10 de Febrero de 2012

nintendo 64

Feb
2

Análisis: The Legend of Zelda Ocarina of Time

Plataforma: Nintendo 64 y Nintendo 3DS.

Año de lanzamiento: 1998.

Género: aventura-acción.

Desarrollador: Nintendo.

Introducción

Dice la leyenda que el mundo de Hyrule fue forjado hace miles de años por tres sabias y poderosas diosas, pero la realidad es otra. Este fantástico mundo fue creado por un genio hace 25 años, un genio llamado Shigeru Miyamoto que contó con la ayuda de unas pocas personas para dar vida a Hyrule y sus personajes. Personajes que se harían mundialmente famosos y protagonizarían la friolera de 15 juegos, todos ellos de gran calidad y que  vamos a repasar en un reportaje de dos partes.

 

Rescatar a Zelda dará para muchas e inolvidables aventuras

 

 

 

Ene
21

Reportaje de Donkey Kong

Hoy en día es difícil encontrar la fórmula del éxito en un videojuego, pero en los 80, donde todo resultaba muy innovador, con un gorila, un carpintero y una dama en apuros podías revolucionar el mercado, manteniéndote en lo más alto durante 30 años.

 Una batalla que les lanzó al estrellato y que convirtió al villano en héroe

 

 

Bueno hoy vengo con un análisis sobre uno de los grandes juegos que tubo una de las consolas más preciadas que he tenido, hablo de la primera incursión en el mundo tridimensional en plataformas de sobremesa por parte del fontanero del espeso mostacho, hablo ni mas ni menos de:

 

Ene
5

Análisis: Perfect dark

Plataforma: Nintendo64.

Año de lanzamiento: 2000.

Género: shooter en primera persona.

Desarrollador: Rare.

Introducción

Me dispuse a analizar el sucesor espiritual de Goldeneye por lo genial que es, la historia no tiene nada que ver con terroristas sino con sujetos del espacio, la protagonista posee un gran carisma porque el control sobre la misma es bastante sencillo (algunas cosas como el apuntado fueron mejoradas desde Goldeneye) y representa junto a Conker´s bad fur day el máximo potencial de la consola.

Gráficos/tecnología

Ene
3

Analisis Nintendo 64

Categorías: ,

Empiezo saludando por no ser descortés. Hoy os voy a hablar sobre la nintendo 64, esa consola que todo el mundo conoce y que llego a Japón en junio de 1996 y a Europa al año siguiente, esta consola estaba pensada como la sustituta de la extraordinaria Snes , la consola de 16 bits fue un gran hito y revoluciono el mundo de los videojuegos, siendo la más vendida por delante de consolas como la Neo geo o la Megadrive.

Tenía que estar a la altura de las circunstancias , y vaya que si lo estuvo innovando en campos como los gráficos ,gracias a su CPU de 64 bits siendo la más potente de su generacion, la inclusión del primer pad analógico el que copiaria Sony después con su dualshock, el cual al inclinarlo permitía la diferencia entre andar y correr , el establecimiento de los gráficos 3d en el mundo de los videojuegos .

Oct
27

Mis videojuegos

He hecho un listado con todos los juegos que tengo. Actualizaré esta entrada conforme vaya comprando juegos. ¡Un saludo!


·Portátiles·



GB/GBC

Contra III: The Alien Wars

Donkey Kong Country

Game & Watch Gallery 2

Pokémon Amarillo

Pokémon Cristal

Análisis de Nintendo 64: Goldeneye 007

Plataforma: Nintendo 64

Año de lanzamiento: 1997.

Género: disparos en primera persona.

Ago
13

Retroanálisis: Super Smash Bros.

Bueno después de un tiempo de no hablar de ningún juego de la Nintendo 64, he decidido analizar uno de los grandes juegos de esta consola, además de ser unos de los más importantes crossover en los videojuegos, comencemos:   

 

Argumento:

Nulo

Nota: Nula

Gráficos:

Tiene unos gráficos correctos con unos modelados al nivel del Mario 64 siendo notables, con buenas animaciones para todos los personajes, además de efectos bien aplicados como la iluminación que se produce cuando alguien sale del escenario o los ataques como el Falcon Punch, las bolas de fuego de Mario o el láser de Fox.