malo o bueno como videojuego?. Es muy bueno, es un gran videojuego, de hecho diría, que se trata de un videojuego ejemplar, modelo. Entonces ¿por que no pudieron ver esto desde un principio?. ¿Por que vivimos en una época, donde lo novedoso es primero crucificado y solo con el correr del tiempo se lo valora?. Solo son consideradas grandes obras, aquellas que solo se dedican a ampliar o profundizar lo que ya conocemos. A saber, veamos los juegos que hacen saltar de felicidad a la comunidad hoy, Zelda breat of the wild (es el A Link to the past en 3d), mario odisey (es el galaxy de mundo abierto), good of war 4 (bueno… aquí hay 300 similares... no se.. un resident 4 con hacha?), La comunidad de hoy es en esencia reaccionaria, conservadora hasta el fanatismo. Por eso cuando aparece un juego que no pueden comparar o asociar a un antecedente claro, llega el desconcierto y tras él, el odio (lease no man’s sky por ejemplo). Primero lo primero, aquí se cambia de genero y pasamos del tradicional survival/horror a el novedoso actión/horror, como en todo cambio se gana por aquí y se pierde por allá.
MK VS DC Universe es antes que nada un crossover que no funciona. Es grotesco, incongruente desprolijo y muchas veces torpe. Pero me gusta, si, me gusta.
Vivimos una actualidad donde somos los mismos jugadores los que demandamos que se termine la magia, que no existan locuras en los videojuegos. Una legión de consumidores enfurece porque la orografía de los planetas de no man’s sky no tiene sustento en la astrogeologia, ni hablemos de la fauna, abrase visto, esas criaturas no hay ecosistema que las ampare y las contradicciones con la evolución de las especies ni hablemos. Otra legión enfurece porque los rostros de mass efect andrómeda no funcionan como en el teatro o en una película de cine. Luego está la otra legión de enfurecidos porque no hay una gran historia, si lo juro existen (no se en base a que establecen su medida, Homero? Virgilio? Quevedo? Cervates? Dan Brown? J.K. Rowling? Vaya usted a saber) ahí caen varias víctimas, final fantasy XV entre otros. A, lo olvidaba, los fanáticos de las físicas, si, esos que no pueden disfrutar de farcry 5 porque el viento no esparce el fuego de manera apropiada (juro que estos también existen). Bien yo puedo disfrutar de una buena historia, también disfruto de cuando hay buenas físicas etc. pero lo único que le exijo si o si a un videojuego es que sea un buen juego, que sea entretenido, agradable y adictivo jugar.  
Abr
28

Hoy analizamos PlayStation VR: El Futuro ¿ha llegado?

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La Realidad Virtual, VR en sus siglas anglosajonas, es algo que siempre nos ha atraído. La Fantasía, la leyenda, es inherente a la capacidad de abstracción del ser humano y desde tiempos ancestrales nos ha acompañado con los mitos y las leyendas que se confunden con lo real en el amanecer de los tiempos. Ésa otra realidad ha evolucionado desde la comunicación oral, a la escrita, pasando por la pintura, la música, el cine y, por supuesto, los videojuegos.

 

El ocio electrónico nos traslada de forma interactiva a realidades alternativas, virtuales, que no existen, pero que llenan nuestra mente de otros mundos que nos evocan y evaden a la vez del mundo real. La interacción con el videojuego ha evolucionado, desde el teclado al ratón, pasando por los diversos joysticks o mandos, volantes hasta el control por movimiento que tanto éxito le dio a Nintendo con su Wii.

 

Sin embargo siempre hay una distancia entre el mundo real y el virtual, siendo éste una mera ventana a la que asomarnos. Ya en películas de hace más de treinta años, como Tron (1982), habíamos imaginado no ya asomarnos a la realidad virtual, sino estar dentro de ella, formar parte de ella, soñar, en definitiva.

 

Porque ésa es la gran ilusión de la Realidad Virtual poder formar parte de otros mundos, como hacemos en los sueños, pero sin tener que someternos a Morfeo y controlando dichos sueños. Aunque es algo que ya se ha intentando otras veces es en esta década del dos mil diez donde han aparecido aparatos de realidad virtual, “gafas”, que nos han acercado esta opción más que nunca gracias al avance de la tecnología. HTC Vive, Oculus Rift y otra serie de gadgets nos han traído la Realidad Virtual, lo que soñábamos en el futuro, al presente, pero ha sido Sony con sus PlayStation VR la que ha conseguido introducirla en nuestros hogares gracias a su popularidad.

 

Bienvenidos al Futuro Hoy, bienvenidos a la Realidad Virtual, bienvenidos a PlayStation VR.