25 de Abril de 2018

nobuo uematsu

Algunas de las canciones del concierto de ayer en Barcelona. Si tenéis oportunidad de ir a un concierto de Distant Worlds no lo dudéis. Gran experiencia!! 

Feb
29

Mi BSO Favorita de Videojuegos: Final Fantasy VIII

Buenas a todos,hoy os traigo una entrada sobre una banda sonora que me encanta,por no decir que es la que más me gusta de todas.

Y es que Final Fantasy 8 no solamente obstenta el título de "Final Fantasy que más me gusta" sino que también tiene el de " Mejor banda sonora de videojuego y Final Fantasys -OJO- para mí "

Y es que el juego contiene una cantidad de temas que hacen de este juego algo especial que siempre tendrá un hueco importante en mi vida.

Asi que sin más os pondré mis temas favoritos,que son muchos ordenados por CD,para que pedir más.

Final Fantasy 8 CD 1

Liberi Fatali: Qué decir de este tema que no se haya dicho ya,la introducción del juego es mágica y su música no se queda atrás,un tema para la memoria,con unos coros y una orquestación que te mete de lleno en la trama del vídeo con un final de los grandes.

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Si hay un compositor querido y valorado en el mundo del videojuego, ese es Nobuo Uematsu. Su batuta ha sido la encargada de engendrar algunas de las melodías más maravillosas y reconocibles de la historia de los juegos de rol japoneses, concretamente la saga Final Fantasy. Pese a que los últimos capítulos de la saga no han contado con su aportación (aunque claramente los nuevos temas se inspiran en su trabajo), Square Enix no duda en explotar sus piezas constantemente.

El recurso más repetido es llevar las melodías creadas con MIDIs y samplers al terreno sinfónico y orquestal. De ahí han salido algunas interpretaciones memorables, que usan las partituras de Uematsu para descubrir una nueva manera de mostrarlas, no como un camino de una sola dirección. Gracias a ésto podemos disfrutar de algunas versiones sorprendentes.

En un principio tal proyecto no salió de Japón, como suele ser lo habitual, pero la fama de Final Fantasy ya no conoce de fronteras, por lo que se decidió montar una gira mundial dirigida por el ganador de un Grammy Arnie Goth, que tuviese inicio en Suecia. Para promocionar la gira salió el disco del que hablamos hoy, Distant Worlds, que en realidad sólo contiene una canción no grabada antes, la que da nombre al disco. El resto es una selección del director de orquesta, en base a anteriores discos que no salieron de tierras japonesas. Ya que se trata de un disco dirigido sobre todo al público occidental, el daño no es tan grande.

Hoy toca hacer la reseña de un tema muy especial para mi, puesto que la música de FF es de mis preferidas en lo que se refiere a sagas de videojuegos, desde el I hasta el XII está repleto de temas musicales impresionantes, que yo personalmente me encanta oir y animan bastante.

Realmente hablar de la música en FF es hablar de este gran artista: 

Nobuo Uematsu, compositor de todas estas grandes melodías, aparte de FF , tiene un currículum de composiciones musicales muy extenso pero me centraré en lo que hizo respecto a FF. Se unió a Square en el año 1986 y estuvo con la compañia hasta el 2004, durante esos 18 años fué quién compusó pistas musicales como la de "Melodies of Life" de FF IX, "The man with a Machine Gun" de FF VIII, "Terra's Theme" de FF VI, todos los temas principales, de batalla, de jefes finales, preludios, etc... Todo lo ha compuesto este hombre. Un artistazo.

Vista la cabeza pensante detrás de estas grandes melodías, es hora de ponerlas. En primer lugar comienzo con lo que son los temas principales de cada FF, los que son exclusivos de cada episodio y que representan cada entrega:  

Feb
16

Odisea Perdida en Xbox 360

Más de uno con el título sabe que estoy haciendo referencia a Lost Odyssey, la obra creada por Sakaguchi, alter-ego de toda la saga Final Fantasy hasta su décima entrega.

Compré el juego el pasado verano y no ha sido hasta esta semana pasada cuando he podido empezarlo  -y terminarlo-; la cantidad de títulos que se han lanzado estas Navidades unidas a un curso un tanto, como diría, bastante MIERDA -sin eufemismos-, han hecho que este RPG se quedase en mi estantería junto a otros juegos. No obstante, una vez puesto en mi querida Elite, el juego ha cumplido mis previsiones.

Estaba ante un RPG de la Vieja Escuela y no las nuevas mariconadas que se inventan donde el luchador se puede mover por el escenario, ver a los enemigos, etcétera. Sí, lo siento, soy conservador en los RPG, no me atraen los nuevos sistemas de combates de los juegos de rol. He sido, y seré siempre, esa persona que le encanta dar vueltas por el mapa hasta que se pone la pantalla borrosa y sueña diciendo: “que sea un Cactilio o un Limo metálico por favor“. A mí me va más ese estilo: fundido de pantalla y que sea lo que la CPU quiera, seguido de un combate por turnos -aquí ya soy más ‘progre’ y admito todo tipo de cambios, es más, me gusta el modelo del Final Fantasy XIII por ejemplo-.

