31 de Octubre de 2014
Mar
26

el proximo super robot taisen tiene personajes de namco?

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y para ser más concretos es el super robot taisen original generation endless frontier y sle KOSMOS y la zorra del namco vs capcom...

 

lo divertido es ke los atakes se parecen caleta más a namco vs capcom ke a la super robot taisen...ya se ke son casi lo mismo, pero me referia estetica...

 

and boobs

Nov
15

Recordando Especial: Pac-Man

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Principios de los ochenta: todo era mas barato, Michael Jackson era todavía alguien respetable y la industria de los videojuegos empezaba a hacerse un lugar. Fue el día 22 de mayo de 1980 el elegido por una compañía japonesa llamada Namco para poner en el mercado un juego que marcaría un antes y un después y lanzaría la carrera del primer verdadero héroe de los videojuegos: Pac-Man. Pionero entre pioneros, no serán pocas las veces que durante este articulo diga que fue el primero en algo.

El juego en si

Oct
13

Tekken 6 en 360... ZAS EN TODA LA BOCA!!!!!!!!!!!

Me estaba esperando a que terminara el TGS para hacer entradas, asi hablaria un poco de las noticias que han ido dandose a conocer y tal, pero al final veo que nada de nada, lo más bombazo que se ha anunciado es esto, que ya era un secreto a voces, y yo ya lo dije más de una vez en el foro.

Y es que la historia se repite, si Sony no tenia bastante con el "robo" que le hizo Square-Enix dandole el FFXIII a la X-Box 360, ahora es Namco el que se la mete doblada a Sony, siendo aun más morboso, ya que hasta ahora, tekken siempre habia sido fiel a Sony desde siempre, pero claro, cuando los lacayos del tito Bill quieren algo, basta con sacar un precioso cheque para que la gente diga "¿Qué es Sony? VIVA MICROSOFT!!!!!!!!" y todos felices.

Con esto no quiero criticar la conducta de Namco, es más, creo que es fántastico que un juego tan esperado como Tekken 6 llegue a más gente, pero ese tipo de cosas, es la que van a decir los fanboys sonyers, que a veces parece que SCEE le paga la hipoteca, y es que ¿que hay de malo en los multiplataformas? Si por mi fuera, todos los juegos serian multiplataforma escepto los que desarrolla la compañia que hace la consola, asi, todos podriamos jugar a grandes juegos, y no vernos obligados a rezar por que algun amigo se compre la otra consola con el otro juego para poder acomodarnos a ir a su casa todas las tardes que podamos.

Oct
5

Féminas de videojuego: Cassandra Alexandra

CASSANDRA ALEXANDRA
 
 
Cassandra en "Soul Calibur II"
 

· Nombre: Cassandra Alexandra
· Saga de juegos: "Soul Calibur" (a partir de la segunda entrega en adelante) y un cameo en "Smash Court Tennis Pro Tournament 2"
· Edad: 21
· Lugar de Nacimiento: Atenas, Grecia
· Altura: 1,64 cm
· Peso: Desconocido (Se niega a revelarlo)
· Fecha de Nacimiento: 20 de julio
· Grupo Sanguineo: B
· Armas: Digamma Sword y Escudo
Oct
5

Klonoa: Door to Phantomile

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Jul
31

Primer Contacto: Soul Calibur IV.

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The legend will never die.

Hoy era el día que muchos aficionados de la saga de Namco habíamos señalado con anhelo en nuestros calendarios y la mayoría no hemos faltado a la cita, inclusive un servidor. Tras jugar aproximadamente un par de horas he podido sacar las primeras impresiones del juego y ciertamente han sido muy gratas, a la altura de las expectativas. He adquirido la versión de 360 medio obligado por mi pareja la cual encuentra excesivamente entrañable al pequeño y ancestral Yoda, y solo por curiosidad ha sido el primer personaje que he probado durante mi primera partida en el modo Historia. Respecto a Yoda el primer contacto ha sido genial, pese a su pequeño tamaño es veloz como el sólo en el cuerpo a cuerpo aunque ligeramente lento en grandes distancias siendo sin duda un gran hallazgo para la saga. Mientras que el modo historia me ha parecido bastante flojo, los personajes se van metiendo en cadenas de combates sin demasiada lógica hasta llegar a combatir contra Algol, el malote final de turno, un personaje que está bastante compensado y con algunos combos bastantes espectaculares, incluyendo bolas de energía y hostias ha mansalva mientras el está sentado en una trona que aparece de la nada.

Jul
26

Pasarela de ropa intima Soul Calibur IV.

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Dos buenas razones para comprarse Soul Calibur IV, o eso dice al menos mi novia. 

The Tower of Druaga: the Aegis of Uruk Tendra una secuela:The Tower of Druaga: the Sword of Uruk

*La entrada dispone de Video...

*La entrada dispone de Galeria de Imágenes...

La serie The Tower of Druaga: the Aegis of Uruk finalizó el pasado sábado, pero en su pantalla de créditos finales se anunció que continuará en una nueva serie de anime titulada The Tower of Druaga: the Sword of URUK en el 2009. No hace mucho ya hablamos de esta serie para hacer un pequeño resumen de su argumento... si no la conoceis os invito a leer el resumen en el siguiente enlaze:

The Tower of Druaga: the Aegis of Uruk

 



The Aegis of Uruk es una serie de fantasía basada en la franquicia de videojuegos Druaga de Namco y ha sido animada por Gonzo.

Mayo
10

Alquiler: "Ace Combat 4: Trueno de Acero" y "Rogue Galaxy"

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Inauguro una nueva sección donde iré desglosando un poco las impresiones personales de los juegos que vaya alquilando, aunque desde luego no será muy seguido.

Si bien siempre he dicho que alquilar un juego es casi una pérdida de tiempo puesto que lo mejor es comprar el juego y disfrutarlo de principio a fin, mi necesidad de probar cosas nuevas me ha llevado a saltarme mis principios y disfrutar un poco. Más si cabe que en GAME te dan la posibilida de tene run alquiler gratuito los miércoles (esto no es publicidad).

Esta semana me dió por darle una oportunidad a un par de juegos que me llamaron mucho la atención: "Ace Combat 4: Trueno de Acero" (la cuarta entrega de la saga de aviones de Namco) y "Rogue Galaxy" (la última aventura de los creadores de "Dark Chronicle" y "Dragon Quest VIII").

 

ACE COMBAT 4: TRUENO DE ACERO

Si, soy un poco retro, en el sentido de que ahora mismo pruebo y juego a títulos que la gente habrá jugado hace ya años

Siete asesinos de diferentes partes del mundo son contratados por el misterioso Mr.Acme. Su cometido será... matar a los otros seis. El que quede vivo se llevará una recompensa millonaria.

Esta es la premisa con la que arranca THE OUTFOXIES, juego de Namco de 1994 que trajo aire fresco a un género cuya saturación de clones de Street Fighter estaba empezando a acabar con él.

Si bien SEGA había sentado las bases de lo que sería la evolución en el 1Vs1 con Virtua Fighter, Namco se sacó de la manga un nuevo tipo de lucha que inauguró un subgénero que Smash Bros haría famoso.

La frase con la que se inciaba cada combate dejaba perfectamente claro en que consistía el juego: "KILL YOUR ENEMY BY ANY MEANS" (Mata a tu enemigo de cualquier manera). Basicamente la idea era soltar a los dos jugadores en un escenario de diversa índole (los había desde muy pequeños hasta enormes) en donde podrían encontrar numerosas armas con las que matarse el uno al otro.