10 de Febrero de 2012
Feb
3

Brink, lo que no pudo haber sido.

A 9 horas y media de mi exámen de Historia de América, con los nervios acumulados, teniendo que irme a dormir o a repasar, no se me ocurre nada mejor para aliviar la tensión que comentaros una curiosa experiencia que desemboca en el análisis de uno de los peores juegos a los que he tenido el (dis)gusto de jugar.

Se trata del Brink, un título creado por Bethesda Software (Fallout 3, Oblivion), el modo con el que me hice con este juego fue curioso cuanto menos. Estaba estas navidades, terminando mi horario de trabajo como Papa Noel, en el Centro Comercial Carrefour la Sierra, en Córdoba, al terminar mi jornada laboral, dispongo a cambiarme y a dar una vuelta por el propio Carrefour para ver que podía regalarle a mi familia. Cual es mi sorpresa, que al irme encuentro cerca de los montacargas para subir productos, un juego de la PS3, envuelto, pero el cual no poseía ni pegatina magnética, ni por supuesto precio de venta. Miré a ver si era de algún pobre desdichado que se le hubiera caido el regalo de alguien, pero no vi a nadie y al verlo en esas condiciones (los juegos de Carrefour siempre están marcados, y el Game quedaba demasiado lejos como para que a alguien se le hubiese caido) pues decidi guardarlo en mi abrigo y llevarlo a casa.

Despues de mucho tiempo sin escribir nada sobre videojuegos creo que le debia a Gamefilia algo. Asi que me meto en la piel de un supermercado y os ofrezco un 2 x 1 por la cara. (Ole, que precios)

Producto nº 1: ¿Tan importante es el online?

Si hicieramos cada uno de nosotros una reflexion profunda sobre que es lo que jugamos y a lo que juegan la mayoria de videojugadores en el mundo, todos concidiriamos en que principalmente hay dos grupos de juegos: futbol y tiros. Yo ademas seria mas concreto y especificaria en: Fifa y Call of Duty.

 

  Y si, ademas, haciendo un alarde de en el uso de nuestra/s neurona/s, pensaramos contra quien jugamos; muy probablemente todos responderiamos que en un 70% de los casos jugamos contra los colegas.

 

¡ARGHHHHH! ¡SIEMPRE ME LA CLAVA EN EL MINUTO 90!  

Tras hacer estas dos reflexiones, mi respuesta a la pregunta que da titulo al articulo es NO. Debo reconocer que yo soy un tipo de jugador que apenas usa el online. No me atrae.

Ene
6

Pokémon Online


Seguramente casi todos hemos tenido (o puede que incluso sigamos teniendo) nuestra época de fanáticos de pokemon, para todos aquellos que disfrutaron en su dia con estos pequeños monstruitos y también para los que aun hoy en dia siguen disfrutandolo con las nuevas ediciones que van sacando (como yo por ejemplo) existe desde hace un tiempo el conocido "Pokémon Online".

Pokémon Online es un programa que sirve para cualquier PC, lo que hace basicamente es simular batallas pokémon de la misma forma que recordamos en los juegos de Game Boy o incluso de Nintendo DS contra otros jugadores del mundo, creando asi un entretenimiento casi infinito.

Nov
15

Opinion: Muy corto el juego...¿y por esto me quedé sin plata...?

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Hola a todos otra vez

Pues sí, la verdad este blog se ha caracterizado por tener su lado optimista, así como también por tratar de ofrecer artículos de calidad y que, a pesar de publicar con demasiado tiempo entre ellas, trato que sean lo más interesante posible. Sin embargo, aparecen noticias sobre videojuegos sobre las que generalmente paso por alto y salen con mi aprobación, léase el lanzamiento de un gran juego, la inauguración de un nuevo estudio, etc. Pero hay otras que, hay que decirlo, provocan mi indignación, y es por eso que me siento obligado a emitir un juicio respecto a ésto. ¿El motivo?

