10 de Febrero de 2012
Feb
8

Gamefilianos en las redes sociales

Redes sociales

Desde hace algún tiempo. He estado notando el incremento de perfiles públicos en las redes, sociales como Facebook y Twitter, de los blogueros de Gamefilia. Para seguir conectados más allá de los blogs, he decidido crear esta entrada e ir ordenando un índice con nuestras cuentas.

De momento sólo incluiré las redes de Facebook, Twitter y Youtube, pero si algún bloguero sugiere otra red social, con todo gusto la añadiré.

Ene
16

Viviendo la amnesia: Memento

Memento

Memento es una de las grandes producciones de Christopher Nolan, estrenada en el 2000. Protagonizada por Guy Pearce, Joe Pantoliano y Carrie-Anne Moss resulta ser una película centrada en sentir la tensión del problema que sufre el protagonista, Leonard Shelby: amnesia anterógrada.

Ahora comentaré sobre esta película, estimados lectores, ya que hace una semana terminé de verla y, por supuesto, no me dejó indiferente. Es una gran película con una trama brillante y una forma de narrar los hechos que logra sumergir a los espectadores de lleno en las dificultades que afronta el protagonista para conseguir su objetivo.

Ene
6

Propósitos para el 2012

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Año nuevo

Haciendo un pequeño recuento de 2011, estimados lectores, veo que fue un año bastante pobre en lo que a este blog concierne. Únicamente publiqué doce entradas, es decir, una entrada en promedio por mes; en 2008, el primer año del blog, publiqué cincuenta y dos entradas (una entrada por semana, en promedio).

No deseo tomarlo como una excusa, pero debo mencionar que este año que pasó realmente estuve ocupado en asuntos escolares. Deseo subsanar tal daño dedicándome de nuevo al blog, quizá no como logré hacerlo otrora, pero al menos no desatenderlo como lo hice en 2011.

Dic
11

Resultados de los VGA 2011

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Los VGA, premios anuales presentados por Spike TV que seleccionan los mejores videojuegos del año en diferentes categorías. Antes de ver los resultados de este año, un pequeño repaso de los "mejores juegos del año" de ediciones pasadas:

 

VGA 2011

 

Oct
2

Assassin's Creed: Revelations - Hookblade

Hace pocos días se presentó un vídeo en donde se demuestra que en Assassin's Creed: Revelations ahora podremos utilizar un arma llamada "Hookblade" («Cuchilla HookbladeGancho») y que, al parecer, nos resultará muy útil en la ciudad de Constantinopla (o eso le dicen a Ezio).

Ésta es una breve entrada, estimados lectores, para presentarles dicho vídeo y otro en donde podremos ver avances de las nuevas habilidades de combate de Ezio, que a pesar de los años que han pasado desde su última aventura, sigue siendo un gran asesino con movimiento rápidos y ágiles.

Sep
20

Mensajes escondidos en dólares

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El artista Dan Tague ha realizado doblado de papel para generar mensajes en dólares, algunos de ellos con hasta 100 dobleces por pieza.

Opriman para ver cada pieza más grande.

love and hate
Love and Hate
Original
-
  1. adj. Del origen o relativo a él:
    causa original.
  2. [Lengua] en que se compuso una obra,a diferencia del idioma al que se ha traducido:
    película en versión original.
  3. [Artista,escritor,pensador,etc.] que aporta con sus creaciones algo novedoso,y también esta [creación]:
    técnica narrativa original.
  4. En general,que sorprende por su carácter poco habitual:
    peinado,ocurrencia original.
  5. adj. y m. [Obra] científica,artística o literaria producida directamente por su autor sin ser copia,imitación o traducción de otra:
    esta biblioteca conserva un original de Lope de Vega.
  6. m. Ejemplar que se da a la imprenta para que con arreglo a él se imprima una obra:
    ya he entregado el original de la novela en la imprenta.
  7. Cualquier escrito que se tiene a la vista para sacar de él una copia:
    necesitas el original y tres fotocopias compulsadas.
-
-
Hoy en el Almacén 33 os hablaré de la originalidad, y de lo original. Para ello usaremos las acepciones 3 y 4 de "Original", según Wordreference. Seré franco, y creo que hablaré por muchos de vosotros, si digo que estoy hasta los putos cojones de ver siempre la misma mierda refrita, una y otra vez. Pero no me limitaré a hablar de videojuegos. Ni por asomo. La "falta de originalidad" en muchos casos es una mera ilusión; es una soplapollez que esputan dos quejicas que no tienen ni interés ni ganas de buscar cosas alternativas en internet.
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Juego mejorable, pero original un rato. Pinchad en la imagen para ir a su análisis
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Con esta última frase los haters de mierda podrían quedarse a gusto; pero no les daré la razón ni aunque me quieran capar con un canto rodado. También quisiera añadir (qué cojones, "quisiera" no, lo añado porque me sale de las pelotas porque es mi blog) que mi visión acerca de la carencia de originalidad no se limita a los videojuegos; también llega al cine, a la música, y por lo general, a cualquier medio de entretenimiento.
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El funcionamiento de todo es muy simple, y además es cíclico. La masa, que es sencillamente gilipollas, es saciada con cualquier tipo de subproducto detrás del cual haya habido una campaña de márketing relativamente buena. Somos unos subnormales; y nos movemos por la codicia y la envidia de lo ajeno. Mucha gente compra gadgets y demás parafernalia de última tecnología que, o le es completamente inútil, o no sabe explotar todo su potencial. Por el simple hecho de poder fardar de cosas buais y poder restregarte en tu sucia jeta que tienen más dinero que tú.
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Mayo
17

Apoyando a TBO 4 JAPAN

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Estimados lectores, escribo esta entrada de manera improvista para ayudar a la bloguera SueKeruna con su entrada sobre TBO 4 JAPAN, una iniciativa sin ánimo de lucro que busca recopilar y subastar dibujos originales de autores de Comic e Ilustradores para recaudar fondos que se enviarán a la Cruz Roja de Japón. 

Para acceder, sólo deben dar click en la imagen:

Imagen

Estimados lectores, después de mucho tiempo de posponer esta entrada por diversos contratiempos y motivos personales, es tiempo de que publique la segunda entrada de anime, en esta ocasión con la colaboración de Lyn, quien gentilmente accedió a escribir el artículo que leerán a continuación:

Texnolyze

Texhnolyze

Referencias al pintor norteamericano Edward Hopper Es una serie muy extraña, que quiere contar algo importante sobre la humanidad y su futuro. La serie empieza de una manera y acaba siendo otra cosa totalmente diferente.

Se realizó en el 2003 por el estudio Madhouse y su director es Hiroshi Hamasaki con diseños de personajes de Yoshitoshi Abe, conocido por Lain o Raibane Renmei

¡No te pases!, me dicen; ¡No me seas gafapasta!, inciden (a medias entre lo ofensivo y lo rabioso, como si fuera algo personal)…¡Que eres muy borde cuando te pones!

 

Y a mucha honra, que carajo.

 

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