10 de Febrero de 2012

Artículo cedido como colaboración a Have a nice Day With Me, Blog de Miquiprince.

Para leer el artículo, pincha aquí: Crítica y Valoración de Soul Calibur V por Voyevodus.

Artículo cedido como colaboración a BORNTOPLAY.

Para leer el artículo, pincha aquí: Análisis de Soul Calibur V.

Artículo original de Voyevodus en TAPASYJUEGOS.

Próxima colaboración de Voyevodus/WAR GAMER DOGS: Crítica y Valoración de PORTAL 2, en el rincón del Señor Gato. 

Feb
4

Las Nuevas Caras de Soul Calibur 5

Soul Calibur 5 finalmente ha llegado. La última entrega de esta serie decidió seguir los pasos de títulos como Street Fighter 3 y Garou: Mark of Wolves y hacer un importante cambio en el roster de personajes jugable, justificándolo con un salto de 17 años dentro de la historia del juego. Una decisión que ha causado opiniones diferentes entre los fans de la serie. Por eso, he decidido hacer lo mismo que en su día hice con Street Fighter 4, y hacer una entrada presentando a los nuevos personajes de esta entrega.

Patroklos Alexander

 

El hijo menor de Sophitia y el protagonista de SC5. Patroklos fue criado por su padre, Rothion, ya que su madre supuestamente estaba de viaje. Rothion le contaba sobre los heroísmos de Sophitia, lo que hizo crecer en Patroklos el deseo de convertirse en un luchador de la justicia como su madre.

 
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Star Fox: Assault es el cuarto título de la saga Star Fox. Mientras que en el título anterior, Star Fox Adventures, tenía un enfoque más hacia el action RPG; este Assault vuelve a las raíces de la saga. Esto es, vuelven los combates espaciales frenéticos, y la mecánica del juego es puramente de shooter.
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Star Fox: Assault
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Lo cierto es que pese a estar la nueva generación de consolas prácticamente al caer, el juego tuvo un número de ventas bastante aceptable, superando el millón de copias en todo el mundo. Aunque lo más probable es que sea por llevar "Star Fox" en la carátula. Aunque esto es harina de otro costal. 
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Pasad a este análisis si queréis saber más sobre la epiquísima aventura de Fox y sus amigos, los cuales deben enfrentarse a la amenaza aparoide. DO A BARREL ROLL!
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Nov
21

Namco Bandai absorbe el estudio Tales of

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Adiós al equipo de desarrollo Tales Studio. Justo en su mejor momento, la junta directiva de Namco Bandai, propietaria del estudio, ha decidido su disolución total.

A partir del 1 de enero de 2012, los trabajadores del estudio Tales dejarán de organizarse bajo esa marca y serán absorbidos por la empresa madre Namco Bandai. Los desarrolladores no han sido despedidos, ya que pasarán a trabajar directamente dentro de la propia Namco Bandai.

El escueto anuncio no especifica ni las razones de la decisión ni las consecuencias que va a tener para la franquicia. En estos momentos deberían estar trabajando en la adaptación a PS Vita de Tales of Innocence.

La absorción llega en uno de los mejores momentos de la marca Tales of. Tras un fracaso relativo con el que fue su mayor proyecto hasta la fecha, Tales of Graces para Wii, el equipo supo rehacerse y puso recientemente a la venta en Japón Tales of Xillia para PlayStation 3, que vendió medio millón de copias en su primera semana a la venta.

También han superado sus expectativas con Tales of the Abyss 3D para Nintendo 3DS en Japón, y justo este viernes 25 de noviembre se pone a la venta el juego en Europa.

 Fuente

 

 

Sep
17

Retroanálisis Tales of Phantasia

 


Ficha técnica:
  • Año: 1995 (NES), 1998 (PSX)
  • Desarrolladora: Namco
  • Género: rol, action-jrpg
  • Plataformas: Super Nintendo, Playstation (la versión que analizaré), GBA, Super Famicon, PSP
  • Creadores: Yoshiharu Gotanda (guión), Maski Norimoto (diseñador del juego), Motoi Sukaraba  y Shinji Tamura(música), Kosuke Fujishima (diseñador de personajes), Yoshiaki Inagaki (diseñador de sprites)
  • Idioma: Español (GBA), Inglés (PSX) mediante parche.

