21 de Abril de 2014

opinión

Abr
19

MINECRAFT | MUNDO PANDER | #1

Hola que onda, nuevo video ahora con la serie de Minecraft, un juego fantástico q ya muchos conocen, chéquenlo, hagan sus comentarios, regalen un like y suscríbanse es gratis :)
 
 

 

Con esta otra pregunta os invito a reflexionar sobre uno de los temas de la industria que más me ha hecho que me retorciera los sesos buscándole la lógica. La pasada generación, a excepción de muy pocas nuevas IPs, ha sido indudablemente la generación de las secuelas, de las franquicias, de las sagas interminables y algo me dice que la nueva va a serlo también.

Y a cada segunda, tercera o sexagésima parte que sale al mercado, siempre se abre el debate acerca de esa misma pregunta. ¿Trae algo nuevo y original a la palestra o es más de lo mismo? Una polémica totalmente comprensible, pues siempre esperamos algo de innovación a cada nueva entrega. La cosa ya empieza a desmadrarse cuando hay gente que considera que un juego o secuela con poca innovación es una auténtica mierda. Cuando se es tan extremista con esas cuestiones, uno empieza a cuestionarse la validez de este criterio. Así que colegas, si no os importa, me gustaría compartir mis pensamientos sobre ello. Allá va:

Abr
17

¿Eres seriéfilo?

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Hace unos años el mundo empezó a cambiar.

Hay quien dice que fue el Ala Oeste de la Casa Blanca. Otros que Los Soprano. El caso es que se dio un giro copernicano y de repente la gente descubrió que se realizaban magníficas series y que en muchos casos superaban ampliamente lo que se veía en el cine.

La profusión de series de calidad de todos estos años ha llevado a que cada vez le dedique menos tiempo al cine y más  a las series.

Juego de Tronos, The Wire, El Ala Oeste, The Shield, Luyher, Doctor Who, Galactica, Perdidos, Buffy, Fringe, Roma, Deadwood, 24, Justified, Torchwood, Babylon 5, Star Trek TNG, Te Unit, Veronica Mars, Sherlock, True Blood y decenas y decenas de series de series de gran calidad han dejado su huella.

Así, el otro día comentaban que para ser seriéflo lo mínimo era seguir veinte series a la vez. Me pareció una barbaridad, pensé que para ser seriéfilo lo único que hace falta es que te gusten las series y  que ¿quién iba a poder seguir veinte series a la vez?

Pues sí, de repente descubrí que sigo más de veinte series al mismo tiempo entre las que veo en español, las que sigo en inglés y las que veo con mi mujer.

Así, sin ningún orden concreto:

http://elchapuzasinformatico.com/wp-content/uploads/2014/01/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim.jpg
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SIDA en estado puro, y la entrada también.
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Skyrim, Skyrim, MI QUERIDÍSIMO SKYRIM, AQUÉL QUE ADORO POR ENCIMA DE TODAS LAS COSAS DE ESTE PUTO MUNDO, ¡¡¡CUÁNTO TE QUIERO COÑO!! Y COMO TE QUIERO TANTO SÉ QUE TIENES LOS MEJORES PERSONAJES JAMÁS HABIDOS Y POR HABER, A QUE SÍ. ¡¡¡ A QUE SÍ !!!
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La respuesta es NO. Skyrim tiene el elenco de personajes más hosco, coñazo, muermo, inútiles, gilipollescos y cerrados que jamás he visto en un puto juego, excepto Cicerón de la Hermandad Oscura, él merece una mención aparte. Porque joder, HASTA EL PUTO LORD SHEGORATH QUE EN OBLIVION ERA EL CHULO DE TODO TAMRIEL EN SKYRIM ES EL TÍPICO MALO MALOSO QUE PRETENDE QUE TE PUTEA Y EN REALIDAD ESTÁ ALLÍ POR PENA.
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Hola chavos, por fin la segunda parte de la serie The Last of Us, es un juego genial de verdad, ya por fin comienza a verse acción, hagan sus comentarios, regalen un like y suscríbanse :)

 
Abr
17

¿Ha muerto Gamefilia?

