24 de Julio de 2014

opinión

   

Durante años pensaba que el desarrollo de videojuegos consistía en una fácil representación de las ideas que afloran en la mente de los diseñadores. Un pequeño ejercicio creativo que cumplía dos funciones: saciar el hambre del artista y ofrecer al mundo una experiencia interesante. Ha tenido que pasar mucho tiempo para comprender que esas dos variables se concentran en una sola que resulta ser la clave de la ecuación: sin experiencias no hay resultado. Puedes meter en ese mismo saco las experiencias del desarrollador, las emociones de los jugadores, el sabor del café que acabas de tomarte, la sensación que supuso el que te echaran del trabajo… todo tiene cabida en ese gran pozo del que, si todo sale bien, saldrá agua o en este caso la sustancia de la vida de todo videojuego.

Que a alguien se le ocurriera por primera vez implementar un botón de salto en un juego no es una cuestión baladí ni obra de una luz divina. Las grandes ideas nacen de la necesidad técnica o creativa de sus diseñadores. Leía hace unos días a Alfredo González-Barrios, profesor de Diseño de productos interactivos en U-tad, hablando sobre la figura del diseñador, esa especie de ente polifacético que según el contexto puede ser catalogado como director, artista, guionista o visionario. Su papel se asemeja al de una esponja que nunca deja de absorber conocimientos y referencias culturales en cada pequeño paso de su vida, pues como hombre orquesta todo lo aprendido será útil a la hora de volcarlo en los trabajos. En mi mente me los imagino como avezados investigadores que se recorren todas las bibliotecas de la ciudad y se pasan horas mirando un objeto estático, como si pudieran atravesarlo con la mirada. Sí, es una percepción algo romántica y alejada de la realidad, pero a mí me resulta más interesante así y más considerando el tremendo abismo entre el mercado indie y los grandes lanzamientos. Y es que, ¿se preocupan de aspectos similares los diseñadores con recursos económicos que los “independientes”?

Este video de GTA online tiene enserio q bastantes fails mios muy graciosos y algunos intentos de sacar autos volando como rampa y acrobacias en avion q no salieron muy bien pero vaya q me diverti bastante y mas haciendo el video jaja xD disfrutenlo y ya saben like, subs y fav un saludos 

Dos criticas al precio de una, una es una opinion mia, y la otra es una critica rapida y concisa al amanecer del planeta de los simios que os recomiendo encarecidamente.

 

 

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Jul
22

El final de una trilogía

 

 

Mass Effect 3 tiene una serie de finales que han sido apalizados por una comunidad entera. Yo escogí uno de ellos, en el que decides acabar con los segadores para siempre sacrificándote. Y ése, es el mejor final que puede tener esta trilogía, es más, si lo vuelvo a jugar iré a por el mismo final.

Antes de empezar, las condiciones de mi final fueron las siguientes:

—-> Los segadores son destruidos.

—-> Shepard muere.

Los nostálgicos como yo solemos pensar que cualquier pasado fue mejor, casi en cualquier aspecto. Esto, obviamente, no es verdad, o al menos no del todo, pero hay cosas que cambian o desaparecen con el paso del tiempo y ya no vuelven, y si regresan, no lo hacen de la forma que recordamos. A mí la música de hoy no me gusta tanto, y las nuevas series no me apasionan igual que lo hacían otras antes. Sé que este pensamiento no es el popular y me hace digno merecedor de la medalla cebolleta. 

 

Con los videojuegos voy poco a poco sintiendo esa sensación de “esto antes estaba mejor” y me doy cuenta que ya me falta poco para convertirme en uno de esos viejos cascarrabias que no hacen más que soltar eso de “En mis tiempos…”. Pero creo que no soy el único que piensa así.

 

Hoy día veo cómo las cosas que me gustaban hace años han evolucionado a algo que me llega a aborrecer, a no gustar, a no ilusionar, o simplemente, ni han evolucionado. Simplemente se quedaron ahí, en un buen recuerdo del pasado. Al menos son algo de lo que uno aún puede acordarse o encontrar por algún sitio para disfrutar una vez más de aquello que nos hizo tan felices cuando éramos niños.

 

Niños…Esa época maravillosa, en la que nuestro mayor quebradero de cabeza era pensar en qué gastar el tiempo durante la próxima hora, en cómo seguir disfrutando del tiempo, sin las preocupaciones que rodean a cualquiera cuando llega a la edad adulta. ¿Y si fuéramos niños otra vez? ¿Y si tuviéramos 7 años pero hoy día, en pleno 2014? ¿Seríamos igual de felices con lo que hay en la actualidad que con lo que teníamos antaño? ¿Cuál es el panorama que un niño de hoy se encuentra? Y lo que atañe a este artículo: ¿serán los juegos actuales igual de icónicos para los infantes de este tiempo que los vanagloriados juegos que a muchos de nosotros nos hicieron soñar? ¿Son igual de recomendables? ¿En qué ambiente está creciendo ese niño? (Ya me parezco a Rajoy XD).

 

 

 

 

  

¿Es bueno el rumbo que toman los niños de hoy?

 

 

 

 

En este video de GTA 5 online hay monton de Trolleos jaja golpes, explosiones, atropellos y demas variedad que me eh divertido bastante espero les guste un saludisimo xD
 
Jul
17

Bienvenidos a Mi Blog de Opiniones

Hola a todos!

Bienvenidos a mi nuevo Blog. Este blog irá dirigido a los old gammers y a los jugadores de consolas actuales como Xbox 360 o Xbox one. Puede que esporádicamente hable sobre videojuegos de otras consolas como Ps3 o Ps4.

Sin más, agradeceros vuestra visita e invitaros a seguirme tanto en este blog como en otro en el que escribo también sobre videojuegos: http://www.opiniones.info/opiniones-videojuego s.php 

Hola, nuevo video de south park , donde los elfos se ponen locos y necios al tratar de reclutar al pequeño gilipollas y una batalla algo extraña y pero bastante dificil jaja disfrutenlo, like, fav & subscribe xD
 
Jul
13

Probando

Categorías: 
Jul
12

Sony Frí [Parte 4]: Soul Calibur: Lost Swords

 

 

 

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Menú principal. Varios modos de juego que tienen pinta de ser lo mismo. Las letras se ven muy chiquititas en mi pequeña tele de tubo. Me duelen los ojos.

 

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3 personajes seleccionables y con poca ropa para empezar; Seigfried, el marica de nombre impronunciable. Mitsurugi, uno de tantos con katana. Sophitia, rubia con tetas grandes.

 

Muy mona y eso, pero deja de posar y mueve el culo. ¡Tenemos que partir pollas a espadazos!

 

 

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Un modo historia con historia de mierda. Combates absurdamente sencillos contra 3 enemigos. Por si fuera poco, tengo ataques especiales con colorines y puedo pedirle ayuda a otro luchador para que nos ríamos juntos de la poca gracia que tienen los combates. No nos reímos.

 

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