 

Opening

 

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Ago
21

Análisis: Tales of Symphonia Dawn of the New World

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Bueno después de un gran tiempo de pensar en realizar este análisis, les traigo este juego que es uno de los que me han dejado mejor sabor de esta generación y que me ha durado muchas horas de juego. Decir primero que no he tenido la oportunidad de jugar al primero, y que es lamentablemente por que estoy seguro que atesora toda la calidad de este, comencemos:

    

Argumento: 

Ocurre pasado 2 años desde los sucesos ocurridos en Tales of Symphonia, luego de que los mundos de Sylvarant y Tethe’alla fueran unidos en uno sólo, siguen existiendo los problemas entre ellos, a causa de la fusión el mundo paso por una gran época de adaptación provocando problemas climáticos como que ciudades se hundieran bajo las aguas, los desiertos cálidos se convirtieran en tierras nevadas y los lagos se quedaran. Porque luego de que el nuevo árbol fuera plantado para unificar los mundos se les olvido que el anterior tenía un guardián, Lord Ratatosk, quien regulaba todo, y que ahora se encuentra dormido provocando todos estos desequilibrios. 

Ago
1

Retroanálisis de Splatterhouse 3

Hoy acabo la parte dedicada a la saga Splatterhouse en la Megadrive con su tercera parte: Splatterhouse 3. El juego a pesar de seguir teniendo como eje central la destrucción de monstruos mutantes sanguinarios, ofrece varios cambios en la jugabilidad que incluso pueden afectar a la historia según lo que hagamos.

Desarrollado por Namco en el año 1993 en exclusiva para la MD, el argumento del juego nos sitúa cinco años después de la segunda parte. Rick y Jennifer se han casado y tienen un hijo pequeño llamado David. Todo parece ir bien cuando las fuerzas maléficas vuelven a invadir en esta ocasión la nueva mansión de Rick, secuestrando a Jennifer y David en el proceso. Una vez más, nuestro protagonista tendrá que enfundarse de nuevo la máscara del terror para salvarlos y acabar con todo esto de una vez por todas. Según lo eficaces que seamos en el juego, podremos acceder hasta cuatro finales distintos, lo cuál es un detalle que se agradece mucho!

Jul
25

Retroanálisis de Splatterhouse 2

Hoy voy a comentar otro juego que ha supuesto una gran sorpresa para mí: Splatterhouse 2. Aprovechando que en el 2010 fué lanzado el remake del primer juego, voy a comentar la segunda parte que salió en la Mega Drive.  ¿Queréis un juego donde machacar hordas y hordas de seres infernales y terroríficos? Este es vuestro juego!

Antes de hablar de la segunda parte, creo que es conveniente hablar un poco por encima del juego original. Lanzado en 1988 por Namco como un beat'm up arcade. Nosotros controlamos a Rick, un estudiante de parapsicología que se queda encerrado junto a su novia en la mansión West, donde es asesinado por los monstros que habitan en dicho lugar. Gracias a un artefacto demoníaco, la máscara del terror, Rick resucita y es transformado en un humanoide poderoso y fuerte para poder eliminar todas las aberraciones de la mansión e intentar salvar a Jennifer. El juego fué de sobras conocido por incluir muchos elementos de películas clásicas de terror.

Photobucket

ゼビウス XEVIOUS es el videojuego de disparos del arcade,del año 1982 por Namco. No sé cómo era en otros países,pero en Japón tenía muchísima fama y hay muchos aficionados. Y el otro día se puso el trailer de nuevo versión de este videojuego en Twitter,pero dice que es solamente la prueba y no tiene ningún plan de lanzarse. Pongo el video de Youtube pero la imagén está mejor en Twitpics http://twitpic.com/5iuu3i

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Lo que lo ha hecho es Project Aces,el equipo que hace la serie de "エースコンバット Ace Combat". Y muchos dicen que es muy parecido a esta serie. En Namco examinaba para lanzarlo,pero no lo ha realizado(no se ha publicado la razón). Aunque no sé este videojuego,el trailer es muy bonito y me parece como una obra del arte gráfico. Y su música también es muy buena. No juego casi nada los videojuegos de disparos,pero muchos dicen que quieren jugarlo y yo también tengo ganas de verlo(no ganas de jugarlo,porque juego muuuuy mal...).

Nintendo 3DS: la recién rebajada portátil de Nintendo (169€) necesita de un buen catálogo de juegos para acabar de despegar por todo lo alto. Sin lugar a dudas, lo tendrá.

 

El éxito de una consola viene determinado por sus juegos. Un catálogo variado , competente y de calidad es el que tendrá 3DS, la portátil de Nintendo que permite la visión de 3D estereoscópicas sin la necesidad de gafas , en su primer año de vida. Juegos de la talla de Mario, Zelda, Kid Icarus, Resident Evil, Metal Gear, Kingdom Hearts, Mario Kart, Profesor Layton, Tekken, Luigi’s Mansion, entre otros, estarán presentes en la portátil cuyo despegue depende principalmente de sus juegos, algo escasos en su oferta inicial.

Super Mario Land 3D (Nintendo, Q4 2011)