Oct
13

Shift 2 combina partituras originales de bandas sonoras alternativas

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2 Cambio Unleashed esta reclutando a algunos los mejores talentos para su banda sonora. El juego se desarrolla a mezclar los dos en la lista tradicional de diferentes canciones y presentara sus resultados muy propia, compuesta por algunas personas prometedor.
Iron Man compositor Ramin Djawadi es uno de los grandes nombres detras de la partitura. Usted puede recordar que el tambien trabajo con EA en los ultimos años la Medalla de Honor. Troels Folmann tambien esta a bordo. Trabaja principalmente con juegos y trailers de peliculas.
Los compositores restantes, Musica Heavy Melodia, Stephen Baystead y Mick Gordon han trabajado en la necesidad previa de los titulos de velocidad.
Tambien hay 10 pistas de rock alternativo para los oidos de los jugadores que quieren una mas abajo a la banda sonora de la tierra. Biffy Clyro, 30 Seconds to Mars, la valentia y Jimmy Eat World todas las caracteristicas. Tambien admitir en este momento, sin embargo, un misero 10 canciones es un poco decepcionante.
Shift 2 es a finales de este mes en los EE.UU. y el comienzo del mes de abril para el Reino Unido.
Ago
26

Análisis de Street Fighter III third strike online edition

Uno de los juegos más jugados de todos los tiempos recibe un nuevo port que hace especial hincapié en la parte online. Este análisis se centrará en la versión en si que recibimos, para un análisis del juego ver el realizado en el blog hace tres años.

Online Edition es un port arcade perfect del original. Incluye todo lo que han incluido las anteriores versiones caseras del juego junto a muchos elementos nuevos. En primer lugar lo que más salta a la vista son los nuevos arts del juego, tanto la pantalla de presentación, del titulo como la de selección de personajes han sido redibujadas.

Este nuevo art se nota también en las ilustraciones que podemos desbloquear con puntos del juego y que, pese a que jugablemente no aportan nada, se agradece tener como extra. En cuanto nos metemos en el juego vemos que podemos hacerlo con los sprites originales o con dos filtros gráficos que los suavizan. El formato es 4:3 y para cubrir las bandas se incluyen una serie de estadísticas que nos muestran cuan lejos estamos del siguiente logro dentro del juego para obtener puntos. Un detalle que se agradece pero que despista visualmente en combate. Podemos optar por jugar 16:9 pero no lo recomiendo.

Jul
27

¿Tenemos los españoles una buena conexión?

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¡Saludos gente! Hoy voy a hablar un poco de las conexiones de internet para jugar online.

Bueno a la pregunta del título es evidente que no, pero bueno me explico. 

Hasta hace poco estaba robando la conexión del vecino y jugando online con ella. No es que fuera muy allá, pero era gratis asi que no podía pedir más. pero me he trasladado de piso y acordé contratar internet con mis nuevos compañeros.

Hasta entonces, como he dicho, la conexión me daba para jugar sin muchos mas problemas que los habituales: lag, ralentizaciones puntuales... Por ejemplo, en el Super Street Fighter IV siempre tenía dos rayitas como mucho si esl otro era exranjero, y en el BlazBlue CS, que tiene 5 rangos de calidad de conexión (de 0 a 4), la mía con respecto al host de la sala era.. pues 0.

Pero era normal, estaba chupando internet.

Así que hemos contratado internet con ono, modalidad 50 megas reales. Estaba muy ilusionado, por fin iba a jugar sin lag, con el router al lado de la puerta de mi cuarto, que incluso me llega el cable ethernet que trae la Xbox 360. Lo primero que hice fue poner el BlazBlue CS para descubrir que... sigo teniendo un 0 en la calidad de conexión con respecto a los otros países, y un 2 con gente de la misma región. Y con el S. Street Fighter IV... parecido pero con alguna rayita mas (y verde por lo menos con la misma región, el netcode y los requisitos del SSFIV son menores que BlazBlue)

¿Pero por qué? me preguntaba yo. Con el test de velocidad conocí la verdad.

Jul
23

El Online según EA

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David Rutter, el productor de Fifa 12, realizó unas declaraciones que ayer por la mañana Meristation (esa web que nunca tira del rumor fácil ni del amarillismo para conseguir más visitas) a publicado las susodichas declaraciones. Entre varias frases sin interés alguno, me quedo con este pasaje:
para mí la principal mejora que estamos realizando en el online es el modo EA Sports Football Club. Puedes crear un perfil y conservarlo toda la vida, subir de nivel con puntos de experiencia y compararte con tus amigos, la fama y los éxitos o fracasos de un equipo según los aficionados de ese equipo que compren el juego, los retos que se cogen del mundo real y se introducen en el juego…
 
Ahora, recapitulemos:
Fecha de salida de Fifa 08: 28 de septiembre de 2007
Buenas.
Antes de que cierren los servidores el 11 de agosto, alguien se apunta a conseguir los logros on-line?
Para sacarlos fácilmente necesitamos al menos ser 4.
Los interesados agregarme, tenéis mi GamerTag en mi perfil ;)
Un saludo.