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Hace poco que comencé a postear nuevamente en Gamefilia después de una larga ausencia por estos lados y algo que noté es que el flujo de entradas ha bajado drásticamente hasta tal punto que una de las entradas que publiqué duró por varias horas como la última entrada publicada aquí. Son los mismos 3 o 4 blogueros los que postean una y otra vez y los comentarios se han reducido al mismo número. He notado grandes ausencias en el panorama actual, grandes blogueros que eran constantes y que siempre estaban presentdes han desaparecido sin dejar rastro. Cuando dejé de pasarme con regularidad por Gamefilia la situación ya era mala, pero es que ahora es incluso peor y tal parece que a Meristation esta parte tan importante de la página le da más bien igual, dejándola tan abandonada que da pena que lo que una vez fue una muy activa comunidad bloguera no sea ni la sombra de lo que fue cuando la conocía allá por 2008 más o menos.



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Supongo que con el paso del tiempo la gente empieza a replantearse preguntas estúpidas y a cuestionarse cosas que no son cuestionadas porque se sabe de primera mano que son así. Que si antes las cosas no eran sólo gráficos, que si antes los juegos estaban acabados, etc, etc.
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Bueno, ESTARÉIS CONTENTOS. HE TENIDO QUE REINSTALARME EL PUTO JUEGO CON LA TONTERÍA. Así que vamos allá. Con la Review de Half-Life 2.
Hola chavoos!! continuamos con la serie d south park, q esta de lujo cada vez masn interesante , recuerden dejen sus comentarios, regalen un like y suscríbanse es gratis jaja 
 
 

 

Bueno, basta de entradas de quejas y demás lloriqueos. No hay nada mejor para recuperar el ánimo que estrenar una reluciente nueva arma en nuestra Armería. Es como esa maravillosa sensación de estrenar un juego nuevo recién desprecintado en el que hasta el olor a plástico impoluto, ese “olor a nuevo” te parece fascinante. Pues a mí me pasa lo mismo con cada nueva  y reluciente herramienta para la destrucción que pasa por aquí. Pero basta de enrollarse, vamos al lio.

Me las daré mucho de entusiasta de los shooters clásicos, reseñando muchas armas inolvidables de shooters de los 90, pero acabo de darme cuenta, de que me he dejado una en particular, de un shooter particularmente cojonudo que marcó un hito en los 90: Duke Nukem 3D. Un juegazo que demostró el lado fascinante y glamuroso que tenía el ser un cabrón políticamente incorrecto, mujeriego, cachas, estereotípico y über-macho mientras matabas alienígenas. Un juegazo cuya arma que vamos a reseñar a continuación, nos demostró que El Tamaño SI Importa.

 

EL RAYO REDUCTOR:   

Abr
14

La caída de Umbrella terminó con Resident Evil

http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/118/544727-umbrellacorporation3.png
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Durante mucho tiempo simpre he creído que el pilar y cimiento de toda la saga Resident Evil no era otro que la Corporación Umbrella.
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Sus entresijos, virus, armas biológicas y localizaciones eran los móviles que tejían la historia de cada entrega, condicionándola a través de los elementos particulares de cada lugar.
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El deseo y veganza de cada protagonista iba enfocado a una única cosa: Umbrella, sin ella, los personajes carecen de motivación y objetivos claros; hasta el propio Wesker perdió su esencia y norte cuando Umbrella fue borrada del mapa.
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Sin la presencia imperante de Umbrella, Resident Evil deja de serlo; sin la presencia de la corporación los personajes pierden "el sentido" labrado a base de entragas y más entregas de excelente calidad (en referencia exclusiva a los cuatro primeros RE)
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