 
Uno de los elementos que considero más importante ya sea tanto en videojuegos como en una película, suele ser la banda sonora. Si bien en principio puede resultar algo accesorio para adornar el conjunto final, la capacidad de inmersión que tiene la música en el ocio audiovisual es increible. La impresión que nos puede dejar una escena dependiendo de la calidad del tema que suene en ese momento puede cambiar radicalmente. Así un buen momento puede pasar a convertirse en algo épico y memorable sin que nos demos cuenta.
 
En el caso de los videojuegos, la cosa va aún más allá, ya que se requieren de bandas sonoras mucho más
elaboradas con muchos más temas, ya que pasaremos bastantes más horas delante de uno que viendo una película, por lo que aspectos como que haya variedad suficiente para que no cansen o se hagan repetitivas al mismo tiempo que ambientan es primordial.
 

Si pensamos en la música de Nobuo Uematsu para la saga Final Fantasy, probablemente lo primero que nos viene a la mente son esos temas de corte orquestal pausados y bellos como la melodía del mapa de FFVII, la épica del Terra's Theme (marcha épica de FFVI) y de la Estarwarsera marcha de las Alas Rojas de FFIV, o la contundencia de clásicos como el One Winged Angel... sin olvidarnos del mitico preludio en sus mil y una versiones o la típica "cosa melosa" como el Aeri's Theme.


Cómo moran mis mérodiass!

Es evidente que el maestro Uematsu recibe influencias de los clásicos orientales y occidentales, dándole un toque muy cinematográfico, muy inspirado también por figuras como John Williams. Esto es algo que se ha comentado muchas veces. Se suele hablar menos, sin embargo, de los temas que usa en batalla.

Entre las melodías de las batallas de Final Fantasy, sobretodo en las primeras entregas, creo que hay temas un poco patateros (probablemente las limitaciones de las máquinas en que se han lanzado no les han hecho mucho favor), pero se ha ido ganando mucho en calidad y rotundidad según han ido apareciendo nuevas entregas de la saga. Se tocó techo, tanto en batallas normales como en las de los jefes, el séptimo y octavo juegos, creo que sin ninguna duda las mejores melodías para repartir espadazos por turnos.

Mar
15

Nobuo Uematsu y The Black Mages

Esta vez toca escribir sobre uno de los grandes compositores de los videojuegos,Nobuo Uematsu.

Nobuo Uematsu:Final Fantasy desde que me fui es una mierda así de grande
y si hay que hablar de FFX-2 no me dan ni las manos ni los brazos.


Nobuo Uematsu es conocido sobre todo por su trabajo en Final Fantasy,capaz de hacer pasar ratos realmente emotivos o ponernos la piel de gallina al entrar en acción, y es que en lo que es Final Fantasy(luego Lost Odyssey) demuestra ser un tipo muy versátil en estilos a la hora de componer.Su importancia es tal en Final Fantasy que incluso el diseñador en un evento concreto llega a ajustar la situación para que la música de Uematsu encaje a la perfección,cuando normalmente, suele ser al revés y es el compositor el que lo tiene que hacer para que se adapte.

Cuando le empezé a notar más importancia a la música en un videojuego fue con los Final Fantasy.¿Quien no ha flipado con Final Fantasy VII y la batalla contra Sephiroth con One Winged Angel sonando de fondo?,ese momento es enorme, o en Lost odyssey en una de las escenas finales del primer disco, que te pone el corazón en un puño por mucho que lo tengas de acero(en esa escena TODO es enorme).

Jul
7

Introducción y escena

Siempre he echado de menos una valoración puramente musical dentro del análisis de un videojuego, muchas veces los analistas estudian la música de dichos juegos basándose en el resultado final y siempre buscando la concordancia con el contexto del videojuego, a veces puede ser interesante ir mas allá, como cuando un diseñador gráfico se explaya mientras habla plenamente de las texturas de un juego, o cuando un programador analiza todos los aspectos de un motor gráfico.

Hablar de la calidad del lenguaje sonoro puede ser algo abstracto, incluso meterse en opiniones como la orquestación, la armonía o el ritmo nos pueden llevar muchos quebraderos de cabeza, pero teniendo la imagen, el argumento, el estilo, etc,, como trípode, siempre podremos alcanzar el entendimiento de lo citado anteriormente.

Bienvenidos a mi blog, donde aficionados, melómanos, y profesionales, se dan la mano para compartir diferentes puntos de vista acerca de las bandas sonoras realizadas para videojuegos.... SOL DO...

                     

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