8 de Agosto de 2008

nobuo uematsu

Jul
7

Introducción y escena

Siempre he echado de menos una valoración puramente musical dentro del análisis de un videojuego, muchas veces los analistas estudian la música de dichos juegos basándose en el resultado final y siempre buscando la concordancia con el contexto del videojuego, a veces puede ser interesante ir mas allá, como cuando un diseñador gráfico se explaya mientras habla plenamente de las texturas de un juego, o cuando un programador analiza todos los aspectos de un motor gráfico.

Hablar de la calidad del lenguaje sonoro puede ser algo abstracto, incluso meterse en opiniones como la orquestación, la armonía o el ritmo nos pueden llevar muchos quebraderos de cabeza, pero teniendo la imagen, el argumento, el estilo, etc,, como trípode, siempre podremos alcanzar el entendimiento de lo citado anteriormente.

Bienvenidos a mi blog, donde aficionados, melómanos, y profesionales, se dan la mano para compartir diferentes puntos de vista acerca de las bandas sonoras realizadas para videojuegos.... SOL DO...

Los videojuegos han evolucionado mucho con el paso de los años de tal manera que se ha pasado de juegos de simples figuras geométricas con aspecto humano y de diferentes colores a sprites, polígonos y, a día de hoy, texturas en alta definición. Aunque no es de esto de lo que voy a hablar en esta nueva sección.

Dicha evolución ha hecho que los videojuegos también pasaran de constar de un determinado número de fases en las que la mayor diferencia era un aumento considerables de la dificulta, a contar historias de tal magnitud que dejan en evidencia a muchas de las superproducciones hollywoodienses. En especial es el poder narrativo que tiene el juego y la mano de su creador lo que consigue que en el transcurso de la partida, haya un momento que te llegue a impactar de tal manera que su recuerdo permanece inalterable en la memoria de aquellos que lo han probado.

¡Hola!

Como ya hice con anterioridad con el gran Akira Yamaoka, hoy le toca a otro de los grandes del género. Nobuo Uematsu.

Nobuo Uematsu (植松 伸夫; Uematsu Nobuo), nacido el 21 de Marzo de 1959.

A la tierna edad de 12 años, aprendió a tocar el piano. Siempre se enorgullece de ser autodidacta, pues lo aprendió a tocar el solo. Y no sólo eso, si no que empezó a componer también a esa edad.

Durante su adolescencia se unió a varios grupos como teclista. Pero a los 22 años, descubrió que lo que realmente le apasionaba, era componer. Así que empezó a componer temas, que iba mandando a varias compañías japonesas. Hasta que un día, una empresa de Radio le contrató.

Si los videojuegos son arte o no es un debate que tiene defensores en ambas posturas, lo que si que esta claro y sin lugar a duda es que las composiciones musicales que se crean para juegos como Shadow of the Colossus o los Final Fantasy y la mayoria de juegos de rol en general si que lo son.
A continuacion, deleitare vuestros oidos y corazones mostrando bellas canciones que seguramente os trairan buenos recuerdos: